
Small World, Philippe Keyaerts tarafından tasarlanan 2-5 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Small World, fantastik ırkların küçük bir dünyada toprak kontrolü için mücadele ettiği, doğru zamanda medeniyetini geriletip yeni bir ırk seçmenin kritik olduğu alan kontrol oyunudur.
Small World'de her oyuncu bir fantastik Irk ile bir Özel Güç kombinasyonu seçerek haritadaki bölgeleri fetheder ve elinde tuttuğu her bölge için tur sonunda Zafer Parası (Victory Coin) kazanır. Dünya tüm ırklar için fazla küçüktür: yayıldıkça imparatorluğun incelir, komşuların güçlenir. Oyunun kalbindeki karar, ırkını tam zamanında geriletmektir (decline) — geriletilen ırkın pulları haritada kalıp puan üretmeye devam ederken, sen bir sonraki turda taptaze bir Irk+Güç kombinasyonuyla yeniden sahneye çıkarsın. Oyun turu göstergesi çizelgenin sonuna ulaştığında en çok Zafer Parası biriktiren oyuncu kazanır.
Harita Tahtası (Map)
İki çift taraflı tahta üzerinde toplam 4 Small World haritası: 2, 3, 4 ve 5 oyuncu için birer harita. Her haritanın kendi Oyun Turu çizelgesi vardır.
Oyuncu Özet Kartı (Player Summary Sheet)
Her oyuncuya birer tane, artı gruba tur akışını hatırlatacak bir referans kartı
Irk Afişi (Race Banner)
14 fantastik ırk: Amazonlar (Amazons), Cüceler (Dwarves), Elfler (Elves), Gulyabaniler (Ghouls), Devler (Giants), Halflingler (Halflings), İnsanlar (Humans), Orklar (Orcs), Fare Adamlar (Ratmen), İskeletler (Skeletons), Büyücüler (Sorcerers), Tritonlar (Tritons), Troller (Trolls), Sihirbazlar (Wizards). Afişin renkli yüzü ırk aktifken, gri yüzü geriletilmişken kullanılır. Kutuda ayrıca kendi ırkını tasarlaman için 1 boş afiş bulunur.
Halk Pulu (Race Token)
Irk başına farklı sayıda pul: 15 Amazon, 8 Cüce, 11 Elf, 10 Gulyabani, 11 Dev, 11 Halfling, 10 İnsan, 10 Ork, 13 Fare Adam, 20 İskelet, 18 Büyücü, 11 Triton, 10 Trol, 10 Sihirbaz. Pullar çift taraflıdır: renkli yüz aktif, ters yüz geriletilmiş ırkı gösterir.
Kayıp Kabile Pulu (Lost Tribe Token)
Oyun başında haritanın Kayıp Kabile sembollü bölgelerinde duran tarafsız halklar; fetih maliyetini artırırlar
Özel Güç Rozeti (Special Power Badge)
Irk afişleriyle eşleşen 20 benzersiz özel güç. Kutuda ayrıca kendi gücünü tasarlaman için 1 boş rozet bulunur.
Zafer Parası (Victory Coin)
Otuz adet "10", yirmi dört adet "5", yirmi adet "3" ve otuz beş adet "1" değerinde para. Oyun boyunca gizli tutulur.
Takviye Zarı (Reinforcement Die)
Özel altı yüzlü zar: üç yüzü boş (0), diğer üç yüzü 1, 2 ve 3 değerindedir
Oyun Turu Göstergesi (Game Turn Marker)
Haritadaki Oyun Turu çizelgesinde ilerleyerek kalan tur sayısını gösterir
Dağ Pulu (Mountain)
Hazırlıkta haritanın Dağ sembollü bölgelerine konur. Kalıcıdır; bulunduğu bölgenin savunmasına +1 ekler ve fetihten sonra yerinde kalarak yeni sahibine hizmet eder.
Kale (Fortress)
Tahkimatlı (Fortified) özel gücüyle yerleştirilir; bölge savunmasına +1 ekler ve ırk aktifken tur sonunda +1 Zafer Parası kazandırır
Trol İni (Troll's Lair)
Troller ırkının pulu; işgal ettikleri her bölgeye konur, savunmaya +1 ekler ve Troller geriletildikten sonra bile bölgede kalır
Kamp (Encampment)
Konaklayan (Bivouacking) özel gücüyle yerleştirilen ordugâhlar; her biri savunmada 1 halk pulu sayılır
Yer Altı Deliği (Hole-in-the-Ground)
Halflinglerin ilk fethettikleri 2 bölgeye konur; o bölgeleri düşman fetihlerine ve ırk/özel güçlerine karşı dokunulmaz kılar
Kahraman (Hero)
Kahraman (Heroic) özel gücüyle iki ayrı bölgeye yerleştirilir; bu bölgeler dokunulmaz olur
Ejderha (Dragon)
Ejderha Ustası (Dragon Master) özel gücüyle fethedilen bölgeye konur ve orayı dokunulmaz kılar
Kural Kitapçığı (Rules Booklet)
12 sayfalık resmi kural kitapçığı; ekinde 14 ırk ve 20 özel gücün tam açıklamaları yer alır
Her turun sonunda gelir toplarsın: - Aktif ırkının işgal ettiği her bölge: 1 Zafer Parası - Geriletilmiş ırkının işgal ettiği her bölge: 1 Zafer Parası - Aktif ırk yeteneği bonusları: Cüceler her Maden bölgesi için +1 (geriletilmişken de geçerli), İnsanlar her Tarla için +1, Sihirbazlar her Sihir bölgesi için +1, Orklar o tur fethettiği boş olmayan her bölge için +1 - Aktif özel güç bonusları: Tüccar her bölge için +1, Ormanlı/Tepeli/Bataklıklı ilgili arazi başına +1, Simyacı sabit +2, Yağmacı o tur fethedilen boş olmayan bölge başına +1, Tahkimatlı her Kale için +1, Zengin ilk tur sonunda bir kereye mahsus +7 Geriletilmiş ırkın afiş ve rozet bonusları işlemez — ilgili metinde açıkça aksi belirtilmedikçe (Cüceler, Denizci ve Ruh gibi). Zafer Paraları oyun boyunca gizli tutulur; skorlar yalnızca oyun sonunda açıklanır.
Oyun Turu Göstergesi çizelgenin son hanesine ulaştığında, tüm oyuncular son turlarını oynar ve oyun biter. Toplam tur sayısı oynanan haritaya göre değişir: - 2 oyuncu: 10 tur - 3 oyuncu: 10 tur - 4 oyuncu: 9 tur - 5 oyuncu: 8 tur Herkes Zafer Paralarını açar ve sayar. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda, tahtada en çok halk pulu (aktif + geriletilmiş toplamı) bulunan oyuncu kazanır.