
Wyrmspan, oyuncuların ejderha meraklısı olarak üç farklı mağarada ejderha barındırıp, yumurtalarını kuluçkaya yatırarak ve hazine biriktirerek en çok zafer puanı toplamayı hedeflediği, motor kurma mekanikalı bir strateji oyunudur.
Wyrmspan'da bir ejderha barınağı yönetiyorsun. Amacın, üç farklı mağarada (Crimson Cavern, Golden Grotto, Amethyst Abyss) ejderhalar barındırmak, yumurta kuluçkalamak, madeni para ve kaynak biriktirmek ve mağara haritanı genişleterek en çok Zafer Puanı (Victory Points) toplayan oyuncu olmaktır. Oyun 4 raund sürer ve her raundda giderek azalan aksiyon hakkın vardır.
Ejderha Kartı (Dragon Card)
Farklı türlerde ejderhalar: Crimson (kırmızı), Golden (altın) ve Amethyst (mor) mağaralara yerleştirilebilir
Mağara Tahtası (Cave Board)
Her oyuncu için 1 adet, 3 mağara satırı içerir
Yumurta (Egg)
5 farklı renkte plastik yumurta
Madeni Para Jetonu (Coin Token)
Altın madeni paralar, ejderha yerleştirmek ve aktivasyon için kullanılır
Ejder Heykelciği (Dragon Guild Token)
Oyuncu sıra takip jetonları
Aksiyon Küpü (Action Cube)
Her oyuncuya farklı renkte küpler
Ejderha Yuvası Tahtası (Dragon Roost Board)
Ortak alan, ejderha kartlarının sergilendiği pazar
Mağara Kartı (Cave Card)
Mağara haritanı genişleten özel kartlar
Hedef Kartı (Objective Card)
Raund sonu puanlama hedefleri
Kaynak Jetonu (Resource Token)
Et (Meat), Kristal (Crystal), Süt (Milk) kaynakları
Başlangıç Ejderhası (Starting Dragon)
Oyuncuların başlangıçta seçebileceği temel ejderhalar
Skor Tablası (Score Pad)
Oyun sonu puan hesaplama kağıdı
Oyun sonu puanlaması şu kalemlerden oluşur: - Ejderha Kartları: Her ejderha kartının üzerinde yazan Zafer Puanı (genellikle 1-9 ZP arası) - Yumurtalar: Her yumurta 1 ZP değerindedir - Mağara Kartları: Bazı mağara kartlarının üzerinde bonus ZP bulunur - Hedef Kartları: Her raundun hedef puanlamasından kazanılan puanlar (1. sıra daha yüksek, 2. sıra daha düşük puan) - Madeni Paralar: Her 3 madeni para = 1 ZP (artanlar sayılmaz, aşağı yuvarlanır) - Kaynaklar: Kalan kaynaklar puan etmez - Elde kalan ejderha kartları puan etmez Tüm puanlar toplanır. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun 4. raundun sonunda biter. Tüm oyuncular 4. raundda aksiyon küplerini bitirdikten ve son hedef puanlaması yapıldıktan sonra oyun sonu puanlamasına geçilir. En yüksek toplam Zafer Puanına sahip oyuncu kazanır. Berabere durumda, daha az aksiyon küpü kullanmış olan oyuncu (yani daha verimli oynayan) kazanır. Hala berabeyse zafer paylaşılır.