NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Wyrmspan'da bir ejderha barınağı yönetirsiniz. Amacınız, üç farklı mağarada (Crimson Cavern, Golden Grotto, Amethyst Abyss) ejderha barındırmak, yumurta kuluçkalamak, altın ve kaynak biriktirmek ve mağara haritanızı genişleterek en çok Zafer Puanını (Victory Points / ZP) toplayan oyuncu olmaktır. Oyun 4 raunt sürer; her raunt giderek azalan aksiyon hakkıyla daha az ama daha güçlü hamleler yapmaya zorlar.
Ejderha Kartı (Dragon Card)
Farklı türlerde ejderhalar: Crimson (kırmızı), Golden (altın) ve Amethyst (mor) mağaralara yerleştirilebilir
Mağara Tahtası (Cave Board)
Her oyuncu için 1 adet, 3 mağara satırı içerir
Yumurta (Egg)
5 farklı renkte plastik yumurta
Madeni Para Jetonu (Coin Token)
Altın madeni paralar, ejderha yerleştirmek ve aktivasyon için kullanılır
Ejder Heykelciği (Dragon Guild Token)
Oyuncu sıra takip jetonları
Aksiyon Küpü (Action Cube)
Her oyuncuya farklı renkte küpler
Ejderha Yuvası Tahtası (Dragon Roost Board)
Ortak alan, ejderha kartlarının sergilendiği pazar
Mağara Kartı (Cave Card)
Mağara haritanı genişleten özel kartlar
Hedef Kartı (Objective Card)
Raunt sonu puanlama hedefleri
Kaynak Jetonu (Resource Token)
Et (Meat), Kristal (Crystal), Süt (Milk) kaynakları
Başlangıç Ejderhası (Starting Dragon)
Oyuncuların başlangıçta seçebileceği temel ejderhalar
Skor Tablası (Score Pad)
Oyun sonu puan hesaplama kağıdı
Oyun sonu puanlaması şu kalemlerden oluşur: - Ejderha Kartları: Her ejderha kartının üzerinde yazan Zafer Puanı (genellikle 1-9 ZP arası). - Yumurtalar: Her yumurta 1 ZP değerindedir. - Mağara Kartları: Bazı mağara kartlarının üzerinde bonus ZP bulunur. - Hedef Kartları: Her rauntun hedef puanlamasından kazanılan puanlar (1. sıra yüksek, 2. sıra daha düşük). - Saklanmış (tucked) kartlar: Bazı ejderha etkileriyle başka kartların altına saklanan kartlar puan getirebilir. - Altın: Her 3 altın = 1 ZP (artanlar aşağı yuvarlanır). - Kaynaklar: Kalan kaynaklar puan getirmez. - Elde kalan ejderha kartları puan getirmez. Tüm puanlar toplanır; en yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun 4. rauntun sonunda biter. Tüm oyuncular 4. rauntda aksiyon küplerini bitirdikten ve son hedef puanlaması yapıldıktan sonra oyun sonu puanlamasına geçilir. En yüksek toplam Zafer Puanına sahip oyuncu kazanır. Berabere durumda, daha az aksiyon küpü kullanmış olan oyuncu (yani daha verimli oynayan) kazanır. Hala berabeyse zafer paylaşılır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Oyun toplam 4 rauntdan oluşur. Her rauntda oyuncuların aksiyon küpü sayısı azalır (7-6-5-4). Oyuncular sırayla birer aksiyon yapar. Tüm oyuncular küplerini bitirdiğinde raunt sona erer ve raunt sonu puanlaması yapılır.
Sıranız geldiğinde 1 aksiyon küpü harcayarak aşağıdaki 4 aksiyondan birini gerçekleştirirsiniz:
Elinizdeki bir ejderha kartını mağaranızdaki uygun satırın (Crimson Cavern, Golden Grotto veya Amethyst Abyss) bir sonraki boş yuvasına yerleştirirsiniz. Kartın üzerindeki maliyeti (altın ve/veya kaynak) ödersiniz. Ejderhayı yerleştirdiğinizde kartın üzerindeki 'Oynandığında' (When Played) etkisi tetiklenir. Ardından o satırdaki daha önceki ejderhaların 'Aktifleştirildiğinde' (When Activated) etkileri soldan sağa sırayla tetiklenir. Ejderhalar yalnızca kendi renklerine uygun satırlara yerleştirilebilir; bazı ejderhalar ise herhangi bir satıra yerleştirilebilir (wild/joker).
Mağara pazarındaki açık kartlardan birini alın ve mağara tahtanızdaki uygun boşluğa yerleştirin. Mağara kartları ejderhalar için yeni yuva alanları açar ve bazıları ek bonuslar sağlar. Mağara keşfettiğinizde belirtilen maliyeti (genellikle altın) ödersiniz.
Genel stoktan 1 altın ve 1 kaynak (et, kristal veya süt) alırsınız. Alternatif olarak 2 altın da alabilirsiniz. Bu aksiyon kaynaklarınız azaldığında stratejik olarak önemlidir.
Ejderha Yuvası pazarındaki açık kartlardan veya desteden toplam 2 kart çekersiniz. Açıktan çekerseniz yerine desteden yenisi konur. El limiti yoktur ama elde fazla kart tutmak her zaman avantajlı değildir.
Mağara tahtanda 3 satır bulunur. Her satır belirli bir ejderha türüne adanmıştır:
Kırmızı ejderhalar burada barınır. Bu satırdaki ejderhalar genellikle savaşçı ve agresif yeteneklere sahiptir. Et (Meat) kaynağı tüketirler. Aktivasyon etkileri sıklıkla doğrudan puan veya rakip etkileşimi içerir.
Altın ejderhalar burada barınır. Hazine ve ekonomi odaklı ejderhalardır. Kristal (Crystal) kaynağı tüketirler. Aktivasyon etkileri genellikle madeni para ve kaynak üretimi sağlar.
Mor ejderhalar burada barınır. Mistik ve büyülü ejderhalardır. Süt (Milk) kaynağı tüketirler. Aktivasyon etkileri genellikle kart çekme, yumurta kuluçkalama ve özel yetenekler sunar.
Bazı ejderha kartları ve mağara etkileri yumurta kuluçkalamana olanak tanır. Yumurtalar, mağarandaki ejderhaların üzerine yerleştirilir (her ejderhanın belirli yumurta kapasitesi vardır). Yumurtalar oyun sonunda puan değerindedir. Ayrıca bazı ejderhaların aktivasyon etkileri yumurta gerektirir veya yumurta kullanarak güçlü bonuslar sağlar.
Tüm oyuncular aksiyon küplerini bitirdiğinde raunt sona erer. Raunt sonu işlemleri şu sırayla yapılır: 1. Hedef Puanlaması: O rauntun hedef kartı değerlendirilir. Hedefe en çok uyan oyuncu en yüksek puanı alır. 2. Ejderha Yuvası pazarındaki kalan kartlar atılır ve yenileri çekilir. 3. Mağara pazarındaki kalan kartlar atılır ve yenileri çekilir. 4. Yeni raunta geçilir. Başlangıç oyuncusu saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.
Hayır. Ejderhalar sadece kendi renklerine uygun satırlara yerleştirilebilir: Kırmızı ejderhalar Crimson Cavern'a, altın ejderhalar Golden Grotto'ya, mor ejderhalar Amethyst Abyss'e gider. Ancak 'wild' (joker) simgesi olan ejderhalar herhangi bir satıra yerleştirilebilir.
Bir ejderhayı bir satıra yerleştirdiğinde, o satırdaki daha önce yerleştirilmiş tüm ejderhaların 'When Activated' etkileri soldan sağa sırayla tetiklenir. Bu, motor kurma mekaniğinin temelini oluşturur: satıra ne kadar çok ejderha koyarsan, her yeni yerleştirmede o kadar çok etki tetiklenir.
Evet, yumurtalar sadece mağarandaki ejderhaların üzerine yerleştirilebilir. Her ejderhanın belirli bir yumurta kapasitesi vardır (kartın üzerinde belirtilir). Kapasitesi dolu bir ejderhaya ek yumurta koyamazsın. Ejderhası olmayan bir yuvaya yumurta koyamazsın.
Zorunlu değil ama çok önemli. Başlangıçta her satırda sınırlı sayıda yuva var. Mağara kartları ek yuvalar açarak daha fazla ejderha barındırmanı sağlar. Mağaranı genişletmezsen ejderha yerleştirme kapasiten kısıtlı kalır.
Bu tasarım gereğidir. 1. rauntda 7, 2. rauntda 6, 3. rauntda 5, 4. rauntda 4 aksiyon küpün vardır. Toplam 22 aksiyon yaparsın. Bu azalan yapı, oyuncuları erken rauntlarda altyapı kurmaya ve sonraki rauntlarda bu altyapıyı verimli kullanmaya teşvik eder.
Evet, her 3 altın 1 Zafer Puanı değerindedir. Artanlar (1 veya 2 altın) sayılmaz; aşağı yuvarlanır. Bu yüzden altınları ejderha maliyetlerine harcamak genellikle daha verimlidir.
Wyrmspan, Wingspan'dan ilham almış bağımsız bir oyundur. Temel farklar: Wingspan'daki kuşlar yerine ejderhalar vardır, mağara kartları ile genişleme mekaniği eklenmiştir, kaynak sistemi farklıdır (et, kristal, süt), ve yumurta sistemi daha doğrudan puanlama ile bağlantılıdır. Mağara haritasını genişletme mekaniği Wingspan'da yoktur.