Rebirth, Reiner Knizia'nın tasarladığı, öğrenmesi kolay ama ustalaşması zaman alan hafif-orta ağırlıkta bir karo yerleştirme ve alan çoğunluğu oyunudur. Büyük felaketlerin ardından harabeye dönen topraklar, doğayla uyum içinde yeniden inşa edilmektedir; oyuncular İskoçya'nın (ve ileri modda İrlanda'nın) eski klanlarının liderleri olarak toprakları canlandırır. Sıranız geldiğinde elinizdeki tek karoyu haritaya yerleştirir, anında puanınızı alır ve bir sonraki tur için kendi havuzunuzdan yeni bir karo çekersiniz. Enerji tarlaları ve yiyecek tarlalarından kümeler oluşturur, yerleşimlerde çoğunluk kurar, kaleleri etki altına alır ve katedrallerden gizli görev kartları toplarsınız. Tüm oyuncular karolarını yerleştirip bitirdiğinde oyun sona erer; en çok puanı toplayan oyuncu kazanır. Kutu, çift taraflı bir tahtayla iki farklı deneyim sunar: yeni başlayanlar için sade İskoçya modu ve daha derin strateji isteyenler için ileri seviye İrlanda modu.
Çift Taraflı Oyun Tahtası (Double-Sided Board)
Bir yüzünde başlangıç/temel oyun için İskoçya haritası, diğer yüzünde ileri seviye İrlanda haritası bulunur. Tahta altıgen boşluklardan oluşur; her altıgen bir sembol (enerji tarlası, yiyecek tarlası veya yerleşim) taşır ya da nötr (boş) olabilir. Üzerinde kale konumları, katedral konumları (İskoçya), yuvarlak kule konumları (İrlanda), liman/açık deniz alanları ve tahtanın çevresini dolaşan skor pisti basılıdır.
Oyun Karosu (Tile)
Dört oyuncu renginde altıgen karolar; oyuncu başına 36 karo (toplam 144), artı kaybolan karoların yerine kullanılabilecek 4 yedek boş karo. Karolar üç türdedir: enerji tarlası karoları, yiyecek tarlası karoları ve üzerinde 1-4 arası yerleşim (etki) ikonu bulunan yerleşim karoları. Her oyuncu kendi renginin karolarını kapalı olarak karıştırıp havuz oluşturur ve turunda tek karoyla oynar.
Kale Parçası (Castle)
Dört oyuncu renginde, oyuncu başına 12 adet (toplam 48). Bir kale konumunun çevresinde en çok bitişik karoya sahip oyuncu kendi kale parçasını o konuma koyarak kaleyi kontrol eder. Kontrol oyun boyunca el değiştirebilir; oyun sonunda kontrol edilen her kale 5 puan değerindedir.
Katedral Parçası (Cathedral)
Dört oyuncu renginde, oyuncu başına 8 adet (toplam 32). İskoçya'da bir katedral konumunun yanına ilk kez karo koyan oyuncu oraya bir katedral parçası dizer (konumda zaten katedral varsa üstüne yığılır) ve kapalı desteden bir görev kartı çeker. İrlanda modunda katedral parçaları, bir kamu görev kartında hangi puanı (yüksek/düşük) aldığınızı işaretlemek üzere kartın altına konur (İrlanda haritasında katedral konumu yoktur).
İskoçya Görev Kartı (Mission Card)
İskoçya modunda kapalı desteden çekilir ve gizli tutulur. Oyun SONUNDA, kartta yazan koşulu (örneğin en çok liman, en çok 3+ karolu enerji/yiyecek tarlası kümesi, en çok orta yerleşim, belirli bir kaleye komşuluk gibi) sağlayan oyuncuya çoğunlukla 5 puan kazandırır; beraberlikler de koşulu sağlamış sayılır. 'Katedral Bonusu' kartı ise hiçbir koşul gerektirmeden 3 puan verir.
İrlanda Kamu Görev Kartı (Public Mission Card)
İrlanda modunda kullanılır (İskoçya görev destesi kullanılmaz). Oyun başında 8 tanesi tahtanın üstüne açık serilir; herkesin gördüğü ortak hedeflerdir. Bir görevi ilk tamamlayan oyuncu kartta yazan yüksek puanı, sonradan tamamlayan diğer oyuncular düşük puanı ANINDA alır ve o kartın altına bir katedral parçası koyar (her oyuncu her kartı yalnızca bir kez sağlayabilir). Kalan kartlar kapalı deste olur ve yuvarlak kule bonusuyla özel (gizli) görev olarak çekilebilir.
Yuvarlak Kule Bonus Karosu (Round Tower Bonus Tile)
İrlanda modunda oyun başında her yuvarlak kule konumuna rastgele birer tane kapalı konup açık çevrilir (toplam 14). Bir kulenin yanına ilk kez karo koyan oyuncu o kulenin bonusunu bir kez etkinleştirir; aynı bonusu birden çok oyuncu etkinleştirebilir. Bonuslar: 3 puan; ilgili 3 kulenin hepsine komşuysanız 13 puan; kurulumda kenara ayrılan yedek karolardan birini hemen oynama; 1 yerine 3 karo çekme; kapalı desteden özel görev kartı çekme; ya da ikiye katlama işaretçisini bir kamu görev kartının üstüne koyma.
Skor İşaretçisi (Scoring Counter)
Oyuncu başına 1 adet (toplam 4). Tahtanın çevresini dolaşan skor pistinde ilerler; oyuncular puanlarını anında bu işaretçiyle takip eder.
Skor Başarımı (Scoring Achievement)
Oyuncu başına 2 adet (toplam 8), oyuna boş yüzü yukarı bakacak şekilde başlar. Skorunuz 100'e ulaşınca jetonu çevirirsiniz; 200'ü geçince 200 yüzüne değiştirir, 300'e ulaşınca yeniden çevirirsiniz. Bu jeton puanı ikiye katlayan bir çarpan DEĞİLDİR; yalnızca skorun kaç yüz olduğunu gösterir.
Oyuncu Yardım Kartı (Player Aid)
Karo yerleştirme, tarla/yerleşim/kale puanlaması ve tur akışının özetini içeren referans kartları; oyuncu başına 1 adet.
İkiye Katlama İşaretçisi (Doubling Marker)
Yalnızca İrlanda modunda, oyuncu başına 1 adet. İlgili iki yuvarlak kulenin yanına da karo koyan oyuncu, ikiye katlama işaretçisini henüz tamamlamadığı bir kamu görev kartının üstüne koyar; o görevi daha sonra tamamlarsa kartın puanını iki katı alır.
Puanlar iki anda kaydedilir: oyun sırasında anında ve oyun sonunda. Hepsi skor pistinde takip edilir. Oyun içi anında puanlar: - Tarla kümesi: Yeni koyulan tarla karosunun bağlı olduğu, aynı renk ve türdeki bitişik kümenin karo sayısı kadar (küme büyüdükçe artan) puan. - Tek altıgenli (küçük) yerleşim: Karonun etki (yerleşim ikonu) değeri kadar puan. - Tamamlanan 2 altıgenli (orta) yerleşim: 1. sıra 5, 2. sıra 3 puan (tek oyuncu doldurursa 8). - Tamamlanan 3 altıgenli (büyük) yerleşim: 1. sıra 8, 2. sıra 5, 3. sıra 0 puan (tek oyuncu doldurursa 13). - (İrlanda) 4 altıgenli geniş yerleşim: 1. sıra 12, 2. sıra 8, 3. sıra 5, 4. sıra 0 puan. Yerleşimde yalnızca 2 oyuncu varsa 1. sıra 12 + 5 = 17, 2. sıra 8 puan; tek oyuncu tümünü doldurursa 12 + 5 + 8 = 25 puan alır. - Liman (Port, İskoçya): Liman sembollü bir boşluğa yerleşim karosu koyan oyuncu anında 1 puan alır; bu boşluk yerleşimin son/tek boşluğuysa ayrıca yerleşim puanlaması da tetiklenir. - Açık deniz tarlası (İrlanda): İskoçya'daki limanların yerini alır; 1+ sembollü bir boşluğa herhangi bir karo koyan oyuncu anında 1 puan alır. - (İrlanda) Kamu görevi: Tamamladığınızda ilk sağlayan yüksek, sonrakiler düşük puanı anında alır. Oyun sonu puanları: - Tamamlanmamış yerleşimler: ÇOĞUNLUĞA GÖRE DEĞİL, tek tek puanlanır. Dolmamış bir yerleşimdeki her yerleşim karosu, sanki tek altıgenli (küçük) bir yerleşimdeki tek karoymuş gibi kendi etki (yerleşim ikonu) değeri kadar puan verir. - Kontrol edilen her kale: 5 puan. - Görev kartları: Koşulu sağlanan her İskoçya (gizli) görev kartı belirtilen puanı verir (çoğu 5, Katedral Bonusu koşulsuz 3); İrlanda'da yuvarlak kule bonusuyla çekilmiş özel görev kartları da bu aşamada, koşulu sağlanırsa yüksek puanıyla puanlanır. Skor işaretçisi skor pistinin bir turunu (100 puan) tamamladığında oyuncu skor başarımı jetonunu çevirerek yüz basamağını (100/200/300) işaretler; bu bir çarpan değildir. En yüksek toplam puana ulaşan oyuncu kazanır.
Oyun, tüm oyuncular havuzlarındaki karoları oynayıp bitirdiğinde — yani herkes son karosunu da yerleştirdiğinde — sona erer. Bu noktada oyun sonu puanlaması sırayla yapılır: (1) tamamlanmamış yerleşimler — çoğunluğa göre DEĞİL, her karo kendi etki değeri kadar (küçük yerleşim gibi tek tek) puanlanır; (2) kontrol edilen her kale 5 puan ekler; (3) koşulu sağlanan görev kartları (İskoçya gizli görevleri; İrlanda'da yuvarlak kuleyle çekilmiş özel görevler) hesaplanır. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik bozma (İskoçya): Birinci için eşit puanlı oyuncular arasında Edinburgh Kalesi'ni kontrol eden kazanır; onu kimse kontrol etmiyorsa Stirling Kalesi'ni kontrol eden oyuncu (birincilik için berabere olmasa bile) kazanır. Beraberlik bozma (İrlanda): Önce Blarney Kalesi'ni kontrol eden oyuncu kazanır; onu kimse kontrol etmiyorsa Tara Tepesi'ndeki (Hill of Tara) yuvarlak kulenin yanında en fazla boşluğu işgal eden oyuncu (berabere olmasa bile) kazanır; burada da eşitlik varsa berabere kalan oyuncular zaferi paylaşır.
Rebirth'te bir tur son derece sadedir ve üç adımdan oluşur. Elinizde her zaman tek bir karo bulunur ve onu oynamak zorundasınız — birden fazla karo arasından seçim yapmazsınız.
Elinizdeki tek karoyu haritada, karonun sembolüne uyan boş bir altıgene yerleştirin (yerleştirme kuralları aşağıdadır). Karolar katedral, kale ve su (liman/deniz) konumlarına konamaz.
Karoyu koyar koymaz kazandığı puanı hemen skor pistinde işaretleyin. Puan, karonun türüne ve etrafındaki duruma göre hesaplanır (tarla kümesi, tamamlanan yerleşim, liman vb.). İrlanda modunda ayrıca bir kamu görevini tamamlayıp tamamlamadığınızı da kontrol edersiniz.
Bir sonraki turunuz için kendi havuzunuzdan kapalı olarak 1 yeni karo çekip gizlice bakın. Havuzunuzdaki karolar bittiğinde artık çekmezsiniz.
Üç karo türünün her biri belirli boş altıgenlere konabilir. Haritadaki semboller karoların nereye gidebileceğini belirler: yiyecek tarlası, enerji tarlası ve yerleşim sembolleri. Karolar yalnızca boş (işgal edilmemiş) altıgenlere konur; katedral, kale ve su konumlarına konamaz.
Enerji tarlası karoları enerji sembollü ya da nötr (boş) altıgenlere; yiyecek tarlası karoları yiyecek sembollü ya da nötr altıgenlere konabilir. İstisna: Bir enerji tarlası karosu için tahtada boş enerji ya da nötr altıgen kalmadıysa, karoyu bir yiyecek tarlası altıgenine koyabilirsiniz; aynı şekilde yiyecek tarlası karosu için uygun yer kalmadıysa bir enerji tarlası altıgenine koyabilirsiniz. Bu esneklik sayesinde neredeyse her zaman geçerli bir yer bulunur.
Yerleşim karoları yalnızca haritada yerleşim sembolü taşıyan altıgenlere konur. Bir yerleşim alanı 1, 2 veya 3 altıgenden (İrlanda'da 4 altıgene kadar) oluşabilir ve dış hattının kalınlığıyla (tekli/çiftli/üçlü/dörtlü) belirtilir. Her yerleşim karosunun üzerinde 1 ila 4 arası yerleşim ikonu vardır; bu, o karonun yerleşimdeki etki değerini belirler.
Bir enerji veya yiyecek tarlası karosu koyduğunuzda, bu karonun dahil olduğu ve tamamı kendi renginizde ve aynı türde olan bitişik kümenin büyüklüğü kadar puan alırsınız (yeni karo dahil). Yani yalnız başına duran bir tarla 1 puan; iki karolu bir kümeyi tamamlarsanız 2 puan; üç karolu kümede 3 puan verir. Enerji ve yiyecek karoları aynı küme içinde birleşmez — yalnızca aynı tür ve aynı renk karolar küme oluşturur; bitişikteki başka renk aynı tür karo da kümeye dahil olmaz. Kümeyi büyüttükçe her yeni karo bir öncekinden fazla puan getirir; örneğin sekiz karoyu tek tek birleştirerek büyük bir küme kurarsanız toplamda 1+2+3+4+5+6+7+8 = 36 puana ulaşırsınız. Puan yalnızca yeni koyduğunuz karonun bağlı olduğu küme için, koyduğunuz anda hesaplanır; sonradan tekrar sayılmaz.
Yerleşim karoları hat kalınlığıyla belirtilmiş yerleşim alanlarına konur. Bir yerleşim alanı tamamen dolduğunda puanlanır ve puan, o alandaki yerleşim ikonu (etki) çoğunluğuna göre paylaştırılır. Bir oyuncunun yerleşimdeki toplam etkisi, o alandaki kendi renginin tüm karolarındaki ikonların toplamıdır. Üç altıgenli ve daha küçük yerleşimlerde yalnızca en fazla ve ikinci en fazla etkiye sahip oyuncular puan alır; üçüncü sıra puan almaz. (İstisna: İrlanda'nın 4 altıgenli geniş yerleşimlerinde ilk üç sıra puan alır — bkz. Puanlama.)
Yalnızca bir altıgenden oluşan yerleşim, yerleşim karosunu koyar koymaz puanlanır. Puan, karonun üzerindeki etki (yerleşim ikonu) değerine eşittir.
Alan tamamen dolduğunda en fazla etkiye sahip oyuncu 5 puan, ikinci sıradaki oyuncu 3 puan alır. Beraberlikte, son karoyu koyarak yerleşimi tamamlayan oyuncu kaybeder (3 puan alır), diğer oyuncu 5 puan alır. Tek bir oyuncu her iki altıgeni de kendi karolarıyla doldurursa 5 + 3 = 8 puan alır.
Alan dolduğunda en fazla etkiye sahip oyuncu 8 puan, ikinci 5 puan alır; üçüncü ve sonrası 0 puan. Tek bir oyuncu tüm alanı kendi karolarıyla doldurursa 8 + 5 = 13 puan alır. Beraberlikte yerleşimi tamamlayan oyuncu kaybeder; sonraki beraberlikler bu oyuncudan itibaren saat yönünde çözülür.
Haritadaki kale konumları alan çoğunluğuyla ele geçirilir. Bir kalenin bitişiğine ilk karosunu koyan oyuncu o kaleyi kontrol eder ve kendi kale parçasını üzerine koyar. Sonrasında başka bir oyuncu o kalenin çevresinde daha fazla bitişik karoya sahip olursa (çoğunluğu ele geçirirse) kontrolü devralır; önceki oyuncunun kale parçası sahibine iade edilir ve yerine kendi parçasını koyar. Kontrol oyun boyunca birkaç kez el değiştirebilir. Bitişik karo sayısında beraberlik olursa, kaleye komşu daha fazla tarla (yiyecek/enerji) karosuna sahip oyuncu üstün gelir; yine eşitse beraberlik o an karoyu koyan oyuncunun aleyhine bozulur (mevcut sahip kontrolü korur). Her kale, oyun sonunda o an onu kontrol eden oyuncuya 5 puan kazandırır.
İskoçya haritasında 8 katedral konumu bulunur. Bir katedral konumunun yanına ilk kez karo yerleştirdiğinizde, o konuma kendi katedral parçalarınızdan birini koyarsınız (konumda zaten katedral varsa üstüne yığarsınız) ve kapalı desteden bir görev kartını çekip gizlice okursunuz. Her katedral konumundan yalnızca bir kez görev kartı alabilirsiniz; 8 katedral olduğu için en fazla 8 görev kartı toplayabilirsiniz. Görev kartları oyun boyunca gizli kalır ve OYUN SONUNDA puanlanır: koşulunu sağladığınız her kart (çoğu 5 puan) size puan verir, 'Katedral Bonusu' kartı ise hiçbir koşul gerektirmeden 3 puan verir. Önemli: Bir görev kartının koşulunu, diğer oyuncularla berabere olsanız bile sağlamış sayılırsınız.
Evet. Elinizde her zaman tek bir karo bulunur ve turunuzda onu haritaya yerleştirmek zorundasınız; birden fazla karo arasından seçim yapmazsınız. Tarla karoları hem kendi sembollü hem de nötr altıgenlere konabildiği için ve bir tarla türü için hiç uygun yer kalmazsa diğer tarla türünün boşluğuna konabildiği için neredeyse her zaman geçerli bir yer bulunur. Yerleştirdikten sonra puanınızı alır ve yeni bir karo çekersiniz.
Yeni koyduğunuz tarla karosunun dahil olduğu, tamamı kendi renginizde ve aynı türde (hepsi enerji ya da hepsi yiyecek) olan bitişik kümenin büyüklüğü kadar puan alırsınız. Tek başına 1 puan, iki karolu kümede 2 puan, üç karolu kümede 3 puan ve böyle devam eder. Enerji ve yiyecek karoları karışık küme oluşturmaz; bitişikteki başka renk karo da kümeye dahil edilmez. Puan yalnızca karoyu koyduğunuz anda, o küme için hesaplanır.
Bir kaleyi, çevresindeki altıgenlerde en fazla bitişik karoya sahip oyuncu kontrol eder ve kendi kale parçasını oraya koyar. Sonradan başka bir oyuncu çoğunluğu ele geçirirse önceki parça sahibine iade edilir ve yerine yeni oyuncunun parçası konur. Bitişik karo sayısı eşitse, kaleye komşu daha fazla tarla (yiyecek/enerji) karosu olan oyuncu kazanır; hâlâ eşitse beraberlik karoyu koyan oyuncunun aleyhine bozulur (mevcut sahip kontrolü korur). Her kontrol edilen kale oyun sonunda 5 puandır.
İskoçya modunda bir katedral konumunun yanına ilk kez karo koyduğunuzda, o konuma katedral parçalarınızdan birini yerleştirirsiniz ve kapalı desteden bir gizli görev kartı çekersiniz. Her katedral konumundan yalnızca bir kez kart alabilirsiniz; 8 katedral olduğu için en fazla 8 görev kartı toplayabilirsiniz. Kartlar gizli kalır ve oyun SONUNDA puanlanır: koşulunu sağladığınız kart (çoğu 5 puan) puan verir, 'Katedral Bonusu' kartı ise koşulsuz 3 puan verir. Koşulu diğer oyuncularla berabere olsanız bile sağlamış sayılırsınız.
Evet, ama tamamlanmış yerleşimlerden FARKLI şekilde. Oyun sonunda dolmamış bir yerleşimdeki her yerleşim karosu, çoğunluğa bakılmaksızın, sanki tek altıgenli (küçük) bir yerleşimdeki tek karoymuş gibi kendi etki (yerleşim ikonu) değeri kadar puan verir. Yani çoğunluk kuralı (1./2./3. sıraya 5/3, 8/5, 12/8/5 gibi) yalnızca tüm boşlukları dolmuş yerleşimlerde işler.
İskoçya temel/başlangıç modudur: katedraller ve gizli görev kartlarıyla sade oynanır. İrlanda ileri moddur: katedral yerine yuvarlak kuleler ve rastgele bonus karoları vardır, görev kartları gizli değil açık serilir ve herkes için ortaktır (ilk tamamlayan yüksek, sonrakiler düşük puan alır), ayrıca 4 altıgene kadar geniş yerleşimler ve limanların yerini alan açık deniz tarlası alanları gibi ek kurallar bulunur. İkisi aynı çift taraflı tahtanın iki yüzündedir.
Oyun, tüm oyuncular karolarını oynayıp bitirdiğinde sona erer; ardından tamamlanmamış yerleşimler (her karo kendi etki değeri kadar), kaleler (beşer puan) ve görev kartları için son puanlama yapılır. En yüksek puan kazanır. İskoçya'da eşitlikte Edinburgh Kalesi'ni, o da yoksa Stirling Kalesi'ni kontrol eden oyuncu kazanır. İrlanda'da eşitlikte önce Blarney Kalesi'ni kontrol eden, o da yoksa Tara Tepesi'nin yanında en çok boşluğu işgal eden oyuncu kazanır.
Evet, Rebirth 2 ila 4 oyuncu içindir ve 2 kişiyle tam olarak oynanabilir. 2 oyuncuda her oyuncu havuzundan 9 karo kutuya iade eder ve kullanılmayan bir renkten nötr karolar tahtaya konur; böylece alan çoğunluğu mücadeleleri daha doğrudan ve hesaplanabilir olur. Yine de her oyuncu kendi karo havuzunu bitirene kadar oynanır.