
Ohoo, 2-8 oyuncu için kutu oyunudur.
Ohoo, konu kartlarının yönlendirdiği hızlı çağrışım yarışmasında zihninizi tüm hızıyla çalıştırmanızı gerektiren bir kelime ve parti oyunudur. Bir kart çekilir, konu okunur ve herkes aklına gelen her şeyi listeye dökerken rakipler de aynı yarışın içindedir; en uzun ve en yaratıcı liste avantaj sağlar. Oyun, sıradan bir akşamı kahkahalar ve sürpriz çağrışımlarla dolu rekabetçi bir beyin fırtınasına dönüştürür.
OHOO, çekilen bir konu kartının etrafında hızlıca beyin fırtınası yapıp en uzun listeyi çıkarmaya çalıştığınız bir listeleme ve ikna partisi oyunudur. Yayıncı oyunu 'sıra dışı düşünerek hızla listeleme ve ikna oyunu' olarak tanımlar. Her elde bir konu açıklanır; tüm oyuncular aynı anda, kendi bloknot yaprağına o konuya uyan maddeleri yazmak için yalnızca 30 saniyeye sahiptir. Süre bittiğinde en uzun geçerli listeyi çıkaran oyuncu eli kazanır ve piyonunu oyun tahtasında bir aşama ilerletir. Ancak listenizdeki her madde tartışmaya açıktır: itiraz edilen maddeleri masayı ikna ederek savunmanız gerekir. Oyun tahtasında 12. aşamaya ilk ulaşan oyuncu oyunun galibi olur. 2-8 oyuncuyla oynanan hızlı, gürültülü ve rekabetçi bir parti oyunudur.
Konu Kartı
Her kartın üzerinde oyuncuların altını doldurmaya çalışacağı bir konu/başlık bulunur (örneğin 'sarı renkli şeyler', 'bir harfle başlayan şehirler', 'pizzanın üstüne konan malzemeler' türünden kategoriler). Her elde desteden bir kart çekilip açıklanır.
Oyun Tahtası
Oyuncuların ilerlemesini gösteren, 12 aşamalık bir yol içeren tahta. Her el kazananı piyonunu bir aşama ileri taşır; 12. aşamaya ilk ulaşan oyuncu oyunu kazanır.
Piyon
Her oyuncuya bir tane. Oyuncunun oyun tahtası üzerindeki ilerlemesini işaretler. 8 piyon bulunması oyunun 8 oyuncuya kadar desteklendiğini gösterir.
Kalem
Her oyuncuya bir tane. 30 saniyelik süre boyunca listeyi bloknot yaprağına yazmak için kullanılır.
Bloknot (Not Defteri)
Oyuncuların her elde listelerini yazdıkları yaprakların bulunduğu bloknot. Her oyuncu her elde bir yaprağa kendi listesini alt alta çıkarır.
Kural Kitapçığı
Oyunun resmi kurallarını içeren kitapçık. Kutuda 30 saniyeyi ölçen ayrı bir kum saati bulunmaz; süreyi ölçmek için telefon kronometresi veya harici bir zamanlayıcı kullanılır.
OHOO'da klasik anlamda puan biriktirme yoktur; 'puan' oyun tahtasındaki ilerlemedir. Her elde: - En uzun geçerli listeyi (en çok geçerli madde) çıkaran oyuncu eli kazanır ve piyonunu 1 aşama ilerletir. - İtiraz edilip ikna edilemeyen maddeler sayılmaz; bu yüzden 'uzun ama savunulamayan' bir liste, 'kısa ama sağlam' bir listeye kaybedebilir. - Süre dolduktan sonra yazılan maddeler geçersizdir. Oyun boyunca hedef, elleri kazanarak piyonunuzu 12. aşamaya ilk ulaştırmaktır.
Oyun, bir oyuncunun piyonu oyun tahtasındaki 12. (son) aşamaya ulaştığı anda biter ve o oyuncu oyunun galibi olur. Başka bir bitiş koşulu yoktur; oyun, oyuncular sırayla el oynayarak biri 12. aşamaya varana kadar sürer.