
Forest Shuffle, Kosch tarafından tasarlanan 2-5 oyuncu için kart oyunudur.
Forest Shuffle, oyuncuların ağaç kartları oynayarak ve bu ağaçların kenarlarına hayvan, bitki ve mantar (orman sakinleri) kartları ekleyerek en değerli ve dengeli orman ekosistemini kurmaya çalıştığı hızlı, açık kart draftı temelli bir kart oyunudur.
Bir orman oluşturuyorsunuz! Ağaç kartları oynayarak ormanınızın temelini kurar, ardından bu ağaçların dört kenarına (üst, alt, sol, sağ) hayvan, bitki ve mantar kartları eklersiniz. Her kartın kendine özgü puanlama koşulu vardır ve ormanınızdaki türler birbiriyle ne kadar uyumluysa o kadar çok puan kazanırsınız. Destenin alt üçte birine karıştırılmış 3 kış kartından üçüncüsü ortaya çıktığında oyun anında sona erer. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
Ağaç Kartları (Tree Cards)
8 ağaç türünden oluşur: At Kestanesi 11, Kayın 10, Huş 10, Ihlamur 9, Meşe 7, Douglas Göknarı 7, Akçaağaç 6, Gümüş Göknar 6. Ağaçlar ormanınızın temelidir ve dört kenarında birer kart yuvası sunar. Maliyetleri türüne göre değişir (Huş 0, Kayın/Ihlamur/At Kestanesi 1, Meşe/Akçaağaç/Douglas Göknarı/Gümüş Göknar 2).
Yatay Bölünmüş Kartlar (Split Top/Bottom)
Üst yarısında bir, alt yarısında başka bir orman sakini bulunan kartlar. Oynarken iki yarıdan birini seçersiniz; kart bir ağacın üst veya alt kenarına yerleştirilir.
Dikey Bölünmüş Kartlar (Split Left/Right)
Sol yarısında bir, sağ yarısında başka bir orman sakini bulunan kartlar. Oynarken iki yarıdan birini seçersiniz; kart bir ağacın sol veya sağ kenarına yerleştirilir.
Kış Kartları (Winter Cards)
Hazırlıkta destenin alt üçte birine yerleştirilen oyun sonu sayacı. Çekildiğinde açığın yanına yüzü yukarı konur ve yerine desteden yeni kart çekilir; üçüncüsü ortaya çıktığında oyun ANINDA biter.
Mağara Kartları (Cave Cards)
Hazırlıkta her oyuncuya 1 tane verilir. Mağaranın altına yalnızca belirli kartların etkileriyle (örneğin Boz Ayı, Rakun) kart konabilir; kendi isteğinizle kart saklayamazsınız. Mağaranızdaki her kart oyun sonunda 1 puandır.
Referans Kartları (Reference Cards)
Kart etkilerinin ve sembollerinin ayrıntılı açıklamalarını içerir; hazırlıkta orman açığı tahtasının yanına konur.
Oyun Tahtası — Orman Açığı (The Clearing)
Oyun alanının ortasına konan tek tahta. Maliyet olarak atılan kartlar ile ağaç oynandığında desteden gelen kartlar buraya yüzü yukarı birikir. Üzerindeki sembol, ağaç oynayınca desteden kart eklemeyi hatırlatır.
Puan Bloğu (Scorepad)
Oyun sonu puan hesabı için not bloğu.
Kural Kitapçığı
8 sayfalık kural kitapçığı. Son sayfasında tüm sembollerin özeti bulunur; kartların ayrıntılı açıklamaları için resmi dijital ek (appendix) kullanılır.
Puanlama tamamen kart bazlıdır. Oyun sonunda ormanınızdaki tüm GÖRÜNÜR kartların puan değerleri toplanır ve mağaranızın altındaki kart sayısı eklenir (her kart 1 puan). Elinizde kalan kartlar ve bölünmüş kartların gizlenen yarıları puan vermez. **Genel Puanlama Kategorileri:** 1. **Ağaç Kartları**: Her türün kendi koşulu vardır. Örneğin Kayın, ormanınızda en az 4 Kayın varsa her biri 5 puan; Meşe, ormanınızda 8 ağaç türünün hepsi varsa (fidanlar sayılmaz) her biri 10 puan; Ihlamur her biri 1 puan, en çok Ihlamura sahipseniz (veya berabereyseniz) 3 puan; At Kestanesi set olarak 1/2/3/4/5/6/7+ adet için toplam 1/4/9/16/25/36/49 puan; Gümüş Göknar kendisine bağlı her kart için puan verir. 2. **Hayvan Kartları**: Çeşitli koşullara göre puan verir: - Set toplama: yarasalarda ormanınızda en az 3 farklı yarasa türü varsa her yarasa 5 puan (daha azsa 0); Ateş Semenderi 1/2/3 adet için 5/15/25 puan; kelebekler 1/2/3/4/5 farklı tür için 0/3/6/12/20 puan. - Ağaç veya tür sinerjisi: 'ormanınızdaki her [belirli tür] için X puan' (Atmaca her Kuş için 3, İspinoz yalnızca Kayın üzerine oynanmışsa 5 puan gibi). - Koşullu kombinasyonlar: Vaşak yalnızca en az 1 Karaca varsa 10 puan; Yediuyur yalnızca aynı ağaçta bir yarasa varsa 15 puan. 3. **Bitki Kartları**: Genellikle sayıya bağlı puan verir (Böğürtlen her Bitki için 2 puan, Yosun yalnızca en az 10 ağacınız varsa — fidanlar dahil — her biri 10 puan gibi). 4. **Mantar Kartları**: Mantarlar HİÇ puan vermez; değerleri oyun boyunca sağladıkları kalıcı etkidir. 5. **Mağara**: Mağaranızın altındaki her kart 1 puandır. Emin olamadığınız bir kartın nasıl puanlandığını referans kartlarından veya resmi dijital ekten kontrol edebilirsiniz. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır; beraberlikte oyuncular zaferi paylaşır.
Oyun sonu, destenin alt üçte birine yerleştirilmiş 3 kış kartından ÜÇÜNCÜSÜ ortaya çıktığında tetiklenir. İlk iki kış kartı yalnızca açığın yanına konur, yerlerine desteden yeni kart çekilir ve oyun devam eder. Üçüncü kış kartı ortaya çıktığı anda oyun HEMEN biter; turunuzu tamamlayamazsınız, ek bir tur oynanmaz. Ardından tüm oyuncular puanlarını hesaplar (ormandaki görünür kartların puanları + mağaradaki kart sayısı). En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Berabere durumunda oyuncular zaferi paylaşır.