
Nine Men's Morris
Dokuz Taş, Geleneksel tarafından tasarlanan 2 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Dokuz Taş, üç iç içe kareden oluşan tahta üzerinde taşlarını yerleştirip hareket ettirerek değirmen kurduğun ve rakibinin taşlarını oyundan çıkarmaya çalıştığın binlerce yıllık strateji oyunudur.
Dokuz Taş (Nine Men's Morris), iki oyuncu arasında oynanan klasik bir soyut strateji oyunudur. Tarihte ilk defa MÖ 1400 civarında Mısır'da rastlanan bu oyun; Roma orduları, Anadolu köyleri ve Avrupalı saraylar arasında yüzyıllar boyunca yayılmıştır. Oyun tahtası, üç iç içe geçmiş kareden ve bu karelerin kenar orta noktalarını birbirine bağlayan çizgilerden oluşur; böylece toplam 24 kavşak noktası ortaya çıkar. Her oyuncunun 9'ar taşı vardır. Oyunun amacı rakibi yalnızca 2 taşa indirgemek ya da taşlarını hiçbirinin hareket edemeyeceği konuma getirmektir. Oyun üç aşamadan oluşur: taş yerleştirme, taş hareket ettirme ve (opsiyonel) uçuş.
Oyun Tahtası (Keten Kumaş)
GOTS sertifikalı %100 keten kumaştan üretilmiş, doğal boyalarla renklendirilmiş oyun tahtası. Üç iç içe kare ve bunları birbirine bağlayan çizgilerle oluşturulmuş 24 kavşak noktası içerir.
Taş — 1. Oyuncu
Kurutulmuş vişne çekirdeği veya kahve tanesi gibi doğal malzemelerden yapılmış, 1. oyuncuya ait piyonlar.
Taş — 2. Oyuncu
Hindistan cevizi düğmesi veya kişiselleştirilmiş ahşap düğmeden yapılmış, 2. oyuncuya ait piyonlar. Birinci oyuncunun taşlarından görsel olarak ayırt edilir.
Oyun Kılavuzu
Oyun kurallarını açıklayan kılavuz kitapçık.
Bez Kese
Oyun taşlarını ve tahtayı saklamak için kullanılan doğal kumaş kese.
Dokuz Taş puan tabanlı bir sistem kullanmaz; her oyun doğrudan galibiyet/mağlubiyet ile sonuçlanır. Kazanan oyuncu 1 oyun kazanmış sayılır. Birden fazla oyun oynamak istenirse 3'e 5'e veya herhangi bir hedefe kadar kim önce ulaşırsa galip ilan edilebilir.
Oyun iki koşuldan biriyle sona erer: 1. **İki Taşa İnme**: Rakibin taşları 2'ye düşürülürse o oyuncu hareket edemez ve oyunu kaybeder. 2. **Hareket Edememe**: Hareket etmesi gereken oyuncunun tüm taşları kilitlenmişse (hiçbir taşı komşu boş noktaya gidemiyor) o oyuncu da kaybeder. Bilgisayar analiziyle kanıtlandığı üzere (Ralph Gasser, 1993) her iki oyuncu da mükemmel oynarsa oyun berabere biter; pratikte bu durum çok nadirdir.