
Rebirth, Reiner Knizia tarafından tasarlanan 2-4 oyuncu için aile kutu oyunudur.
Reiner Knizia'nın tasarladığı Rebirth, büyük felaketlerin ardından harabeye dönen İskoçya (ve ileri modda İrlanda) topraklarını doğayla uyum içinde yeniden inşa ettiğiniz zarif bir karo yerleştirme ve alan çoğunluğu oyunudur. Eski klanların liderleri olarak enerji ve yiyecek tarlalarından kümeler kurar, yerleşimlerde etki çoğunluğu için yarışır ve prestijli kaleleri kontrol altına alırsınız. Kuralları birkaç dakikada öğrenilse de her karo yerleştirmesindeki keskin kararlar oyuna şaşırtıcı bir derinlik katar.
Rebirth, Reiner Knizia'nın tasarladığı, öğrenmesi kolay ama ustalaşması zaman alan hafif-orta ağırlıkta bir karo yerleştirme ve alan çoğunluğu oyunudur. Büyük felaketlerin ardından harabeye dönen topraklar, doğayla uyum içinde yeniden inşa edilmektedir; oyuncular İskoçya'nın (ve ileri modda İrlanda'nın) eski klanlarının liderleri olarak toprakları canlandırır. Sıranız geldiğinde elinizdeki tek karoyu haritaya yerleştirir, anında puanınızı alır ve bir sonraki tur için kendi havuzunuzdan yeni bir karo çekersiniz. Enerji tarlaları ve yiyecek tarlalarından kümeler oluşturur, yerleşimlerde çoğunluk kurar, kaleleri etki altına alır ve katedrallerden gizli görev kartları toplarsınız. Tüm oyuncular karolarını yerleştirip bitirdiğinde oyun sona erer; en çok puanı toplayan oyuncu kazanır. Kutu, çift taraflı bir tahtayla iki farklı deneyim sunar: yeni başlayanlar için sade İskoçya modu ve daha derin strateji isteyenler için ileri seviye İrlanda modu.
Çift Taraflı Oyun Tahtası (Double-Sided Board)
Bir yüzünde başlangıç/temel oyun için İskoçya haritası, diğer yüzünde ileri seviye İrlanda haritası bulunur. Tahta altıgen boşluklardan oluşur; her altıgen bir sembol (enerji tarlası, yiyecek tarlası veya yerleşim) taşır ya da nötr (boş) olabilir. Üzerinde kale konumları, katedral konumları (İskoçya), yuvarlak kule konumları (İrlanda), liman/açık deniz alanları ve tahtanın çevresini dolaşan skor pisti basılıdır.
Oyun Karosu (Tile)
Dört oyuncu renginde altıgen karolar; oyuncu başına 36 karo (toplam 144), artı kaybolan karoların yerine kullanılabilecek 4 yedek boş karo. Karolar üç türdedir: enerji tarlası karoları, yiyecek tarlası karoları ve üzerinde 1-4 arası yerleşim (etki) ikonu bulunan yerleşim karoları. Her oyuncu kendi renginin karolarını kapalı olarak karıştırıp havuz oluşturur ve turunda tek karoyla oynar.
Kale Parçası (Castle)
Dört oyuncu renginde, oyuncu başına 12 adet (toplam 48). Bir kale konumunun çevresinde en çok bitişik karoya sahip oyuncu kendi kale parçasını o konuma koyarak kaleyi kontrol eder. Kontrol oyun boyunca el değiştirebilir; oyun sonunda kontrol edilen her kale 5 puan değerindedir.
Katedral Parçası (Cathedral)
Dört oyuncu renginde, oyuncu başına 8 adet (toplam 32). İskoçya'da bir katedral konumunun yanına ilk kez karo koyan oyuncu oraya bir katedral parçası dizer (konumda zaten katedral varsa üstüne yığılır) ve kapalı desteden bir görev kartı çeker. İrlanda modunda katedral parçaları, bir kamu görev kartında hangi puanı (yüksek/düşük) aldığınızı işaretlemek üzere kartın altına konur (İrlanda haritasında katedral konumu yoktur).
İskoçya Görev Kartı (Mission Card)
İskoçya modunda kapalı desteden çekilir ve gizli tutulur. Oyun SONUNDA, kartta yazan koşulu (örneğin en çok liman, en çok 3+ karolu enerji/yiyecek tarlası kümesi, en çok orta yerleşim, belirli bir kaleye komşuluk gibi) sağlayan oyuncuya çoğunlukla 5 puan kazandırır; beraberlikler de koşulu sağlamış sayılır. 'Katedral Bonusu' kartı ise hiçbir koşul gerektirmeden 3 puan verir.
İrlanda Kamu Görev Kartı (Public Mission Card)
İrlanda modunda kullanılır (İskoçya görev destesi kullanılmaz). Oyun başında 8 tanesi tahtanın üstüne açık serilir; herkesin gördüğü ortak hedeflerdir. Bir görevi ilk tamamlayan oyuncu kartta yazan yüksek puanı, sonradan tamamlayan diğer oyuncular düşük puanı ANINDA alır ve o kartın altına bir katedral parçası koyar (her oyuncu her kartı yalnızca bir kez sağlayabilir). Kalan kartlar kapalı deste olur ve yuvarlak kule bonusuyla özel (gizli) görev olarak çekilebilir.
Yuvarlak Kule Bonus Karosu (Round Tower Bonus Tile)
İrlanda modunda oyun başında her yuvarlak kule konumuna rastgele birer tane kapalı konup açık çevrilir (toplam 14). Bir kulenin yanına ilk kez karo koyan oyuncu o kulenin bonusunu bir kez etkinleştirir; aynı bonusu birden çok oyuncu etkinleştirebilir. Bonuslar: 3 puan; ilgili 3 kulenin hepsine komşuysanız 13 puan; kurulumda kenara ayrılan yedek karolardan birini hemen oynama; 1 yerine 3 karo çekme; kapalı desteden özel görev kartı çekme; ya da ikiye katlama işaretçisini bir kamu görev kartının üstüne koyma.
Skor İşaretçisi (Scoring Counter)
Oyuncu başına 1 adet (toplam 4). Tahtanın çevresini dolaşan skor pistinde ilerler; oyuncular puanlarını anında bu işaretçiyle takip eder.
Skor Başarımı (Scoring Achievement)
Oyuncu başına 2 adet (toplam 8), oyuna boş yüzü yukarı bakacak şekilde başlar. Skorunuz 100'e ulaşınca jetonu çevirirsiniz; 200'ü geçince 200 yüzüne değiştirir, 300'e ulaşınca yeniden çevirirsiniz. Bu jeton puanı ikiye katlayan bir çarpan DEĞİLDİR; yalnızca skorun kaç yüz olduğunu gösterir.
Oyuncu Yardım Kartı (Player Aid)
Karo yerleştirme, tarla/yerleşim/kale puanlaması ve tur akışının özetini içeren referans kartları; oyuncu başına 1 adet.
İkiye Katlama İşaretçisi (Doubling Marker)
Yalnızca İrlanda modunda, oyuncu başına 1 adet. İlgili iki yuvarlak kulenin yanına da karo koyan oyuncu, ikiye katlama işaretçisini henüz tamamlamadığı bir kamu görev kartının üstüne koyar; o görevi daha sonra tamamlarsa kartın puanını iki katı alır.
Puanlar iki anda kaydedilir: oyun sırasında anında ve oyun sonunda. Hepsi skor pistinde takip edilir. Oyun içi anında puanlar: - Tarla kümesi: Yeni koyulan tarla karosunun bağlı olduğu, aynı renk ve türdeki bitişik kümenin karo sayısı kadar (küme büyüdükçe artan) puan. - Tek altıgenli (küçük) yerleşim: Karonun etki (yerleşim ikonu) değeri kadar puan. - Tamamlanan 2 altıgenli (orta) yerleşim: 1. sıra 5, 2. sıra 3 puan (tek oyuncu doldurursa 8). - Tamamlanan 3 altıgenli (büyük) yerleşim: 1. sıra 8, 2. sıra 5, 3. sıra 0 puan (tek oyuncu doldurursa 13). - (İrlanda) 4 altıgenli geniş yerleşim: 1. sıra 12, 2. sıra 8, 3. sıra 5, 4. sıra 0 puan. Yerleşimde yalnızca 2 oyuncu varsa 1. sıra 12 + 5 = 17, 2. sıra 8 puan; tek oyuncu tümünü doldurursa 12 + 5 + 8 = 25 puan alır. - Liman (Port, İskoçya): Liman sembollü bir boşluğa yerleşim karosu koyan oyuncu anında 1 puan alır; bu boşluk yerleşimin son/tek boşluğuysa ayrıca yerleşim puanlaması da tetiklenir. - Açık deniz tarlası (İrlanda): İskoçya'daki limanların yerini alır; 1+ sembollü bir boşluğa herhangi bir karo koyan oyuncu anında 1 puan alır. - (İrlanda) Kamu görevi: Tamamladığınızda ilk sağlayan yüksek, sonrakiler düşük puanı anında alır. Oyun sonu puanları: - Tamamlanmamış yerleşimler: ÇOĞUNLUĞA GÖRE DEĞİL, tek tek puanlanır. Dolmamış bir yerleşimdeki her yerleşim karosu, sanki tek altıgenli (küçük) bir yerleşimdeki tek karoymuş gibi kendi etki (yerleşim ikonu) değeri kadar puan verir. - Kontrol edilen her kale: 5 puan. - Görev kartları: Koşulu sağlanan her İskoçya (gizli) görev kartı belirtilen puanı verir (çoğu 5, Katedral Bonusu koşulsuz 3); İrlanda'da yuvarlak kule bonusuyla çekilmiş özel görev kartları da bu aşamada, koşulu sağlanırsa yüksek puanıyla puanlanır. Skor işaretçisi skor pistinin bir turunu (100 puan) tamamladığında oyuncu skor başarımı jetonunu çevirerek yüz basamağını (100/200/300) işaretler; bu bir çarpan değildir. En yüksek toplam puana ulaşan oyuncu kazanır.
Oyun, tüm oyuncular havuzlarındaki karoları oynayıp bitirdiğinde — yani herkes son karosunu da yerleştirdiğinde — sona erer. Bu noktada oyun sonu puanlaması sırayla yapılır: (1) tamamlanmamış yerleşimler — çoğunluğa göre DEĞİL, her karo kendi etki değeri kadar (küçük yerleşim gibi tek tek) puanlanır; (2) kontrol edilen her kale 5 puan ekler; (3) koşulu sağlanan görev kartları (İskoçya gizli görevleri; İrlanda'da yuvarlak kuleyle çekilmiş özel görevler) hesaplanır. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik bozma (İskoçya): Birinci için eşit puanlı oyuncular arasında Edinburgh Kalesi'ni kontrol eden kazanır; onu kimse kontrol etmiyorsa Stirling Kalesi'ni kontrol eden oyuncu (birincilik için berabere olmasa bile) kazanır. Beraberlik bozma (İrlanda): Önce Blarney Kalesi'ni kontrol eden oyuncu kazanır; onu kimse kontrol etmiyorsa Tara Tepesi'ndeki (Hill of Tara) yuvarlak kulenin yanında en fazla boşluğu işgal eden oyuncu (berabere olmasa bile) kazanır; burada da eşitlik varsa berabere kalan oyuncular zaferi paylaşır.