Fateforge: Kaan'ın Yıllıkları, kooperatif bir aksiyon-macera oyunudur. Oyuncular 1-4 kişilik bir kahraman grubu olarak Easafir şehrinde esir tutulan bir büyükelçiyi kurtarmak için Kaan imparatorluğunun entrika dolu sokaklarına ve sarayına sızar. Oyun üç tür sahneye (Scene) bölünmüştür: Hikâye Sahneleri (Story Scenes), Harita Sahneleri (Map Scenes) ve Dövüş Sahneleri (Combat Scenes). Bu sahneler arasına dinlenme sahneleri (Rest Scenes) serpiştirilerek kahraman gelişimi sağlanır. Companion uygulaması (ücretsiz, iOS/Android) oyun yöneticisi rolünü üstlenir; hikâyeyi okur, düşman eylemlerini belirler ve kampanya durumunu kaydeder. Tek bir oyun oturumu genellikle 1 saatin altında tamamlanır; tam kampanya ise 30 saatin üzerinde içerik sunar. Dallanıp budaklanan anlatı yapısı sayesinde her oyun farklı sonuçlara ulaşabilir.
Dövüş Haritası Karosu (Combat Map Tile)
Çift taraflı, modüler dövüş haritası karoları. Uygulama her senaryo için hangi karoların nereye yerleştirileceğini gösterir. 4-5 farklı şekilde mevcuttur.
Kahraman Figürü (Hero Miniature)
Her kahraman sınıfı için detaylı plastik figürler. Temel kutu 5 kahraman içerir; 6. figür genişleme içindir. Her figür kahramanın kimliğini ve pozisyonunu tahta üzerinde temsil eder.
Kart Destesi (Cards)
Yaklaşık 497 kart: Beceri Kartları (Skill Cards), Eşya Kartları (Item Cards), Büyü Kartları (Spell Cards), Bozulma Kartları (Corruption Cards), Yardımcı Kart (Ally Cards), Düşman Kartları ve Senaryo Kartları dahil tüm kart türleri.
Kahraman Panosu (Hero Board)
Her kahraman için kişisel oyuncu panosu. Çift katmanlı yapı; sağlık ve enerji değerleri jeton izleyicisiyle takip edilir. Beceri yuvalarını, envanter alanlarını ve zar havuzunu gösterir.
Özel Zar Seti (Custom Dice)
Toplam 39 adet özel zar. Her kahramanın kendine özgü zar havuzu bulunur. Zarların yüzlerinde Hareket (Move), Yakın Dövüş (Melee), Uzak Dövüş (Ranged), Enerji/Odak (Focus) ve Iskalama (Miss) simgeleri yer alır.
Oyuncu Ekranı (Player Screen)
Her oyuncu için katlanır gizlilik ekranı. Zar atışları ekranın arkasına gizlenerek atılır; sonra aynı anda açıklanır.
Düşman Jetonu (Enemy Token)
Çift taraflı, serigrafi baskılı ahşap düşman diskleri. Düşman türlerini ve durumlarını (diri/devrilmiş) temsil eder. Miniature yerine kullanılan soyut token'lar sayesinde kurulum hızlanır.
Boss Jetonu (Boss Token)
Güçlü patron düşmanlar için özel jeton. Her akt sonunda veya kritik noktalarda karşılaşılan patron çatışmalarında kullanılır.
Boss Kartı (Boss Card)
Her patron düşman için özel kart; düşmanın özel yetenekleri ve sağlık aşamalarını gösterir.
Dünya Haritası (World Map)
Hikâye ve harita sahnelerinde kullanılan büyük kâğıt haritalar. Şehrin farklı bölgelerini ve hedef noktaları gösterir.
Harita Anahtar Çıkartma Sayfası (Map Key Sticker Sheet)
Harita sahnelerinde uygulama ipuçlarına göre yapıştırılan konum işaret çıkartmaları.
Manyetik Kilit Kart Kutusu (Magnetic Unlock Card Box)
Kampanya ilerledikçe yeni içeriklerin açıldığı özel manyetik kilitleri olan kart saklama kutusu. Gerçekten kilitlenir ve hikâye ilerlemesiyle açılır.
Mühürlü Zarf (Sealed Envelope)
Kampanya boyunca ulaşılabilecek gizli içerikleri barındıran mühürlü zarf.
Mektup (Letter)
Kutu açılırken okunacak hikâye giriş mektubu; oyuncuları Kaan'ın dünyasına çeker.
Özel Depo Kutusu (Custom Storage Box)
Bileşenleri düzenli saklamak için tasarlanmış 6 adet özel plastik depo kutusu.
Jeton ve Küp Seti (Tokens & Cubes)
100'den fazla çeşitli jeton ve küp: Sağlık jetonları, Enerji jetonları, Bozulma izleyicileri, Altın/para jetonları, Kalkan jetonları ve çeşitli durum jetonları.
Özel Mücevher (Custom Gem)
Özel renkli akrilik mücevherler. Nadir kaynakları veya özel para birimlerini temsil eder.
Kural Kitapçığı (Rulebook)
Tam İngilizce kural kitapçığı. Uygulama ipuçlarıyla birlikte tüm mekanikler açıklanır.
Kurulum Sayfası (Set-up Sheet)
Hızlı başlangıç için ilk senaryo kurulumunu adım adım anlatan kılavuz sayfa.
Oyuncu Yardım Kartı (Player Aid)
Her oyuncu için özet referans kartı; tur yapısı, sembol rehberi ve eylem maliyetleri gösterilir.
Fateforge rekabetçi bir puanlama sistemi içermez; tüm kazanım kooperatif kampanya ilerlemesiyle ölçülür. Ana ölçüt Zafer Puanlarıdır (Victory Points / VP): Her başarıyla tamamlanan ana hikâye dövüş sahnesi VP kazandırır. Belirli VP eşiklerinde manyetik kutunun bölmeleri açılarak yeni içerikler erişime girer. Grup kahraman çöküşlerine (Bozulma birikimi) ve gereksiz uzayan turlara bağlı cezalar alır. Sağlık yönetimi dolaylı bir puan sistemi olarak işlev görür: dinlenme sahnesinde iyileşmek için para harcamak gerekir ve yeterli sağlık olmadan güçlü karşılaşmalara girmek tehlikelidir. Kampanya sonunda anlatının nasıl bittiği (kurtuluş, kısmi başarı, yenilgi) grup kararları ve birikmiş Bozulma değeriyle şekillenir.
Dövüş Sahnesi Sonu: Senaryo hedefi tamamlandığında (tüm düşmanları alt etmek, belirli bir noktaya ulaşmak, hedefe koşmak vb.) veya grup tamamen devre dışı kaldığında dövüş sahnesi biter. Senaryo başarısızlığı oyunu bitirmez; uygulama hikâyeyi yeniden şekillendirir ve grup yeni kısıtlamalarla devam eder. Kampanya Sonu: Ana hikâye tamamlandığında (tüm akt hedefleri karşılandığında) kampanya sona erer. Uygulama, alınan kararlar, kazanılan VP ve biriken Bozulma değerine göre birden fazla olası son oynar. Kazanma / Kaybetme: Büyükelçi kurtarılır ve hedef karşılanırsa başarı; tüm kahramanlar defalarca devre dışı kalıp Bozulma taşmazsa ve kritik senaryo hedefleri karşılanmazsa başarısızlık. Birden fazla olası son mevcuttur; bunlar birbiriyle örtüşmeyen dal seçimlerine bağlıdır.
Fateforge üç ana sahne türünden oluşur. Uygulama hangi sahnenin oynandığını bildirir ve sahneye özgü talimatlar verir.
Oyuncular şehirde dolaşır, karakterlerle etkileşime girer ve dallanıp budaklanan anlatı seçimleri yapar. Uygulama metni yüksek sesle okur veya oyuncular kendi okur. Her seçim ileriki sahneleri, mevcut kaynakları ve yan görevleri etkiler. Anlatı başarısız olunduğunda bile ilerlemeye devam eder; hikâye sadece şekil değiştirir.
Oyuncular fiziksel haritada belirli bir hedef konumu arar. Uygulama ipuçları verir; oyuncular haritada işaret edeceği alanı birlikte tartışarak kararlaştırır. Bulunan bölge yeni bir sahneye veya hikâye seçimine kapı açar.
Oyunun ana aksiyon motorudur. Çok turlu taktiksel dövüşlerdir. Her dövüş sahnesi 4-5 tur sürer ve belirli hedeflere ulaşıldığında sona erer (tüm düşmanları alt et, belirli bir düşmana ulaş, belirli sayıda tur hayatta kal vb.). Dövüş akışı aşağıdaki alt aşamalardan oluşur.
Her 2-3 dövüş sahnesinden sonra gelen kısa aralar. Oyuncular sağlık iyileştirme, ekipman satın alma, yeni beceri öğrenme ve yan görev kovalama gibi aktiviteler arasından seçim yapar. Ancak dinlenme sahneleri sınırlı zaman dilimlerine sahiptir; her oyuncu yalnızca bir aktivite yapabilir. Yan görevler 2-3 dinlenme sahnesi içinde tamamlanmazsa kaybolur ve gelecekte erişilemez hale gelir.
Bir dövüş turu aşağıdaki sırayla işler:
Tüm oyuncular aynı anda oyuncu ekranlarının arkasında zarlarını atar (genellikle 4 zar). Zarlar gizli tutulur. Özel kahraman yetenekleri ve eşya bonusları bazı zarların yeniden atılmasına veya dönüştürülmesine izin verebilir. Her zar yüzünde bir sembol vardır: Hareket (Move), Yakın Dövüş (Melee Att.), Uzak Dövüş (Ranged Att.), Odak/Enerji (Focus) veya Iskalama (Miss). Üç Bir Kuralı (Three of a Kind Rule): Bir oyuncu aynı yüzden üç veya daha fazla zar atarsa, o atışta istediği herhangi bir zar yüzünü seçerek zarlarından birini o değere çevirebilir.
Oyuncular ellerindeki zarları değerlendirerek birbirleriyle görüşür ve bu tur için eylem sıralarını belirler. Sıra belirleme esnektir; oyuncular taktiksel avantaj sağlamak için sırayı değiştirebilir. Uygulama, belirli düşmanların hangi renk öncelik sıralamasıyla hareket edeceğini gösterir: Mavi düşmanlar tur ortasında, Kırmızı düşmanlar tur sonunda harekete geçer.
Belirlenen sırayla her oyuncu elindeki zar sembollerini harcayarak eylemler yapar: - Hareket (Move): Zar harcayarak kahramanı haritada hareket ettirir. Her oyuncu ayrıca tüm zarların dışında 1 ücretsiz Koşu hakkı (Dash) alır. - Yakın Dövüş Saldırısı (Melee Attack): Melee zarı harcayarak bitişik düşmana hasar verir. - Uzak Dövüş Saldırısı (Ranged Attack): Ranged zarı harcayarak uzak düşmana hasar verir. - Beceri Kullanımı (Skill Use): Belirli sembol kombinasyonları gerektiren beceri kartlarını etkinleştirir. Birden fazla beceri zincirleme (combo) şeklinde birbirine bağlanabilir. - Enerji Kullanımı (Focus/Energy): Odak zarları enerji havuzuna eklenerek ileriki turlarda güçlü beceriler için harcanabilir. - Iskalama Yönetimi (Miss Management): Iskalama zarları normalde işe yaramaz; ancak bazı kahraman yetenekleri (örn. Şaman) iskalama zarlarını odak veya iyileştirme gibi farklı eylemlere dönüştürebilir.
Oyuncu sırası bittikten sonra uygulama düşman eylemlerini yönetir. Mavi düşmanlar tur ortasında, kırmızı düşmanlar tur sonunda harekete geçer. Uygulama her düşmanın hedefini, hareketini ve saldırısını belirler; oyuncular sadece belirtilen hasarı uygular. Düşman sisteminin uygulama üzerinden yönetilmesi sayesinde kart gerekli olmaz ve kurulum sadeleşir.
Tüm oyuncular ve düşmanlar eylemlerini tamamladıktan sonra tur sona erer. Uygulama yeni turu başlatır ve gerekirse yeni düşman dalgaları çıkarır. Senaryo hedefinin tamamlanmasıyla birlikte dövüş sahnesi kapanır; uygulama sonuç anlatısını oynar.
Temel kutu 5 kahraman içerir. Her kahraman kendine özgü zar havuzuna, başlangıç becerilerine ve oynanış stiline sahiptir.
Yakın dövüş uzmanı. Güçlü saldırıları ve yüksek sağlık kapasitesiyle düşmanları meşgul eder. Beceri ağacı savunma ve saldırı dengesine odaklanır; kalkan jetonları biriktirerek hem kendini hem de grubu koruyabilir.
Atlamalı ve çok hedefli saldırılara odaklanan kahraman. Düşmanları şaşkına çevirir ve öldürücü kombo zincirleri oluşturur. Genellikle sıranın kritik anında saldırarak yüksek tek seferlik hasar verir.
Uzak dövüş uzmanı. Mavi ve yeşil zarlar kullanır; mavi zarlar uzak saldırı için, yeşil zarlar zekâ/beceri aktivasyonu için kullanılır. Gruptan uzakta konumlanarak alan kontrol sağlar ve birden fazla düşmana saldırabilir.
Destekçi ve iyileştirici kahraman. Iskalama zarlarını odak simgelerine dönüştürerek diğer kahramanların yeniden zar atmasına izin verebilir. Grup iyileştirmesi ve durum etkisi kaldırma konusunda eşsizdir; güçlü ancak bireysel saldırı kapasitesi sınırlıdır.
Agresif eskrim ve uzak mesafe kombinasyonu. Duruş mekaniğine (Stance) sahip olan tek kahraman; kalkan jetonu biriktirerek blok eylemlerinde hasar dönüşümü sağlar. İkili tehdit olarak yakın ve uzak saldırıları etkili şekilde bütünleştirir.
Kahramanlar başlangıç beceri seti ile başlar ve kampanya boyunca yeni beceriler ve eşyalar kazanır.
Her kahraman sınıfına özgü aktif ve pasif beceriler. Aktif beceriler belirli zar sembolü kombinasyonları gerektirerek etkinleştirilir. Beceriler zincirleme (combo) yapılabilir: bir becerinin çıktısı bir sonraki becerinin girdisi haline gelebilir. Mevcut beceri yuvası sınırı; kartlar yuvalara yerleştirilir ve tur içinde erişilebilir.
Silahlar ve donanımlar ek zar ekler veya mevcut zarları güçlendirir. Her kahraman panosu sınırlı envanter alanına sahiptir. Eşyalar mağazadan altın harcayarak veya düşman ödüllerinden edinilir.
Şaman ve diğer büyü kullanan kahraman sınıflarına özgü. Odak (Focus) zarı harcayarak etkinleştirilir; çeşitli alan etkileri, iyileştirme veya düşman zayıflatma efektleri sağlar.
Kahramanların yenilgisi veya aşırı süre kullanımı Bozulma (Corruption) biriktirir; bu birikme kampanya boyunca kalıcı dezavantajlar ekler.
Bir kahraman bir dövüş sahnesinde devre dışı kalırsa veya grup belirli bir dövüş senaryosunu fazla turda tamamlarsa, bir Bozulma Kartı çekilir. Bu kartlar kahramana kümülatif dezavantajlar ekler: zar havuzu azaltımı, hareket kısıtlaması veya eylem sınırlaması gibi. Bozulma sayısı arttıkça oyun giderek zorlaşır. Bozulma kalıcı değildir; kahramanlar Tapınak (Temple) lokasyonunda elmas (mücevher) ödeyerek Bozulma kartlarını atabilir. Ancak elmas kıt bir kaynak olduğundan Bozulmayı temizlemek önemli bir maliyet gerektirir.
Ana hikâye dövüş sahneleri tamamlandıkça Zafer Puanları (VP) kazanılır. Belirli VP eşiklerine ulaşıldığında manyetik kutunun kilitleri açılır ve yeni içerikler (beceriler, eşyalar, hikâye seçenekleri) kullanıma girer.
Dinlenme sahnelerinde mevcut olan geçici yan görevler. Her yan görevin bir tehdit seviyesi (1-4 kuru kafası) vardır. 2-3 dinlenme sahnesi içinde tamamlanmazsa yan görev kaybolur ve bonusuna artık ulaşılamaz.
Evet, Companion uygulaması (iOS/Android, ücretsiz) oyunu oynamak için zorunludur; olmadan oynanamaz. Uygulama hikâyeyi, düşman eylemlerini, kampanya kayıtlarını ve içerik kilidini yönetir. Ancak uygulama bir kez indirildiğinde internet bağlantısı gerekmez; tamamen çevrimdışı çalışır.
Dövüş turunun zar atma aşamasında bir oyuncu kendi zar havuzunda (genellikle 4 zar) aynı sembolden üç veya daha fazla zar atarsa, zarlarından birini istediği herhangi bir sembole elle çevirebilir. Bu kural iskalama sonuçlarını kısmen telafi etmenin en önemli yoludur.
Evet, Bozulma kartları kaldırılabilir. En yaygın yöntem Tapınak (Temple) lokasyonunda elmas (mücevher / diamond) ödeyerek bir kahramanın Bozulma kartını atmaktır; her kahraman için ayrı ödeme yapılır. Bunun dışında bazı hikâye seçimleri, özel eşyalar veya ödüller de Bozulma kartlarını azaltabilir. Yine de Bozulma elması maliyetli bir kaynak olduğu için bu kartlar pratikte kalıcı bir baskı unsuru olarak hissedilir; kahraman bir dövüşte devre dışı kalır veya grup bir senaryoyu çok fazla turda bitirirse yeni Bozulma kartları birikir.
Temel kampanya üç aktten oluşur. Her akt birden fazla ana dövüş sahnesi, yan görev ve hikâye dalı içerir; akt sonlarında patron (boss) çatışmaları bulunur. Oynanan toplam senaryo sayısı seçilen yola göre değişir; dallanıp budaklanan anlatı yapısı nedeniyle tek bir oyun farklı sayıda sahne görebilir. Yayıncı toplam kampanya içeriğini 30+ saat olarak belirtir; çoğu senaryo bir saatin altında, yan görevler ise 20-30 dakikada tamamlanır.
Sağlık her dövüş sahnesinin ardından kısmen iyileşir (küçük bir miktar otomatik olarak geri gelir). Tam iyileşme için dinlenme sahnesinde para harcamak gerekmektedir. Bu yüzden kaynak yönetimi ve iyileştirme önceliklendirmesi kampanya genelinde kritik öneme sahiptir.
Hayır. Tam kampanya 30 saatin üzerinde içerik içerir ve birden fazla oturuma yayılmak üzere tasarlanmıştır. Her bir dövüş sahnesi yaklaşık 1 saatte tamamlanır. Uygulama kampanya ilerleyişini kaydeder; her oturum başında kalınan yerden devam edilebilir.
Hayır. Clash of the Immortals ve Kin of the Wild genişlemeleri temel oyun gerektiren eklentilerdir; bağımsız değildir. Her iki genişleme de temel kampanyaya entegre edilir veya bağımsız senaryolarda temel kural seti üzerinde oynanır.
Fateforge: Chronicles of Kaan resmi olarak İngilizce baskı (English edition) ile yayımlanmaktadır ve hikâye metinlerinin büyük bölümü Companion uygulamasından İngilizce aktarılır; bu nedenle dil engeli görece yüksektir. Resmi bir Türkçe baskı veya yerelleştirme bilinmemektedir.
Evet. Bir dövüş sahnesini kaybetmek kampanyayı sonlandırmaz; uygulama 'fail-forward' (ilerleyerek başarısızlık) sistemi uygular. Başarısız olunan senaryo, artan Bozulma cezasıyla anlatısal bir sapma yaratır ve grup farklı kısıtlamalarla devam eder. Bazı kritik senaryolar başarısız olunamaz; bunlar kesin kayıpla sonuçlanır.