Sea Salt & Paper, güzel origami fotoğraflarıyla bezeli 58 kartlık bir deste üzerine kurulu, hızlı ve zarif bir el yönetimi / şansını zorla (push-your-luck) oyunudur. Her turda sırası gelen oyuncu ya desteden iki kart çekip birini eline katarak diğerini iskarteye atar ya da iki iskarte destesinden birinin üst kartını alır. Ardından, elindeki İkili (Duo) kartları çiftler halinde önüne oynayarak yetenekler tetikleyebilir: bir tur daha oynamak, iskarteden kart almak, desteden kart çekmek veya rakipten kart çalmak. Amaç, kartların değerini akıllıca artırıp doğru anda turu bitirmektir. Kartların toplam değeri en az 7 puana ulaştığında oyuncu turu bitirebilir ve iki seçenekten birini seçer: garantiyi seçip STOP demek ya da en yüksek puana sahip olacağına bahse girip SON ŞANS (Last Chance) demek. Oyun, oyuncu sayısına göre belirlenen hedef puana (2 oyuncu 40, 3 oyuncu 35, 4 oyuncu 30) ulaşana kadar birden fazla tur boyunca sürer. 4 deniz kızını birden toplayan oyuncu ise oyunu anında kazanır.
İkili Kart – Yengeç (Crab)
İkili (Duo) kartlardır. İki yengeç önünüze oynandığında 1 puan verir ve yeteneği tetikler: bir iskarte destesini karıştırmadan inceleyip içinden bir kart almanızı sağlar.
İkili Kart – Tekne (Boat)
İkili (Duo) kartlardır. İki tekne çifti 1 puan verir ve hemen bir tur daha oynamanızı sağlar.
İkili Kart – Balık (Fish)
İkili (Duo) kartlardır. İki balık çifti 1 puan verir ve destenin en üst kartını çekip elinize katmanızı sağlar.
İkili Kart – Yüzücü ve Köpekbalığı (Swimmer & Shark)
5 yüzücü + 5 köpekbalığı kartı. Bir yüzücü ile bir köpekbalığı birlikte oynandığında 1 puanlık kombinasyon oluşturur ve bir rakipten rastgele bir kart çalmanızı sağlar.
Deniz Kızı (Mermaid) Kartı
Koleksiyon kartıdır. Her deniz kızı, en çok sahip olduğunuz renkteki kart sayısı kadar puan verir. Bir oyuncu 4 deniz kızını birden önüne koyarsa oyunu anında kazanır.
Koleksiyon Kartı – Deniz Kabuğu (Shell)
1-6 arası biriktirdikçe artan puan verir: 0 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 puan.
Koleksiyon Kartı – Ahtapot (Octopus)
1-5 arası biriktirdikçe artan puan verir: 0 / 3 / 6 / 9 / 12 puan.
Koleksiyon Kartı – Penguen (Penguin)
1-3 arası biriktirdikçe artan puan verir: 1 / 3 / 5 puan.
Koleksiyon Kartı – Denizci (Sailor)
1 denizci 0 puan, 2 denizci 5 puan verir.
Puan Çarpanı Kartları (Point Multiplier)
Her biri 1 adet: Deniz Feneri (her tekne için +1), Balık Sürüsü (her balık için +1), Penguen Kolonisi (her penguen için +2), Kaptan (her denizci için +3). Çarpan kartları kendi türlerinden sayılmaz.
Oyun Yardımcı Kartı (Game Aid)
Puanlama ve kart etkilerini özetleyen referans/yardımcı kartlar.
Kural Kitapçığı
Bombyx resmi kural kitapçığı.
Bir turda puanlanan kaynaklar (elindeki + önündeki kartlar birlikte sayılır): İKİLİ (DUO) KARTLAR • Her yengeç çifti: 1 puan • Her tekne çifti: 1 puan • Her balık çifti: 1 puan • Her yüzücü + köpekbalığı kombinasyonu: 1 puan (İkili kart puanı, kart önüne oynanmış olsun ya da elde tutulsun sayılır.) KOLEKSİYON KARTLARI • Deniz Kabuğu (1-6 adet): 0 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 • Ahtapot (1-5 adet): 0 / 3 / 6 / 9 / 12 • Penguen (1-3 adet): 1 / 3 / 5 • Denizci (1-2 adet): 0 / 5 PUAN ÇARPANLARI (her biri 1 adet) • Deniz Feneri: her tekne kartı için +1 • Balık Sürüsü: her balık kartı için +1 • Penguen Kolonisi: her penguen kartı için +2 • Kaptan: her denizci kartı için +3 (Çarpanlar kendi türlerinden sayılmaz.) DENİZ KIZI • Her deniz kızı, en çok sahip olunan renkteki kart sayısı kadar puan verir; sonraki deniz kızları sıradaki renklere bakar, aynı renk iki kez sayılmaz. RENK BONUSU (yalnızca SON ŞANS'ta) • En çok sahip olunan renkteki her kart için +1. STOP'ta renk bonusu verilmez. HEDEF PUAN (oyuncu sayısına göre): 2 oyuncu 40, 3 oyuncu 35, 4 oyuncu 30. Turlar boyunca biriken puan bu eşiğe ulaştığında/aştığında oyun biter ve en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Bir TUR üç şekilde bitebilir: 1. Bir oyuncu (en az 7 puanı varken) turu bitirip STOP veya SON ŞANS ilan eder ve puanlama yapılır. 2. Bir oyuncunun turu sonunda çekme destesi boşalır — bu durumda tur PUANSIZ biter, o tur kimse puan almaz. 3. Bir oyuncu 4 deniz kızını birden önüne koyar — bu yalnızca turu değil, TÜM OYUNU anında kazandırır. OYUN, bir oyuncu oyuncu sayısına göre belirlenen hedef puana (2 oyuncu: 40, 3 oyuncu: 35, 4 oyuncu: 30) ulaştığında veya bu puanı aştığında sona erer. Puanlar turdan tura birikir; hedefe ulaşıldığı turun sonunda en yüksek toplam puana sahip oyuncu oyunu kazanır. Beraberlik durumunda, son turda en son oynayan (sırası en sonda gelen) oyuncu kazanır. 4 deniz kızıyla anında zafer, bu hedef-puan kuralının tek istisnasıdır.
Oyun saat yönünde oynanır. Sırası gelen oyuncu aşağıdaki üç adımı bu sırayla uygular. İlk adım zorunlu, diğer ikisi isteğe bağlıdır.
Sırası gelen oyuncu iki yoldan biriyle eline MUTLAKA bir kart eklemek zorundadır: • Desteden çekmek: Destenin üstündeki İLK İKİ kartı al; birini eline kat, diğerini istediğin iskarte destesinin üstüne yüzü açık koy. (Bir iskarte destesi boşsa, atacağın kartı zorunlu olarak oraya koyarsın.) • İskarteden almak: İki iskarte destesinden birinin en üstündeki kartı alıp eline kat. Önemli: İskarte destelerinin içine bakmak veya kartları karıştırmak yasaktır; yalnızca her destenin en üstteki kartı görünür ve alınabilir.
Elindeki İkili (Duo) kartları çiftler halinde önüne yüzü açık koyarak yeteneklerini tetikleyebilirsin. Bir turda birden fazla çift oynayıp birden fazla yetenek tetiklemek mümkündür. Kritik ayrım: İkili kartların PUANI, önüne oynasan da elinde tutsan da her durumda sayılır; ancak kartın YETENEĞİ yalnızca iki kartı fiilen önüne koyduğun anda çalışır.
Kartlarının (elindekiler + önüne oynadıkların birlikte) toplam puanı 7 veya daha fazlaysa, o turu bitirmeyi seçebilirsin (bkz. Turun Bitişi). 7 puana ulaşmadıysan turu bitiremezsin. Bitirmeyi seçmezsen sıra solundaki oyuncuya geçer.
İkili kartlar aynı türden iki kart önüne konarak oynanır. Her çift 1 puan değerindedir ve bir yeteneği tetikler. Yetenek yalnızca kartlar önüne konduğunda uygulanır:
Her yengeç çifti 1 puan verir. Yetenek: İki iskarte destesinden birini seç, karıştırmadan içine bak ve istediğin bir kartı alıp eline kat. Aldığın kartı rakiplerine göstermek zorunda değilsin.
Her tekne çifti 1 puan verir. Yetenek: Hemen bir tur daha oynarsın (yeni bir tam tur: kart al + kart oyna).
Her balık çifti 1 puan verir. Yetenek: Çekme destesinin en üstündeki kartı alıp eline katarsın.
Bir yüzücü + bir köpekbalığı kombinasyonu 1 puan verir. Yetenek: Bir rakibin elinden rastgele bir kart çalıp kendi eline katarsın. (Destede 5 yüzücü ve 5 köpekbalığı bulunur.)
Koleksiyon kartları oynanmaz; elde tutulur veya önde biriktirilir ve tur sonunda sayılır. Aynı türden ne kadar çok toplarsan puan o kadar artar (çoğu türde artış hızlanır):
Sahip olunan deniz kabuğu sayısına göre puan: 1/2/3/4/5/6 kabuk için sırasıyla 0 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 puan.
Sahip olunan ahtapot sayısına göre puan: 1/2/3/4/5 ahtapot için sırasıyla 0 / 3 / 6 / 9 / 12 puan.
Sahip olunan penguen sayısına göre puan: 1/2/3 penguen için sırasıyla 1 / 3 / 5 puan.
1 denizci 0 puan, 2 denizci ise 5 puan verir. Denizci kartları özellikle Kaptan çarpanıyla birlikte güçlüdür.
Dört çarpan kartı vardır (her biri 1 adet). Her biri belirli bir kart türünün sayısına göre puan üretir ve KENDİSİ o türden sayılmaz:
Sahip olduğun her tekne kartı için 1 puan verir. Kendisi tekne olarak sayılmaz.
Sahip olduğun her balık kartı için 1 puan verir. Kendisi balık olarak sayılmaz.
Sahip olduğun her penguen kartı için 2 puan verir. Kendisi penguen olarak sayılmaz.
Sahip olduğun her denizci kartı için 3 puan verir. Kendisi denizci olarak sayılmaz. 2 denizci (5 puan) + Kaptan (6 puan) kombinasyonu tek başına güçlü bir puan kaynağıdır.
Deniz kızları ve renk bonusu, her ikisi de kartların rengine dayanan ama birbirinden farklı iki mekanizmadır. İkisini karıştırmamak önemlidir:
Her deniz kızı, EN ÇOK sahip olduğun renkteki kart sayısı kadar puan verir. Birden fazla deniz kızın varsa, ikinci deniz kızı için ikinci en çok sahip olduğun renge, üçüncüsü için üçüncü renge bakılır; aynı renk birden fazla deniz kızına sayılamaz. Deniz kızı puanı normal bir kart puanıdır: hem STOP hem SON ŞANS durumunda, kart puanı sayan her oyuncu için hesaplanır.
Bir oyuncu 4 deniz kızını birden önüne koyarsa, toplam puanına ya da hedef puana bakılmaksızın oyunu O ANDA kazanır. Bu, oyunu bitirmenin en dramatik yoludur.
Renk bonusu = en çok sahip olduğun renkteki her kart için +1 puan. ÇOK ÖNEMLİ: Renk bonusu YALNIZCA turu SON ŞANS (Last Chance) diyerek bitiren senaryolarda dağıtılır. STOP denildiğinde hiç kimse renk bonusu almaz. Renk bonusu, SON ŞANS bahsinin ödülü/tesellisi olarak tasarlanmıştır ve deniz kızı puanından ayrı hesaplanır.
Bir oyuncu turu bitirmeye karar verdiğinde (en az 7 puanı varken) elini açar ve STOP ya da SON ŞANS ilan etmek zorundadır. Bu karar oyunun kalbidir:
Riske girmek istemiyorsan STOP dersin. Tüm oyuncular ellerini açar ve kartlarının puanını (el + önündekiler) hemen yazar. Hiç kimse renk bonusu almaz. Bu, güvenli ama düşük getirili seçenektir.
Tur sonunda EN ÇOK puana sahip OLACAĞINA bahse giriyorsan SON ŞANS dersin. Diğer oyuncuların her biri birer son tur oynar (kart al + kart oyna) ve ardından elini açar; bu andan sonra elleri çalma etkilerine karşı korumalıdır. Sonra herkes puanını sayar ve karşılaştırma yapılır.
• Bahsi tetikleyenin toplam puanı TÜM rakiplerine eşit veya onlardan fazlaysa: BAHİS KAZANILDI. Tetikleyen oyuncu kart puanlarını + renk bonusunu alır; rakipler ise YALNIZCA kendi renk bonuslarını alır (kart puanları yanar). • Tetikleyenin toplamı en az bir rakipten AZsa: BAHİS KAYBEDİLDİ. Tetikleyen oyuncu YALNIZCA renk bonusunu alır; rakipler kart puanlarını tam olarak yazar. Eşitlik tetikleyen oyuncunun lehinedir.
Bir oyuncunun turu sonunda çekme destesi tamamen boşalırsa, tur PUANLAMA YAPILMADAN hemen biter; o turda hiç kimse puan almaz. Ardından yeni bir tur için tüm kartlar toplanıp yeniden karıştırılır.
Hayır. Renk bonusu (en çok sahip olduğun renkteki her kart için +1 puan) YALNIZCA turu SON ŞANS (Last Chance) diyerek bitiren senaryolarda devreye girer. STOP denildiğinde hiç kimse renk bonusu almaz; herkes yalnızca kartlarının değerini yazar.
Hayır. İkili (Duo) kartların PUANI, kart önüne oynanmış olsa da elinde tutulsa da her durumda sayılır. Ancak kartın YETENEĞİ (ör. bir tur daha oynamak, kart çalmak) yalnızca iki kartı fiilen önüne koyduğunda uygulanır. Yani puanı elde tutabilir ama yeteneğinden yararlanmayabilirsin.
Bahsi kaybedersen (yani en az bir rakibin senden fazla puanı varsa) YALNIZCA kendi renk bonusunu alırsın; kart puanların yanar. Rakiplerin ise kart puanlarını tam olarak yazar. Bu yüzden SON ŞANS yüksek risk-yüksek getiri kararıdır.
Eşitlik, bahsi tetikleyen oyuncunun lehinedir. Tetikleyenin toplam puanı tüm rakiplerine eşit VEYA onlardan fazlaysa bahis kazanılır: tetikleyen kart puanları + renk bonusunu alır, rakipler yalnızca kendi renk bonuslarını alır.
4 deniz kızını birden önüne koyarsan, toplam puanına veya hedef puana bakılmaksızın oyunu O ANDA kazanırsın. Bu, hedef puana ulaşmayı beklemeden kazanmanın tek yoludur.
Bir oyuncunun turu sonunda çekme destesi tamamen boşalırsa, tur PUANLAMA YAPILMADAN hemen biter — o turda hiç kimse puan alamaz. Ardından tüm kartlar toplanıp yeniden karıştırılır ve yeni bir tur başlar.
İki seçeneğin var: (1) desteden ilk iki kartı çekip birini eline kat, diğerini istediğin iskarte destesine at; ya da (2) iki iskarte destesinden birinin EN ÜST kartını al. İskarte destelerinin içine bakmak veya kartları karıştırmak yasaktır; yalnızca en üstteki kart görünür. (İstisna: Yengeç yeteneği, bir iskarte destesini inceleyip içinden kart almana izin verir.)
Hayır. Çarpan kartları kendi ölçtükleri türden sayılmaz: Deniz Feneri tekne olarak, Balık Sürüsü balık olarak, Penguen Kolonisi penguen olarak, Kaptan ise denizci olarak sayılmaz. Örneğin Deniz Feneri, sahip olduğun tekne kartlarına +1 verir ama kendisi bir tekne değildir.