
Sea Salt & Paper: Extra Pepper
Sea Salt & Paper: Ekstra Biber, Bruno Cathala & Théo Rivière tarafından tasarlanan 2-4 oyuncu için kart oyunudur.
Sea Salt & Paper ana oyununa yeni kartlar ekleyen mini genişleme. Ekstra Biber, desteye taze seçenekler katarak puanlama ve risk kararlarına yeni katmanlar ekler. Tek başına oynanamaz; oynamak için Sea Salt & Paper ana oyununa ihtiyaç duyar.
Sea Salt & Paper: Ekstra Biber (Extra Pepper), Bruno Cathala ve Théo Rivière'in tasarladığı ödüllü el yönetimi oyunu Sea Salt & Paper'a eklenen resmi bir mini genişlemedir. Tek başına oynanamaz; oynamak için Sea Salt & Paper ana oyununun kutusuna ihtiyaç duyar. Ana oyunda oyuncular her turda desteden iki kart çekip birini eline katar, İkili (Duo) kartları çiftler halinde önüne oynayarak yetenekler tetikler ve deniz canlısı koleksiyonları biriktirir; toplam puanı en az 7'ye ulaşınca turu STOP ya da SON ŞANS diyerek bitirebilir ve oyuncu sayısına göre belirlenen hedef puana (2 oyuncu 40, 3 oyuncu 35, 4 oyuncu 30) ulaşılana kadar birden çok tur oynanır. Ekstra Biber, oyuna 12 kartlık AYRI bir olay destesi ekler. Her turun başında bu desteden bir olay kartı açılır ve o kartın özel kuralı o tur boyunca TÜM oyunculara uygulanır; tur sonunda kart, üzerindeki simgeye göre en çok ya da en az puana sahip oyuncuya gider ve bundan sonra yalnızca o oyuncuya etki eden kişisel bir güce dönüşür. Böylece her tur oyunun kuralları hafifçe değişir ve öndeki ya da arkadaki oyuncuya turdan tura taşınan kalıcı avantajlar/dezavantajlar birikir.
Olay Kartları (Event Cards)
Ayrı bir deste oluşturan 12 olay kartı (63x88 mm). Dört kategoriye ayrılır: Duo etkilerini değiştiren, puan değerini değiştiren, bir kuralı değiştiren ve yeni kural ekleyen kartlar. Her kartın üzerinde bir kupa simgesi bulunur: artılı kupa (tur sonunda en çok puanlı oyuncuya gider) veya eksili kupa (en az puanlı oyuncuya gider).
Duo Etkisini Değiştiren Olaylar
Keşiş Yengeci (The Hermit Crab), Ay Balığı (The Sunfish) ve Su Rodeosu (The Water Rodeo). İkili (Duo) kart çiftlerinin yeteneklerini güçlendirir veya yeni çift etkileri ekler; çiftlerin puanı değişmez, her çift yine 1 puan eder.
Puan Değerini Değiştiren Olaylar
Kabukların Dansı (The Dance of the Shells), Kraken (The Kraken) ve Hortum (The Tornado). Belirli koleksiyon ve deniz kızı kartlarının o turdaki puan değerini değiştirir.
Bir Kuralı Değiştiren Olaylar
Deniz Kızlarının Dansı (The Dance of the Mermaids), Hazine Sandığı (The Treasure Chest) ve Diodon Balığı (The Diodon Fish). Zafer koşulunu, tur bitirme eşiğini veya turu bitirme biçimini değiştirir.
Yeni Kural Ekleyen Olaylar
Melek Balığı (The Angelfish), Yunuslar (The Dolphins) ve Mercan Resifi (The Coral Reef). Ana kurallarda bulunmayan yepyeni aksiyonlar ekler.
Kural Yaprağı (Leaflet)
Genişlemenin kurulumunu, olay destesi mekaniğini ve 12 kartın etkilerini özetleyen Bombyx resmi kural yaprağı.
Gereksinim: Sea Salt & Paper Ana Oyunu
Ekstra Biber bağımsız bir oyun değildir. Çekme destesi, koleksiyon türleri, İkili kartlar ve temel akış için Sea Salt & Paper ana oyununun kutusu gereklidir.
Ekstra Biber, ana oyunun puanlama sistemini değiştirmez; puanlar yine İkili çiftlerden, koleksiyon kartlarından, puan çarpanlarından, deniz kızlarından ve (yalnızca SON ŞANS'ta) renk bonusundan gelir. Olay kartları puanlamayı iki şekilde etkiler: 1) AKTİF OLAYIN PUAN ETKİSİ — O turda açık olan (ve/veya bir oyuncunun önünde duran) olay kartı belirli kartların değerini değiştirebilir: • Kabukların Dansı: her deniz kabuğu 2 puan. • Kraken: her ahtapot yalnızca 1 puan. • Hortum: deniz kızları 0 puan (ama 4 deniz kızı yine anında zafer sağlar). 2) OLAY KARTININ KENDİSİ — Olay kartları doğrudan puan vermez; değeri sağladıkları kural avantajındadır. Mercan Resifi ile yüzü kapalı konan deniz kabuğu da puan saymaz. Bunun dışında ana oyun puanlaması aynen geçerlidir: • Deniz Kabuğu (1-6 adet): 0 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 • Ahtapot (1-5 adet): 0 / 3 / 6 / 9 / 12 • Penguen (1-3 adet): 1 / 3 / 5 • Denizci (1-2 adet): 0 / 5 • İkili çiftler: her biri 1 puan • Çarpanlar: Deniz Feneri her tekne için +1, Balık Sürüsü her balık için +1, Penguen Kolonisi her penguen için +2, Kaptan her denizci için +3 • Deniz kızı: en çok sahip olunan renkteki kart sayısı kadar • Renk bonusu (yalnızca SON ŞANS'ta): en çok sahip olunan renkteki her kart için +1 Hedef puan (oyuncu sayısına göre): 2 oyuncu 40, 3 oyuncu 35, 4 oyuncu 30.
Tur ve oyun bitişi ana oyundaki gibidir, ancak o an açık/etkin olan olay kartı bu koşulları değiştirebilir: TUR BİTİŞİ: • Normalde en az 7 puanı olan bir oyuncu STOP veya SON ŞANS diyerek turu bitirir. Hazine Sandığı olayı bu eşiği 10 puana çıkarır. Diodon Balığı olayı ise STOP demeyi yasaklar — turu bitirmek isteyen SON ŞANS demek zorundadır. • Bir oyuncunun turu sonunda çekme destesi tamamen boşalırsa, tur PUANLAMA YAPILMADAN biter; o turda kimse puan almaz. OYUN BİTİŞİ: • Bir oyuncu hedef puana (2 oyuncu 40, 3 oyuncu 35, 4 oyuncu 30) ulaştığında veya aştığında oyun biter; en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. • 4 deniz kızını birden toplayan oyuncu anında kazanır. Deniz Kızlarının Dansı olayı aktifken bu sayı 3'e düşer. Hortum olayı deniz kızlarının puanını sıfırlasa bile, 4 (ya da Dans aktifse 3) deniz kızıyla anında zafer geçerliliğini korur. Olay kartları her turun sonunda öndeki/arkadaki oyuncuya taşınır; ancak oyunun genel bitişini belirleyen yine turdan tura biriken toplam puanlardır.
Ekstra Biber, Sea Salt & Paper'ın temel akışını değiştirmez; yalnızca üstüne yeni bir kural katmanı ekler. Genişlemeyi doğru oynamak için ana oyunun döngüsünü hatırlamak yeterlidir:
Sıradaki oyuncu önce eline MUTLAKA bir kart ekler: ya çekme destesinin üstündeki ilk iki kartı çekip birini alır ve diğerini istediği bir iskarte destesine atar, ya da iki iskarte destesinden birinin üst kartını alır. Ardından isterse elindeki İkili (Duo) kartları çiftler halinde önüne yüzü açık oynayıp yeteneklerini tetikler. Toplam puanı (el + önündekiler) en az 7 ise turu bitirmeyi seçebilir; değilse sıra soldaki oyuncuya geçer.
İkili (Duo) kartlar aynı türden iki kartla oynanınca 1 puan verip yetenek tetikler (yengeç: iskarteden kart al, tekne: bir tur daha oyna, balık: desteden kart çek, yüzücü+köpekbalığı: rakipten kart çal). Koleksiyon kartları (deniz kabuğu, ahtapot, penguen, denizci) biriktikçe artan puan verir. Deniz kızları en çok sahip olunan renk kadar puanlar; 4 deniz kızı anında zafer sağlar. Puan çarpanı kartları (deniz feneri, balık sürüsü, penguen kolonisi, kaptan) ilgili kart türü başına puan ekler.
En az 7 puanı olan oyuncu turu bitirebilir. STOP: herkes puanını yazar, hiç kimse renk bonusu almaz (güvenli seçenek). SON ŞANS (Last Chance): en yüksek puanlı olacağına bahse girer; diğerleri birer son tur oynar, sonra puanlar karşılaştırılır. Bahsi tetikleyen kazanırsa kart puanları + renk bonusunu alır, kaybederse yalnızca renk bonusunu alır.
Puanlar turdan tura birikir. Bir oyuncu hedef puana ulaştığında oyun biter ve en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır (2 oyuncu 40, 3 oyuncu 35, 4 oyuncu 30). 4 deniz kızını birden toplayan oyuncu ise hedef puana bakılmaksızın anında kazanır.
Ekstra Biber'in kalbi 12 kartlık olay destesidir. Bu deste her tura yeni bir kural katar ve tur sonunda öndeki ya da arkadaki oyuncuya kişisel bir güç bırakır. Mekanik dört adımda işler:
Her yeni turun başında olay destesinin en üst kartı açılır. Bu kartın özel kuralı, o tur boyunca masadaki TÜM oyunculara aynı şekilde uygulanır. Böylece her turda oyunun kuralları hafifçe değişebilir (örneğin bir tur ahtapotlar zayıflar, bir tur turu bitirmek için 10 puan gerekir).
Tur normal şekilde bittikten ve puanlar sayılıp önceki turlara eklendikten sonra, açık olan olay kartı üzerindeki simgeye göre bir oyuncuya verilir: • Artılı kupa: O anda EN ÇOK puana sahip oyuncu kartı önüne koyar. • Eksili kupa: O anda EN AZ puana sahip oyuncu kartı önüne koyar. Beraberlik varsa (ilgili konumda birden fazla oyuncu eşitse) olay kartı hiç kimseye verilmez ve iskartaya atılır.
Bir oyuncunun önünde bir olay kartı varken, o kartın kuralı artık YALNIZCA o oyuncuya uygulanır — üstelik her turun başında açılan yeni ortak olay kartına EK olarak. Kart, koşulu sağlandığı sürece oyuncunun önünde kalır. Örneğin kartı 'en az puanlı' olduğu için aldıysa, artık son sırada değilse kart iskartaya atılır. Böylece güçler durum değiştikçe el değiştirebilir.
Bir oyuncunun önünde aynı anda birden fazla olay kartı bulunamaz. Oyuncu ikinci bir olay kartı almaya hak kazanırsa, eski kart ile yeni kart arasından hangisini tutacağını KENDİSİ seçer; seçilmeyen kart iskartaya atılır.
Bu üç kart, ana oyundaki İkili (Duo) çiftlerinin yeteneklerini güçlendirir veya yeni çift etkileri ekler. Çiftlerin puanı değişmez: her çift yine 1 puan eder.
Bir yengeç çifti oynandığında, oyuncu HER İKİ iskarte destesinin üstünden birer kart alır. (Ana oyunda yengeç çifti yalnızca tek bir iskarte destesinden kart aldırır; bu olay onu güçlendirir.)
Bir balık çifti oynandığında, oyuncu çekme destesinin en üstündeki İLK İKİ kartı birden eline katar. (Ana oyunda balık çifti tek kart aldırır.)
Yeni çift etkileri ekler; her çift yine 1 puan eder. • Yüzücü çifti oynandığında: oyuncu bir rakibin elini inceleyebilir, ardından kendi kartlarından birini o rakibin bir kartıyla değiştirebilir. • Köpekbalığı çifti oynandığında: oyuncu bir rakibin önüne oynadığı bir çifti çalar ve etkisini tetiklemeden kendi önüne koyar. Not: Alışılmış yüzücü + köpekbalığı kombinasyonu ve (Extra Salt kartlarıyla oynanıyorsa) yüzücü + denizanası kombinasyonu hâlâ geçerlidir.
Bu üç kart, belirli kartların o turdaki puan değerini değiştirir. Etki, kart açıkken tüm oyunculara; kart bir oyuncunun önündeyken yalnızca o oyuncuya uygulanır.
Her deniz kabuğu kartı 2 puan eder (normal artan tablo 0/2/4/6/8/10 yerine kabuk başına sabit 2 puan). Çok kabuk toplayan oyuncu için avantajlıdır.
Her ahtapot kartı yalnızca 1 puan eder. Normalde 1-5 ahtapot 0/3/6/9/12 puana kadar çıktığından, bu olay ahtapot koleksiyonuna yatırım yapan oyuncu için ciddi bir dezavantajdır.
Deniz kızı kartları puan vermez. Ancak bir oyuncu 4 deniz kızının HEPSİNE sahipse yine oyunu anında kazanır — yani anında zafer koşulu korunur, yalnızca deniz kızlarının puan katkısı iptal olur.
Bu üç kart, oyunun temel kurallarından birini değiştirir.
Bir oyuncu 4 yerine 3 deniz kızını birden önüne oynarsa oyunu ANINDA kazanır. Zafere giden yolu ciddi biçimde kısaltır; deniz kızı toplayan oyuncu için güçlü bir fırsattır.
Turu bitirmek için gereken eşik 7 yerine 10 puandır. Bu kural geçerliyken hiç kimse 10 puana ulaşmadan turu STOP veya SON ŞANS diyerek bitiremez.
Bir oyuncu turu STOP diyerek bitiremez; turu bitirmek isteyen SON ŞANS (Last Chance) demek zorundadır. Yani bu tur bitirmek isteyen herkes zorunlu olarak bahse girer — güvenli çıkış yolu kapanır.
Bu üç kart, ana oyunda hiç bulunmayan yeni aksiyonlar ekler.
Bir oyuncunun turunun sonunda, iki iskarte destesinin görünen üst kartları aynı renkteyse, o oyuncu bunlardan birini seçip eline katar. Aynı renk çıktığı sürece her turun sonunda bedava bir kart kazandırabilir.
Bir oyuncu bir koleksiyon kartını (deniz kabuğu, ahtapot, penguen, denizci veya — Extra Salt'tan gelen — deniz atı) iskartaya attığında, çekme destesinin en üst kartı onun eline eklenir. İşe yaramayan koleksiyon kartlarını atarken avantaja çevirir.
Oyuncu önüne yüzü kapalı bir deniz kabuğu koyabilir. Koyarsa tüm saldırı/çalma etkilerine karşı bağışıklı olur; ancak yüzü kapalı konan o deniz kabuğu hiç puan etmez (koruma ile puan arasında bir denge kararı sunar).
Herkese. Her turun başında olay destesinin en üst kartı açılır ve özel kuralı o tur boyunca masadaki TÜM oyunculara aynı şekilde uygulanır. Kart yalnızca tur SONUNDA bir oyuncunun önüne gittiğinde, oradan itibaren yalnızca o oyuncuya etki eden kişisel bir güce dönüşür.
Kartın üzerindeki simgeye bağlıdır: artılı kupa o anda EN ÇOK puana sahip oyuncuya, eksili kupa ise EN AZ puana sahip oyuncuya gider. Kart, koşulu sağlandığı sürece o oyuncunun önünde kalır; örneğin 'en az puan' koşuluyla alındıysa, oyuncu artık son sırada değilse kart iskartaya atılır.
Hayır. Bir oyuncunun önünde aynı anda en fazla bir olay kartı bulunabilir. İkinci bir karta hak kazanırsan, eski kart ile yeni kart arasından birini seçip tutarsın; seçmediğin kart iskartaya atılır.
İlgili konumda (en çok ya da en az puanda) birden fazla oyuncu eşitse, o turun olay kartı hiç kimseye verilmez ve doğrudan iskartaya atılır.
Diodon Balığı aktifken hiç kimse STOP diyerek turu bitiremez. Turu bitirmek isteyen (en az 7 — ya da Hazine Sandığı da aktifse 10 — puanı varken) SON ŞANS demek zorundadır; yani zorunlu olarak bahse girer ve güvenli çıkış yolu kapanır.
Bu olay geçerliyken 4 yerine 3 deniz kızını birden önüne koyan oyuncu oyunu ANINDA kazanır. Olay tur sonunda bir oyuncunun önüne gittiğinde bu indirim yalnızca o oyuncu için geçerli olmaya devam eder.
Kraken aktifken her ahtapot kartı yalnızca 1 puan eder. Normalde 1-5 ahtapot 0/3/6/9/12 puan verirken bu olayla değerleri düşer; ahtapot koleksiyonuna oynayan oyuncu için ciddi bir dezavantajdır.
Hayır. Ekstra Biber bağımsız bir oyun değildir; yalnızca 12 olay kartı ve bir kural yaprağı içerir. Oynamak için Sea Salt & Paper ana oyununun kutusuna (çekme destesi, koleksiyon ve İkili kartlar) mutlaka ihtiyaç vardır.