
Fateforge: Chronicles of Kaan
Fateforge: Kaan'ın Yıllıkları, Gordon Calleja tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için kooperatif kutu oyunudur.
Fateforge: Kaan'ın Yıllıkları, 1-4 oyuncu için kooperatif, uygulama destekli bir aksiyon-macera kampanya oyunudur. Oyuncular kahraman rolü üstlenerek orman yurtlarından ayrılır ve esir alınan bir büyükelçiyi kurtarmak için entrika dolu Easafir şehrine yolculuk eder. Oyun; dallanıp budaklanan bir anlatı, film aksiyonu tarzında dövüş sahneleri ve sokak sokak harita keşfini bir araya getirir. Companion uygulaması oyun yöneticisi görevini üstlenerek hikâyeyi anlatır, düşman hareketlerini yönetir ve kampanya ilerleyişini kaydeder. Her oturum yaklaşık 1 saat sürer; ancak kampanya toplamda 30+ saatlik içerik sunar.
Fateforge: Kaan'ın Yıllıkları, kooperatif bir aksiyon-macera oyunudur. Oyuncular 1-4 kişilik bir kahraman grubu olarak Easafir şehrinde esir tutulan bir büyükelçiyi kurtarmak için Kaan imparatorluğunun entrika dolu sokaklarına ve sarayına sızar. Oyun üç tür sahneye (Scene) bölünmüştür: Hikâye Sahneleri (Story Scenes), Harita Sahneleri (Map Scenes) ve Dövüş Sahneleri (Combat Scenes). Bu sahneler arasına dinlenme sahneleri (Rest Scenes) serpiştirilerek kahraman gelişimi sağlanır. Companion uygulaması (ücretsiz, iOS/Android) oyun yöneticisi rolünü üstlenir; hikâyeyi okur, düşman eylemlerini belirler ve kampanya durumunu kaydeder. Tek bir oyun oturumu genellikle 1 saatin altında tamamlanır; tam kampanya ise 30 saatin üzerinde içerik sunar. Dallanıp budaklanan anlatı yapısı sayesinde her oyun farklı sonuçlara ulaşabilir.
Dövüş Haritası Karosu (Combat Map Tile)
Çift taraflı, modüler dövüş haritası karoları. Uygulama her senaryo için hangi karoların nereye yerleştirileceğini gösterir. 4-5 farklı şekilde mevcuttur.
Kahraman Figürü (Hero Miniature)
Her kahraman sınıfı için detaylı plastik figürler. Temel kutu 5 kahraman içerir; 6. figür genişleme içindir. Her figür kahramanın kimliğini ve pozisyonunu tahta üzerinde temsil eder.
Kart Destesi (Cards)
Yaklaşık 497 kart: Beceri Kartları (Skill Cards), Eşya Kartları (Item Cards), Büyü Kartları (Spell Cards), Bozulma Kartları (Corruption Cards), Yardımcı Kart (Ally Cards), Düşman Kartları ve Senaryo Kartları dahil tüm kart türleri.
Kahraman Panosu (Hero Board)
Her kahraman için kişisel oyuncu panosu. Çift katmanlı yapı; sağlık ve enerji değerleri jeton izleyicisiyle takip edilir. Beceri yuvalarını, envanter alanlarını ve zar havuzunu gösterir.
Özel Zar Seti (Custom Dice)
Toplam 39 adet özel zar. Her kahramanın kendine özgü zar havuzu bulunur. Zarların yüzlerinde Hareket (Move), Yakın Dövüş (Melee), Uzak Dövüş (Ranged), Enerji/Odak (Focus) ve Iskalama (Miss) simgeleri yer alır.
Oyuncu Ekranı (Player Screen)
Her oyuncu için katlanır gizlilik ekranı. Zar atışları ekranın arkasına gizlenerek atılır; sonra aynı anda açıklanır.
Düşman Jetonu (Enemy Token)
Çift taraflı, serigrafi baskılı ahşap düşman diskleri. Düşman türlerini ve durumlarını (diri/devrilmiş) temsil eder. Miniature yerine kullanılan soyut token'lar sayesinde kurulum hızlanır.
Boss Jetonu (Boss Token)
Güçlü patron düşmanlar için özel jeton. Her akt sonunda veya kritik noktalarda karşılaşılan patron çatışmalarında kullanılır.
Boss Kartı (Boss Card)
Her patron düşman için özel kart; düşmanın özel yetenekleri ve sağlık aşamalarını gösterir.
Dünya Haritası (World Map)
Hikâye ve harita sahnelerinde kullanılan büyük kâğıt haritalar. Şehrin farklı bölgelerini ve hedef noktaları gösterir.
Harita Anahtar Çıkartma Sayfası (Map Key Sticker Sheet)
Harita sahnelerinde uygulama ipuçlarına göre yapıştırılan konum işaret çıkartmaları.
Manyetik Kilit Kart Kutusu (Magnetic Unlock Card Box)
Kampanya ilerledikçe yeni içeriklerin açıldığı özel manyetik kilitleri olan kart saklama kutusu. Gerçekten kilitlenir ve hikâye ilerlemesiyle açılır.
Mühürlü Zarf (Sealed Envelope)
Kampanya boyunca ulaşılabilecek gizli içerikleri barındıran mühürlü zarf.
Mektup (Letter)
Kutu açılırken okunacak hikâye giriş mektubu; oyuncuları Kaan'ın dünyasına çeker.
Özel Depo Kutusu (Custom Storage Box)
Bileşenleri düzenli saklamak için tasarlanmış 6 adet özel plastik depo kutusu.
Jeton ve Küp Seti (Tokens & Cubes)
100'den fazla çeşitli jeton ve küp: Sağlık jetonları, Enerji jetonları, Bozulma izleyicileri, Altın/para jetonları, Kalkan jetonları ve çeşitli durum jetonları.
Özel Mücevher (Custom Gem)
Özel renkli akrilik mücevherler. Nadir kaynakları veya özel para birimlerini temsil eder.
Kural Kitapçığı (Rulebook)
Tam İngilizce kural kitapçığı. Uygulama ipuçlarıyla birlikte tüm mekanikler açıklanır.
Kurulum Sayfası (Set-up Sheet)
Hızlı başlangıç için ilk senaryo kurulumunu adım adım anlatan kılavuz sayfa.
Oyuncu Yardım Kartı (Player Aid)
Her oyuncu için özet referans kartı; tur yapısı, sembol rehberi ve eylem maliyetleri gösterilir.
Fateforge rekabetçi bir puanlama sistemi içermez; tüm kazanım kooperatif kampanya ilerlemesiyle ölçülür. Ana ölçüt Zafer Puanlarıdır (Victory Points / VP): Her başarıyla tamamlanan ana hikâye dövüş sahnesi VP kazandırır. Belirli VP eşiklerinde manyetik kutunun bölmeleri açılarak yeni içerikler erişime girer. Grup kahraman çöküşlerine (Bozulma birikimi) ve gereksiz uzayan turlara bağlı cezalar alır. Sağlık yönetimi dolaylı bir puan sistemi olarak işlev görür: dinlenme sahnesinde iyileşmek için para harcamak gerekir ve yeterli sağlık olmadan güçlü karşılaşmalara girmek tehlikelidir. Kampanya sonunda anlatının nasıl bittiği (kurtuluş, kısmi başarı, yenilgi) grup kararları ve birikmiş Bozulma değeriyle şekillenir.
Dövüş Sahnesi Sonu: Senaryo hedefi tamamlandığında (tüm düşmanları alt etmek, belirli bir noktaya ulaşmak, hedefe koşmak vb.) veya grup tamamen devre dışı kaldığında dövüş sahnesi biter. Senaryo başarısızlığı oyunu bitirmez; uygulama hikâyeyi yeniden şekillendirir ve grup yeni kısıtlamalarla devam eder. Kampanya Sonu: Ana hikâye tamamlandığında (tüm akt hedefleri karşılandığında) kampanya sona erer. Uygulama, alınan kararlar, kazanılan VP ve biriken Bozulma değerine göre birden fazla olası son oynar. Kazanma / Kaybetme: Büyükelçi kurtarılır ve hedef karşılanırsa başarı; tüm kahramanlar defalarca devre dışı kalıp Bozulma taşmazsa ve kritik senaryo hedefleri karşılanmazsa başarısızlık. Birden fazla olası son mevcuttur; bunlar birbiriyle örtüşmeyen dal seçimlerine bağlıdır.