
Small World, fantastik ırkların küçük bir dünyada toprak kontrolü için mücadele ettiği, doğru zamanda medeniyetini geriletip yeni bir ırk seçmenin kritik olduğu alan kontrol oyunudur.
Small World'de her oyuncu fantastik bir ırk ve özel güç kombinasyonu seçerek haritadaki bölgeleri fethetmeye çalışır. Dünya tüm ırklar için çok küçük olduğundan çatışma kaçınılmazdır. Doğru zamanda aktif medeniyetini geriletip (decline) yeni bir ırk seçmek, oyunun kilit stratejik kararıdır. Oyun sonunda en çok Zafer Parası (Victory Coins) toplayan oyuncu kazanır.
Oyun Tahtası (Game Board)
2, 3, 4 ve 5 oyuncu için ayrı çift taraflı harita tahtaları
Irk Afişi (Race Banner)
14 farklı fantastik ırk: İnsan (Humans), Elfler (Elves), Cüceler (Dwarves), Devler (Giants), Cadılar (Sorcerers), Amazonlar (Amazons), İskeletler (Skeletons), Fareler (Ratmen), Triytonlar (Tritons), Trolller (Trolls), Orklar (Orcs), Hayaletler (Ghouls), Halflingler (Halflings), Sihirbazlar (Wizards)
Özel Güç Rozeti (Special Power Badge)
Irklarla eşleşen 20 farklı özel güç: Uçan (Flying), Diplomatik (Diplomatic), Ormancı (Forest), Tepeci (Hill), Bataklık (Swamp), Yeraltı (Underworld) vb.
Irk Jetonu (Race Token)
Her ırk için farklı miktarda jeton, fetih ve bölge kontrolü için kullanılır
Zafer Parası (Victory Coins)
1, 3, 5 ve 10 değerinde paralar. Oyun boyunca gizli tutulur
Takviye Zarı (Reinforcement Die)
0, 1, 2 veya 3 değerinde özel zar (3 boş yüz, 1-2-3 birer yüz)
Oyun Turu Göstergesi (Game Turn Marker)
Mevcut turu takip etmek için
Geriletme Jetonu (In Decline Token)
Geriletilmiş ırkları işaretlemek için
Dağ Jetonu (Mountain Token)
Dağ bölgelerine yerleştirilen savunma jetonları
Kampanya Jetonu (Encampment)
Biv. ırklar için ekstra savunma
Kale Jetonu (Fortress)
Bölgelere yerleştirilen kaleler, +1 savunma sağlar
Kahraman Jetonu (Hero Token)
Kahramanlık gücü için kullanılır
Ejderha Jetonu (Dragon Token)
Ejderha ustası gücü için
Trol İni Jetonu (Troll Lair)
Trollerin özel savunma jetonu
Kayıp Kabile Jetonu (Lost Tribe Token)
Oyun başında bazı bölgelerde bulunan tarafsız kabileler
Gelir Toplama (her turun sonunda): - Kontrol ettiğin her bölge (aktif ırk): 1 Zafer Parası - Kontrol ettiğin her bölge (geriletilmiş ırk): 1 Zafer Parası - Özel güç ve ırk yeteneği bonusları: Değişken (örn. Ormancı: orman bölgesi başına +1, Cüceler: maden bölgesi başına +1) - Kale bonusu (Tahkimatlı güç): Kale olan bölge başına +1 Zafer Paraları gizli tutulur. Oyun sonunda en çok paraya sahip oyuncu kazanır.
Oyun, tur göstergesindeki son tur tamamlandığında biter. - 2 oyuncu: 10 tur - 3 oyuncu: 10 tur - 4 oyuncu: 9 tur - 5 oyuncu: 8 tur Son turun sonunda tüm oyuncular Zafer Paralarını sayar. En çok paraya sahip oyuncu kazanır. Berabere kalınırsa, son turda en çok bölge kontrol eden oyuncu kazanır.