
İnkılâp
İnkılap, 2-5 oyuncunun Cumhuriyet dönemi Türkiye'sinin sanayileşme sürecinde fabrikalar kurarak, teknoloji geliştirerek ve altyapı inşa ederek en başarılı sanayici olmaya çalıştığı ekonomik strateji oyunudur. Türk tasarımcı Tunca Zeki Berkkurt'un Türk tarih serisi oyunlarından biridir.
İnkılap, Birinci Dünya Savaşı sonrasında kurulan Türkiye Cumhuriyeti'nin sanayileşme dönemini konu alan ekonomik bir strateji oyunudur. Oyuncular devlet kurumlarını veya özel sektör işletmelerini yöneterek hammadde üretiminden ileri endüstriyel ürünlere geçiş yapar. Kömür ve demir çıkararak çelik üretir, pamuk işleyerek tekstil elde edersin. Cumhuriyet hükümetinin inkılaplarından (reformlarından) faydalanır, hatta hükümete kendi sektörün için ek reformlar yapması yönünde baskı uygulayabilirsin. Oyun sonunda en çok zafer puanı toplayan sanayici kazanır.
Oyun Tahtası
Türkiye haritası üzerinde sanayi bölgeleri, demiryolu güzergahları ve kaynak alanlarını gösteren ana tahta
İşletme Kartı (Enterprise Card)
Kurulabilecek fabrika, atölye ve tesisleri gösteren kartlar. Her kartta üretim türü, maliyet ve getiri bilgileri bulunur
Demiryolu İhale Karosu (Railway Auction Tile)
Demiryolu hatlarının inşası için açık artırmaya çıkarılan karolar
İhale Karosu (Auction Tile)
Çeşitli devlet ihalelerini ve sözleşmeleri temsil eden karolar
İnkılap Kartı (Reform Card)
Cumhuriyet döneminin sanayileşme reformlarını temsil eden kartlar. Oyun dinamiklerini değiştiren etkiler içerir
Bölge Kartı (Region Card)
Türkiye'nin farklı bölgelerini ve bu bölgelerdeki üretim kapasitelerini gösteren kartlar
Hammadde Küpü (Raw Material Cube)
Kömür, demir, pamuk gibi temel hammaddeleri temsil eden ahşap küpler
Çelik Taşı (Steel Token)
İşlenmiş çelik üretimini temsil eden özel taşlar
Makine Taşı (Machine Token)
İleri teknoloji makine üretimini temsil eden taşlar
İşçi Pulu (Worker Token)
İşletmelere yerleştirilen işçileri temsil eden pullar
İşletme Pulu (Enterprise Token)
Oyuncuların kurduğu işletmeleri tahta üzerinde gösteren pullar (her oyuncu rengi için 30 adet)
Teknoloji Pulu (Technology Token)
Teknolojik gelişmeleri izlemek için kullanılan pullar (her oyuncu için 15 adet)
ÜDB Banknot (Currency)
Oyun içi para birimi banknotları, çeşitli kupürlerde
Kredi Kartonu (Credit Board)
Oyuncuların aldıkları kredileri izlemek için kullanılan kartonlar
Başlangıç Kartonu (Starting Board)
Oyuncuların başlangıç kaynaklarını ve pozisyonlarını belirleyen referans kartonu
Kural Kitapçığı
Türkçe ve İngilizce kural kitapçığı
Oyun sonu zafer puanı hesaplama: 1. Tesis Puanları: Kurduğun her tesis türüne göre puan kazanırsın. - Hammadde tesisleri (maden, tarla): düşük puan - İkincil üretim tesisleri (çelik, tekstil fabrikası): orta puan - İleri sanayi tesisleri (makine fabrikası): yüksek puan 2. Teknoloji Puanları: Teknoloji ağacında ulaştığın her seviye için puan kazanırsın. 3. Demiryolu Puanları: İnşa ettiğin demiryolu hatlarının uzunluğu ve bağladığı bölge sayısına göre puan. 4. Sözleşme Puanları: Tamamladığın devlet sözleşmeleri için bonus puanlar. 5. Sermaye Puanı: Oyun sonunda kasandaki her belirli miktardaki ÜDB için ek puan. 6. Bölge Hakimiyeti: En çok tesise sahip olduğun bölgelerde bonus puan. 7. İnkılap Bonusları: Belirli inkılap kartlarının koşullarını yerine getiren oyunculara ek puanlar. Tüm puanlar toplanır ve en yüksek toplam puana sahip oyuncu en başarılı sanayici ilan edilir.
Oyun aşağıdaki koşullardan biri gerçekleştiğinde sona erer: 1. Çağ Tamamlanması: Son inkılap kartı açılıp o çağın turları tamamlandığında oyun biter. 2. Tesis Doluluk: Oyuncuların işletme pulları tükendiğinde (tüm tesisler kurulduğunda) mevcut çağın sonunda oyun biter. 3. Kaynak Tükenmesi: Belirli hammadde türleri tamamen tükendiğinde oyun sonu tetiklenir. Oyun bittiğinde son bir gelir-gider hesaplaması yapılır, ardından zafer puanı hesaplanır. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Berabere durumunda sırasıyla: 1. Daha fazla ileri sanayi tesisine sahip oyuncu kazanır. 2. Hala berabere ise daha fazla teknoloji seviyesine sahip oyuncu kazanır. 3. Hala berabere ise kasasında daha fazla ÜDB olan oyuncu kazanır.