
Gaia Project
Gaia Projesi, Jens Drögemüller & Helge Ostertag tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Gaia Projesi, Terra Mystica'nın uzay temalı devamı niteliğinde ağır bir strateji (euro) oyunudur. 14 asimetrik galaktik faksiyondan birini yöneten oyuncular galaksiye yayılır, komşu gezegenleri kendi türlerine uygun hale getirir (terraform), yapılar inşa eder, 6 araştırma izinde ilerler ve federasyonlar kurar. Modüler harita her oyunda yeni bir düzen sunar.
Gaia Projesi'nde 14 asimetrik galaktik faksiyondan birini yöneterek galaksiye yayılırsınız. Kendi türünüze ait gezegenlerden başlar, komşu gezegenleri türünüze uygun hale getirir (terraform / dünyalaştırma) ve yapılar kurarsınız. 6 araştırma izinde ilerlenir, teknoloji karoları kazanılır, federasyonlar kurulur. Oyun 6 tur sürer; en yüksek Zafer Puanı (Victory Point — ZP) toplayan oyuncu kazanır.
Uzay Sektörü Karosu (Space Sector Tile)
Altıgen modüler harita parçaları; her sektörde çeşitli gezegen türleri ve boş uzay alanları bulunur. 2 oyuncuda (ve soloda) 7 sektör, 3-4 oyuncuda 10 sektörün tamamı kullanılır.
Araştırma Tahtası (Research Board)
6 araştırma izinin izlendiği merkez tahta: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaia Project, Economy, Science.
Teknoloji Karoları (Technology Tiles)
Araştırma izlerinde ve yapı inşasında kazanılabilen standart ve ileri teknoloji karoları (kutudaki toplam adet doğrulanmadı).
Güç Alanları (Power Areas)
Her faksiyonun güç pulları I., II. ve III. alanlar ile Gaia alanı arasında döner. Güç kazanınca pul bir üst alana ilerler; güç yalnızca III. alandan harcanır.
Faksiyon Tahtası (Faction Board)
7 çift taraflı tahta üzerinde toplam 14 faksiyonun başlangıç kaynakları, özel yetenekleri ve yapı maliyetleri gösterilir.
Federasyon Karosu (Federation Token)
Federasyon kurulduğunda alınan bonus karoları (ZP + kaynak/güç vb.). Toplam adet doğrulanmadı.
Tur Puan Karosu (Round Scoring Tile)
Her turun kendine özgü puan koşulunu belirleyen karolar; her oyunda 6'sı (turlar için birer tane) seçilir. Kutudaki toplam adet doğrulanmadı.
Son Puan Kartı (Final Scoring Tile)
Oyun sonu skorlamasında devreye giren karolar; her oyunda 2'si kurulumda seçilir.
Kaynak Pulları (Resource Tokens)
Maden (Ore), Kredi (Credit), Bilgi (Knowledge) ve Q.I.C. (Keşif) pulları. Toplam adet doğrulanmadı.
Uydu (Satellite)
Boş uzay alanlarına yerleştirilerek yapıları birbirine bağlayan ve federasyon kurmaya yarayan taşlar; 0 güç değeri taşırlar. Toplam adet doğrulanmadı.
Zafer Puanı (ZP) kaynakları: - Tur puan karoları: her turun kendine özgü koşulunu (ör. maden kurma, araştırma ilerletme, federasyon kurma) yerine getiren oyunculara anlık ZP. - Araştırma izlerinde ilerleme: belirli seviyelerde tahtada basılı anlık ZP. - Bazı teknoloji karoları ve güç eylemleri: ek ZP. - Oyun sonu skorlaması (6. turun eylem aşamasından sonra): * 2 son puan kartı: her biri bir ölçüte göre (ör. en fazla gezegen türü, en çok bina/sektör) oyuncuları sıralar; sıralamaya göre 18 / 12 / 6 / 0 ZP dağıtılır. * Araştırma izleri: ulaştığınız (veya geçtiğiniz) 3., 4. ve 5. seviyelerin her biri için 4 ZP — yani 5. seviye = 12 ZP, 4. seviye = 8 ZP, 3. seviye = 4 ZP. * Artan kaynaklar: elinizde kalan her 3 kredi, bilgi veya madenden 1 ZP.
6. turun eylem aşaması bittikten sonra oyun sona erer ve oyun sonu puanları hesaplanır. En yüksek toplam Zafer Puanı'na sahip oyuncu kazanır. Beraberlik hâlinde zafer paylaşılır.