NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Destek Köstek, 4-12 kişiyle oynanan hızlı tempolu bir kelime tahmin oyunudur. Her turda bir oyuncu 'Tahmin Edici' olur ve diğer oyuncular ona tek kelimelik ipuçları yazarak gizli kelimeyi buldurmasına çalışır. Ancak işin pürüzlü tarafı şudur: Özgün olmayan (birden fazla kişinin yazdığı aynı) ipuçları elenir ve puan kazandırmaz. Üstelik bazı oyuncular tahminciyi yanıltmak için kasıtlı olarak yanlış ipucu verebilir. Tahmin Edici'nin en beğendiği ipucu 'Destek' ödülünü kazanırken, yanıltıcı ipucu yakalanan oyuncu 'Köstek' ceza kartıyla karşılaşır. Destekseniz ne ala, köstekseniz başa bela!
Kelime Kartı
Her kartta tahmin edilecek gizli kelimeler bulunan çift taraflı kartlar
İpucu Kartı
Oyuncuların ipuçlarını üzerine yazdığı silinebilir yazı kartları
Destek/Köstek Kartı
1 Destek ödül kartı (en iyi ipucuna verilir) ve 1 Köstek ceza kartı (yanıltıcı ipucu verene verilir)
Kural Özeti Kartı
Oyun kurallarının kısa özetini içeren referans kartları
Kalem
İpucu kartlarına yazmak için silinebilir kalemler
Kural Kitapçığı
Türkçe detaylı kural kitapçığı
Puanlama Özeti: Her tur sonunda: - Doğru tahmin eden Tahmin Edici: +2 puan - Özgün ipucu veren İpucu Vericiler (tahmin doğruysa): +1 puan - Destek ödülünü kazanan oyuncu: +1 ekstra puan (toplamda +2) - İpucu elenmiş oyuncular: 0 puan - Yanlış tahmin durumunda herkes: 0 puan - Köstek cezası alan oyuncu: -2 puan Oyun sonunda en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun şu koşullardan biri gerçekleştiğinde sona erer: 1. Tur Sayısı: Her oyuncu eşit sayıda Tahmin Edici olmuşsa oyun biter. Önerilen: 4-6 oyuncu ile herkes 2 kez, 7-12 oyuncu ile herkes 1 kez Tahmin Edici olur. 2. Kelime Kartları: Kelime kartları destesi bittiğinde oyun sona erer. 3. Hedef Puan: Oyuncular oyun başında bir hedef puan belirleyebilir (örneğin 15 veya 20 puan). Bu puana ilk ulaşan oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda: Berabere kalan oyuncular arasında ek bir tur oynanır. Bu turda en yüksek puanı alan oyuncu kazanır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Her tur bir oyuncunun Tahmin Edici olmasıyla başlar. Diğer tüm oyuncular 'İpucu Verici' rolündedir. Tur şu aşamalardan oluşur:
Desteden en üstteki kelime kartını çek. Karttaki kelimeyi Tahmin Edici HARİÇ tüm oyunculara göster. Tahmin Edici kelimeyi görmemeli! Kart masaya yüzü kapalı olarak konur veya bir oyuncu tarafından tutulur.
Tüm İpucu Vericiler, ipucu kartlarına gizli kelimeyle ilgili tek bir kelimelik ipucu yazar. İpuçları gizli olarak yazılır, diğer oyunculara gösterilmez. İpucu Kuralları: - Yalnızca TEK KELİME yazılabilir (birden fazla kelime, cümle veya kısaltma yasaktır). - Gizli kelimenin kendisi veya doğrudan türevi yazılamaz (örneğin kelime 'güneş' ise 'güneşli' yasaktır). - Yabancı dilde karşılığı yazılamaz. - Sayılar veya semboller kullanılamaz. - Oyuncular yardım etmek (destek) veya yanıltmak (köstek) amacıyla ipucu yazabilir. Bu kararı gizli olarak kendileri verir.
Tahmin Edici gözlerini kapar veya başını çevirir. Diğer oyuncular ipucu kartlarını aynı anda açar ve karşılaştırır. Özgünlük Kontrolü: Eğer iki veya daha fazla oyuncu AYNI veya ÇOK BENZERİ ipucunu yazmışsa, bu ipuçları ELENİR. Elenen ipuçları Tahmin Edici'ye gösterilmez. Örnek: Kelime 'deniz' ve üç oyuncu 'mavi' yazmışsa, bu üç ipucu da elenir. Benzerlik kararı: Oyuncular kendi aralarında bir ipucunun diğerine çok benzeyip benzemediğini tartışır. Çoğunluk kararı geçerlidir.
Eleme sonrası kalan özgün ipuçları Tahmin Edici'ye gösterilir. Tahmin Edici bu ipuçlarına bakarak gizli kelimeyi tahmin etmeye çalışır. - Doğru tahmin: Tur başarılı sayılır ve puanlama yapılır. - Yanlış tahmin: Tahmin Edici puan alamaz. Yanıltıcı ipucu veren oyuncu varsa başarılı olmuş demektir.
Tahmin doğruysa: Tahmin Edici, kendisine en çok yardımcı olan ipucunu seçer. O ipucunu yazan oyuncu Destek ödülünü kazanır ve ekstra puan alır. Tahmin yanlışsa: Eğer bir oyuncu kasıtlı olarak yanıltıcı ipucu verdiği tespit edilirse (diğer oyuncular oylayarak karar verir), o oyuncu Köstek ceza kartını alır ve puan kaybeder. Not: Bir oyuncu köstek yapmaya çalışıp yakalanmazsa ceza almaz. Ama yakalanırsa ceza büyüktür!
Her tur sonunda aşağıdaki puanlar verilir:
- Tahmin Edici: 2 puan kazanır. - İpucu elenmemiş (özgün) tüm İpucu Vericiler: 1 puan kazanır. - Destek ödülü alan oyuncu: 1 ekstra puan kazanır (toplam 2 puan). - İpucu elenmiş oyuncular: 0 puan alır.
- Tahmin Edici: 0 puan alır. - İpucu Vericiler: 0 puan alır. - Köstek cezası alan oyuncu (yanıltıcı ipucu yakalandıysa): -2 puan kaybeder.
İpucu başka oyuncularla aynı veya çok benzer olduğu için elenirse, o oyuncu ne puan kazanır ne puan kaybeder. Hedef her zaman benzersiz ve yardımcı bir ipucu vermektir.
Hayır, her İpucu Verici sadece tek bir kelime yazabilir. Birden fazla kelime, cümle, kısaltma veya sembol kullanımı yasaktır. Kuralı ihlal eden ipuçları otomatik olarak elenir.
Tahmin Edici hariç diğer İpucu Vericiler birlikte karar verir. Eğer iki ipucunun birbirine çok benzediği konusunda anlaşmazlık varsa, çoğunluk oylaması yapılır. Örneğin 'koşmak' ve 'koşucu' benzer kabul edilirken, 'hızlı' ve 'koşmak' farklı sayılabilir.
Hayır, Tahmin Edici yalnızca 1 tahmin hakkına sahiptir. İpuçlarını gördükten sonra tek bir kelime söyler. Doğruysa puan kazanır, yanlışsa tur puansız kapanır.
Hayır, köstek yapmak tamamen isteğe bağlıdır. Oyuncular her turda destek mi yoksa köstek mi olacaklarına kendileri karar verir. Ancak köstek yapmak yakalanma riski taşır ve -2 puan cezası getirir.
Hayır, gizli kelimenin herhangi bir dildeki doğrudan çevirisi veya karşılığı ipucu olarak kullanılamaz. Bu kural, 'kedi' kelimesi için 'cat' yazmayı da kapsar.
Eğer tüm ipuçları benzerlik nedeniyle elenirse, Tahmin Edici hiçbir ipucu göremez ve tahmin yapamaz. Tur puansız olarak atlanır ve yeni bir tura geçilir.
Tahmin yanlış olduğunda, diğer oyuncular kasıtlı olarak yanıltıcı ipucu verdiğinden şüphelendikleri oyuncuyu oylama ile belirler. Çoğunluk bir oyuncunun köstek yaptığına karar verirse, o oyuncu -2 puan cezası alır. Oyuncular kendi ipuçlarını savunabilir.
Destek Köstek 4 ila 12 kişiyle oynanabilir. En ideal deneyim 6-8 kişiyle yaşanır. 4-5 kişide daha stratejik, 9-12 kişide daha kaotik ve eğlenceli bir oyun ortaya çıkar.