OHOO, çekilen bir konu kartının etrafında hızlıca beyin fırtınası yapıp en uzun listeyi çıkarmaya çalıştığınız bir listeleme ve ikna partisi oyunudur. Yayıncı oyunu 'sıra dışı düşünerek hızla listeleme ve ikna oyunu' olarak tanımlar. Her elde bir konu açıklanır; tüm oyuncular aynı anda, kendi bloknot yaprağına o konuya uyan maddeleri yazmak için yalnızca 30 saniyeye sahiptir. Süre bittiğinde en uzun geçerli listeyi çıkaran oyuncu eli kazanır ve piyonunu oyun tahtasında bir aşama ilerletir. Ancak listenizdeki her madde tartışmaya açıktır: itiraz edilen maddeleri masayı ikna ederek savunmanız gerekir. Oyun tahtasında 12. aşamaya ilk ulaşan oyuncu oyunun galibi olur. 2-8 oyuncuyla oynanan hızlı, gürültülü ve rekabetçi bir parti oyunudur.
Konu Kartı
Her kartın üzerinde oyuncuların altını doldurmaya çalışacağı bir konu/başlık bulunur (örneğin 'sarı renkli şeyler', 'bir harfle başlayan şehirler', 'pizzanın üstüne konan malzemeler' türünden kategoriler). Her elde desteden bir kart çekilip açıklanır.
Oyun Tahtası
Oyuncuların ilerlemesini gösteren, 12 aşamalık bir yol içeren tahta. Her el kazananı piyonunu bir aşama ileri taşır; 12. aşamaya ilk ulaşan oyuncu oyunu kazanır.
Piyon
Her oyuncuya bir tane. Oyuncunun oyun tahtası üzerindeki ilerlemesini işaretler. 8 piyon bulunması oyunun 8 oyuncuya kadar desteklendiğini gösterir.
Kalem
Her oyuncuya bir tane. 30 saniyelik süre boyunca listeyi bloknot yaprağına yazmak için kullanılır.
Bloknot (Not Defteri)
Oyuncuların her elde listelerini yazdıkları yaprakların bulunduğu bloknot. Her oyuncu her elde bir yaprağa kendi listesini alt alta çıkarır.
Kural Kitapçığı
Oyunun resmi kurallarını içeren kitapçık. Kutuda 30 saniyeyi ölçen ayrı bir kum saati bulunmaz; süreyi ölçmek için telefon kronometresi veya harici bir zamanlayıcı kullanılır.
OHOO'da klasik anlamda puan biriktirme yoktur; 'puan' oyun tahtasındaki ilerlemedir. Her elde: - En uzun geçerli listeyi (en çok geçerli madde) çıkaran oyuncu eli kazanır ve piyonunu 1 aşama ilerletir. - İtiraz edilip ikna edilemeyen maddeler sayılmaz; bu yüzden 'uzun ama savunulamayan' bir liste, 'kısa ama sağlam' bir listeye kaybedebilir. - Süre dolduktan sonra yazılan maddeler geçersizdir. Oyun boyunca hedef, elleri kazanarak piyonunuzu 12. aşamaya ilk ulaştırmaktır.
Oyun, bir oyuncunun piyonu oyun tahtasındaki 12. (son) aşamaya ulaştığı anda biter ve o oyuncu oyunun galibi olur. Başka bir bitiş koşulu yoktur; oyun, oyuncular sırayla el oynayarak biri 12. aşamaya varana kadar sürer.
OHOO'nun amacı, açıklanan konuya uyan en uzun geçerli listeyi diğerlerinden daha hızlı çıkararak elleri kazanmak ve piyonunuzu oyun tahtasında ilerletmektir. 12. aşamaya ilk ulaşan oyuncu tüm oyunu kazanır. Her el bağımsızdır; bir eli kaybetmeniz sonraki eli kazanmanıza engel değildir.
Her elde konuya en çok uyan, en uzun ve savunulabilir listeyi yazmaya çalışırsınız. Uzun ama tartışmalı bir liste, kısa ama sağlam bir listeye kaybedebilir; bu yüzden hem hız hem de yazdıklarınızı savunabilme (ikna) önemlidir.
Konu kartı çekilir → herkes düşünür ve hazır olduğunda 'OHOO!' der → tüm oyuncular hazır olunca konu yüksek sesle okunur ve 30 saniyelik geri sayım başlar → herkes aynı anda kendi listesini yazar → süre bitince listeler karşılaştırılır, itirazlar ikna ile çözülür → en uzun geçerli liste eli kazanır → kazanan piyonunu bir aşama ilerletir → sıra bir sonraki oyuncuya geçer ve yeni el başlar.
Her el, sırası gelen oyuncunun konu kartı çekmesiyle başlar. 'OHOO!' bağırışı oyunun imza ritüelidir: oyuncuların 'hazırım, başlasın!' dediği coşkulu hazır olma işaretidir ve oyuna adını verir.
Sırası gelen oyuncu desteden en üstteki konu kartını çeker ve başlığı önce yalnızca kendisi okur (henüz yüksek sesle söylemez). Böylece herkesin merakı ve gerilimi kartın açıklanmasından hemen önce zirveye çıkar.
Oyuncular oynamaya hazır olduklarında 'OHOO!' diye bağırır. Tüm oyuncular 'OHOO!' dedikten sonra kartı çeken oyuncu konuyu herkese yüksek sesle okur ve aynı anda 30 saniyelik geri sayım başlar. Bu ritüel hem tempoyu yükseltir hem de herkesin aynı anda başlamasını sağlar.
Konu okunur okunmaz tüm oyuncular aynı anda, kendi kalem ve bloknot yaprağıyla o konuya uyduğunu düşündükleri maddeleri alt alta yazmaya başlar. Amaç 30 saniyede olabildiğince çok geçerli madde yazmaktır.
Herkes gizlice ve hızlıca kendi listesini yapar; başkasının kâğıdına bakmak serbest değildir. Maddeler kısa ve okunaklı yazılmalı, çünkü süre bitince liste yüksek sesle okunacaktır.
30 saniye dolduğunda herkes kalemi bırakır. Süre bittikten sonra listeye eklenen hiçbir madde geçerli sayılmaz; sadece süre içinde yazılanlar sayılır.
Süre bitince oyuncular madde sayılarını karşılaştırır ve oyunun kalbi olan ikna aşaması başlar. Yayıncının tanımıyla oyun bir 'listeleme ve ikna' oyunudur: yazdığınız her madde tartışmaya açıktır.
En çok maddeye sahip görünen oyuncu listesini yüksek sesle okur. Diğer oyuncular maddeleri dinler ve konuya uymadığını düşündükleri bir maddeye itiraz edebilir.
İtiraz edilen bir maddeyi, listeyi yazan oyuncu masayı ikna ederek savunmak zorundadır. İkna edici bir açıklama yaparsa madde geçerli sayılır; ikna edemezse madde çizilir ve o listede sayılmaz. 'İkna' oyunun adını aldığı ve rekabeti eğlenceye çeviren mekaniktir.
İtirazlar çözüldükten sonra geçerli madde sayısı en yüksek olan oyuncu eli kazanır. Çizilen maddeler sonrası başka bir oyuncunun listesi daha uzun kalırsa el o oyuncunun olur; bu yüzden liste okuma sırasında dikkatli olmak avantaj sağlar.
Eli kazanan oyuncu ödülünü oyun tahtasında ilerleyerek alır; ardından yeni bir el başlar.
Eli kazanan oyuncu piyonunu oyun tahtasında bir aşama ileri taşır. Kazanılan her el, hedefe (12. aşamaya) bir adım daha yaklaşmak demektir.
Kullanılan konu kartı bir kenara ayrılır, sıra bir sonraki oyuncuya (yeni kartı çekecek kişiye) geçer ve yeni bir el başlar. Herkes yeni bir bloknot yaprağı kullanır. Konu kartları biterse deste yeniden karıştırılıp kullanılabilir.
Oyun, oyun tahtasındaki yarışta önce hedefe ulaşana kadar sürer.
Piyonunu oyun tahtasındaki 12. (son) aşamaya ilk ulaştıran oyuncu oyunun galibi olur ve oyun o anda biter.
Bir elde iki veya daha fazla oyuncunun geçerli madde sayısı eşitse, sonucun nasıl çözüleceği (örneğin eşit gelen oyuncuların hepsinin ilerlemesi ya da hızlı bir ek tur oynanması) kural kitapçığındaki yönergeye ve masanın uzlaşısına göre belirlenir. Bu, keyfi bozmadan hızlıca karara bağlanır.
Konu kartını çeken oyuncu başlığı önce kendisi okur; diğer oyuncular oynamaya hazır olduklarında 'OHOO!' diye bağırır. Bu, 'hazırım, başlasın!' anlamına gelen bir hazır olma işaretidir ve oyuna adını verir. Tüm oyuncular 'OHOO!' dedikten sonra konu yüksek sesle okunur ve 30 saniyelik geri sayım başlar.
Hayır. En uzun görünen listeyi yazan oyuncu listesini okur, ancak diğer oyuncular konuya uymadığını düşündükleri maddelere itiraz edebilir. İtiraz edilen maddeyi masayı ikna ederek savunmanız gerekir; ikna edemediğiniz maddeler çizilir ve sayılmaz. Bu yüzden uzun ama savunulamayan bir liste kaybedebilir.
Hayır. Kutu içeriği 120 konu kartı, 8 piyon, 8 kalem, 1 oyun tahtası, 1 bloknot ve 1 kural kitapçığından oluşur; ayrı bir kum saati yoktur. 30 saniyelik geri sayımı ölçmek için bir telefon kronometresi veya harici zamanlayıcı kullanmanız gerekir.
OHOO 2-8 oyuncu içindir ve 12 yaş ve üzeri için önerilir. Bir oturum yaklaşık 20-90 dakika sürer; süre oyuncu sayısına, kaç aşama hedeflendiğine ve itiraz tartışmalarının uzunluğuna göre değişir.
Piyonunu oyun tahtasındaki 12. (son) aşamaya ilk ulaştıran oyuncu oyunu kazanır ve oyun o anda biter. Her el kazanan, piyonunu bir aşama ilerlettiği için oyun genelde 12'den biraz fazla el sürer.
Hayır. Yalnızca 30 saniyelik süre içinde yazdığınız maddeler geçerlidir. Süre bittiğinde herkes kalemi bırakır; sonradan eklenen maddeler sayılmaz.
Oyunda 120 konu kartı bulunur; tek bir oturumda bunların tükenmesi olası değildir. Yine de biterse kullanılmış kartlar toplanıp yeniden karıştırılarak deste tazelenir ve oyun devam eder.
Beraberlik durumunda sonuç, kural kitapçığındaki yönergeye ve masanın uzlaşısına göre belirlenir: eşit gelen oyuncuların hepsi ilerleyebilir ya da aralarında hızlı bir ek tur oynanabilir. Önemli olan tartışmayı uzatmadan hızlıca karara bağlayıp yeni ele geçmektir.