NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Marvel Champions: The Card Game, 1-4 oyuncunun bir Marvel süper kahramanı olarak kötü adama (Villain) karşı birlikte savaştığı kooperatif bir kart oyunudur. Her oyuncu önceden oluşturulmuş veya kendi hazırladığı bir kahraman destesi kullanır. Kahramanlar dönüşümlü olarak Kahraman Formu (Hero Form) ve Alter-Ego Formu arasında geçiş yapabilir. Amaç, kötü adamın planını (Scheme) tamamlamasını engellerken onu yenmektir. Kahraman kartları oynayarak saldırır, savunur ve destek güçleri kullanırsın. Kartların çoğunun bir kaynağı (resource) maliyeti vardır ve bu maliyeti elindeki diğer kartları kaynak olarak harcayarak ödersin.
Kahraman Destesi (Hero Deck)
Temel kutuda 5 kahraman: Spider-Man (Peter Parker), Captain Marvel (Carol Danvers), Iron Man (Tony Stark), Black Panther (T'Challa), She-Hulk (Jennifer Walters). Her kahramanın yaklaşık 15 özel kartı + deste yapma kartları
Kötü Adam Destesi (Villain Deck)
Temel kutuda 3 kötü adam senaryosu: Rhino, Klaw, Ultron
Kahraman Kimlik Kartı (Hero Identity Card)
Çift yüzlü kart: bir yüzü Kahraman Formu, diğer yüzü Alter-Ego Formu. Can puanı, el büyüklüğü ve özel yetenek bilgileri
Kötü Adam Kartı (Villain Card)
Her kötü adamın aşama kartları (Stage I, II, III). Her aşamada farklı can puanı ve yetenek
Ana Plan Kartı (Main Scheme Card)
Kötü adamın planı, tehdit (Threat) sayacı ile takip edilir
Karşılaşma Destesi (Encounter Deck)
Kötü adamın uşakları, entrikaları ve artırma kartlarından oluşan deste
Durum Jetonu (Status Token)
Sersemletme (Stun), Karışıklık (Confused), Sağlam (Tough) durumlarını gösteren jetonlar
Hasar Jetonu (Damage Token)
Hasarı takip etmek için jeton (farklı değerlerde)
Tehdit Jetonu (Threat Token)
Plan kartlarındaki tehdidi takip etmek için jeton
Evrensel Sayaç Jetonu (All-Purpose Counter)
Çeşitli amaçlarla kullanılan sayaç jetonları
Birinci Oyuncu Jetonu (First Player Token)
Saat yönünde her turun sonunda bir sonraki oyuncuya geçer
Aspect Kartları (Aspect Cards)
4 farklı aspect: Justice (Adalet), Aggression (Saldırı), Protection (Koruma), Leadership (Liderlik). Deste yaparken bir aspect seçilir
Marvel Champions bir kooperatif oyunudur, puan hesaplaması yoktur. Oyun ya kazanılır ya kaybedilir: - Kazanma: Kötü adamın son aşaması (Stage) yenilirse (can puanı 0'a düşürülürse) tüm oyuncular kazanır. - Kaybetme: Ana planın tehdidi eşik değerine ulaşırsa veya tüm oyuncuların kahramanları elenirse tüm oyuncular kaybeder. Opsiyonel olarak zorluk derecesi Expert modunda artırılabilir.
Oyun aşağıdaki durumlarda biter: 1. Kazanma: Kötü adamın son aşamasının (genellikle Stage II veya III) can puanı 0'a düşürülür. Tüm oyuncular kazanır. 2. Kaybetme - Plan Tamamlanması: Ana Plan kartının tehdidi belirlenen eşik değerine ulaşırsa, plan ilerler. Son plan aşamasının tehdidi tamamlanırsa oyuncular kaybeder. 3. Kaybetme - Kahraman Eleme: Bir kahramanın can puanı 0'a düşerse o kahraman elenir. Solo oyunda bu yenilgidir. Çok oyunculu oyunda kalan oyuncular devam eder, ancak tüm kahramanlar elenirse oyun kaybedilir. Berabere durum yoktur.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Her tur 2 ana fazdan oluşur: Oyuncu Fazı ve Kötü Adam Fazı. Oyuncu Fazı'nda tüm oyuncular sırayla aksiyonlarını yapar, ardından Kötü Adam Fazı'nda kötü adam saldırır.
Birinci oyuncudan başlayarak saat yönünde her oyuncu sırasıyla bir oyuncu sırası (player turn) oynar. Her oyuncu sırasında istediğin kadar aksiyon yapabilirsin (kaynak ve kart yettiği sürece):
Kimlik kartını çevirerek Kahraman Formu ile Alter-Ego Formu arasında geçiş yapabilirsin. Bu bir aksiyon değildir ama her sırada en fazla 1 kez yapılabilir. Form değiştirdiğinde tükenmiş (exhausted) kartların dinlenmez.
Elinden kart oynamak için o kartın kaynak maliyetini ödemelisin. Kaynak ödemek için elindeki diğer kartları kaynak olarak harcarsın (her kart sağ alt köşesinde kaynak simgesi gösterir: 1-2 arası). Bazı kartlar belirli kaynak türü ister (Mental, Physical, Energy veya Wild). Oynanan kartlar türüne göre farklı çalışır: - Müttefik (Ally): Önüne yüzü açık koyarsın, kalıcı destektir. - Destek (Support): Önüne yüzü açık koyarsın, kalıcı etkidir. - Yükseltme (Upgrade): Önüne yüzü açık koyarsın, kahramanı güçlendirir. - Etkinlik (Event): Etkisi uygulanır ve çöp yığınına atılır.
Kahraman Formunda: - Saldırı (ATK): Kimlik kartını tüket (exhaust), kötü adama ATK değerin kadar hasar ver. - Tehdit Giderme (THW): Kimlik kartını tüket, bir plandan THW değerin kadar tehdit kaldır. - Savunma (DEF): Kötü adam saldırdığında kimlik kartını tüketerek savunma yapabilirsin. DEF değerin kadar hasarı absorbe edersin. Alter-Ego Formunda: - İyileşme (REC): Kimlik kartını tüket, REC değerin kadar can puanı geri kazan.
Önündeki müttefik kartlarını tüketerek saldırı veya tehdit giderme yaptırabilirsin. Müttefikler kötü adamın saldırısını savunabilir. Müttefikler hasar aldıkça can puanları düşer ve 0'a ulaşınca elenirler. Bir müttefik saldırı veya tehdit giderme yaptığında 1 dolaylı hasar (consequential damage) alır.
Tüm oyuncular sıralarını tamamladıktan sonra kötü adam fazı başlar. Bu faz 4 adımdan oluşur:
Ana Plan kartına, kötü adamın hızlanma değeri (Acceleration) kadar tehdit jetonu eklenir. Her ek hızlanma kartı (Acceleration token/card) da ek tehdit ekler.
Kötü adam her oyuncuya karşı sırayla aktive olur: - Oyuncu Kahraman Formundaysa: Kötü adam saldırır. Saldırı değeri + karşılaşma destesinden açılan kartın artırma (boost) değeri kadar hasar verir. Oyuncu savunma yapabilir veya hasarı tamamen alır. - Oyuncu Alter-Ego Formundaysa: Kötü adam plan yapar (Scheme). Ana plana tehdit eklenir.
Her oyuncuya karşılaşma destesinden 1 kart (artı herhangi bir ek kart etkisi) yüzü kapalı dağıtılır.
Birinci oyuncudan başlayarak her oyuncu karşılaşma kartını açar ve etkisini uygular: - Uşak (Minion): Oyuncunun alanına koyulur, her turda saldırır veya plan yapar. - Yan Plan (Side Scheme): Oyun alanına koyulur, ek tehdit taşır. - Entrika (Treachery): Anlık etkisi uygulanır ve atılır. - Bağlanma (Attachment): İlgili karta bağlanır.
Kötü adam fazının sonunda: 1. Tüm oyuncular tükenmiş (exhausted) kartlarını hazır (ready) konuma çevirir. 2. Her oyuncu mevcut formunun el büyüklüğüne kadar kart çeker (Kahraman Formu ve Alter-Ego farklı el büyüklüklerine sahip olabilir). Elinde zaten yeterli kart varsa çekmezsin. 3. Birinci oyuncu jetonu saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer. 4. Yeni tur başlar.
Oyundaki 3 temel durum etkisi:
Sersemletilmiş bir karakter (kahraman, müttefik veya kötü adam) bir sonraki saldırı veya tehdit giderme/plan yapma girişiminde jetonunu kaldırır ve aksiyonu iptal olur. Savunma aksiyonunu engellemez.
Karışık durumdaki karakter bir sonraki tehdit giderme/plan yapma girişiminde jetonunu kaldırır ve aksiyonu iptal olur. Kötü adama uygulandığında bir sonraki plan yapma girişimini iptal eder.
İlk aldığın hasarı tamamen engeller ve jeton kaldırılır. Tek seferde ne kadar hasar gelirse gelsin tamamını engeller.
Sıranda (player turn) en fazla 1 kez form değiştirebilirsin. Form değiştirme bir aksiyon değildir ve sıranın herhangi bir anında yapılabilir (aksiyonlar arasında). Tükenmiş (exhausted) olsan bile form değiştirebilirsin, ancak tükenmiş kartların dinlenmez.
Elindeki kartları kaynak olarak harcarsın. Her kartın sağ alt köşesinde kaynak değeri (1 veya 2) ve kaynak türü (Mental/Physical/Energy/Wild) gösterilir. Wild herhangi bir kaynak türü yerine geçer. Harcanan kartlar çöp yığınına atılır. Ayrıca bazı destek kartları ve yükseltmeler kaynak üretebilir.
Hayır, savunma yapmak zorunlu değildir. Savunma yapmazsan hasarın tamamını kahramanın can puanından alırsın. Savunma yaparsın DEF değerin kadar hasarı absorbe edersin, kalan hasar kahramana gider. Bir müttefik de senin yerine savunma yapabilir. Alter-Ego formundayken kötü adam saldırmaz, plan yapar.
Desten bittiğinde çöp yığınını karıştırarak yeni deste oluşturursun. Ancak bunu yaptığında kimlik kartının Alter-Ego yüzündeki 'obligation' kartı karşılaşma destesine eklenmez (sadece oyun başında eklenir). Deste yenileme bir aksiyon değildir ve ne zaman kart çekmen gerekirse otomatik gerçekleşir.
Hayır, her oyuncu farklı bir kahraman seçmelidir. Aynı kahraman birden fazla oyuncu tarafından kullanılamaz. Ancak aynı aspect (Justice, Aggression vb.) birden fazla oyuncu tarafından seçilebilir.
Sersemletme (Stun), bir sonraki saldırı veya tehdit giderme (THW) aksiyonunu iptal eder. Karışıklık (Confused), bir sonraki tehdit giderme (THW) veya plan yapma (Scheme) aksiyonunu iptal eder. Kötü adama Stun uygulanırsa bir sonraki saldırısını atlar; Confused uygulanırsa bir sonraki plan yapmasını atlar.
Bu tamamen oyuncunun formuna bağlıdır. Oyuncu Kahraman Formundaysa kötü adam o oyuncuya saldırır. Oyuncu Alter-Ego Formundaysa kötü adam plan yapar (Ana plana tehdit ekler). Bu yüzden form seçimi stratejik bir karardır.

The Lord of the Rings: The Card Game – Revised Core Set
kooperatif oyun

Gloomhaven (İkinci Baskı)
kartla çatışma çözümü

The Lord of the Rings: The Card Game
kooperatif oyun

Arkham Horror: Kart Oyunu
kooperatif oyun

Gloomhaven
kartla çatışma çözümü

Arkham Horror: The Card Game (Revised Core Set)
kooperatif oyun