Ezra ve Nehemya, MÖ 5. yüzyılda sürgünden dönen İsrailoğullarının Kudüs'ü yeniden inşa edişini anlatan rekabetçi bir uzman euro oyunudur (1-4 oyuncu). ÖNEMLİ: Oyun kooperatif DEĞİLDİR; her oyuncu kendi Zafer Puanı için yarışır ve oyun sonunda en yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Oyun 3 Tur boyunca oynanır; her Tur 7 günlük bir hafta olarak kurgulanmıştır — ilk 6 gün çalışma günü, 7. gün ise Şabat (dinlenme günü). Her çalışma gününde her oyuncu tek bir sıra alır: elinden 1 Karakter Kartını oyuncu tahtasındaki 3 desteden birine oynar, 3 Ana Aksiyondan 1'ini yapar ve destesinden 1 kart çeker. Her Karakter Kartında 3 Sancak bulunur; sancak renkleri kırmızı (Tapınak ve Sunak), gri (Moloz, Surlar ve Kapılar) ve mavi (Tevrat ve Çadır) aksiyonlarına karşılık gelir. Aksiyonun gücü, tahtanızda o an GÖRÜNEN o renkteki sancakların toplamıdır; üzeri örtülen kartların sancakları sayılmaz. Puan; Tapınağa kaynak koymak, surları ve kapıları inşa etmek, Parşömen Karolarına Yazıcı yerleştirmek, Sunak İzinde ilerlemek, Gelişim Karolarını çevirmek ve Şabat'ta kartlarınızı sıkıştırmak (tuck) yoluyla kazanılır.
Ana Oyun Tahtası (Main Board)
Tapınak, Sunak İzi, Levi İzi, şehir surları ve kapıları, Parşömen sıraları, Şehir Haritası ve Puan İzini içeren merkez tahta.
Tapınak Tepesi Örtüsü (Temple Mount)
4'ten az oyuncuda Tapınak alanının üzerine, oyuncu sayısına uygun yüzü üstte gelecek şekilde konan çift taraflı örtü.
Oyuncu Tahtası
Gelişim Karosu yuvalarını, 3 Karakter Kartı destesi alanını, Kutsama izlerini ve Tüccar/Yaşlı alanlarını taşıyan kişisel tahta.
Oyuncu Yardımcı Kartı (Player Aid)
Kural hatırlatıcısı; Şabat'ta sıkıştırılan (tuck edilen) Karakter Kartları bunun altına sürülür. Üzerindeki 3 sancak yalnızca referanstır, aksiyonlarda SAYILMAZ.
Tek Kişilik Mod Tahtası ve Yardımcı Kartı (Solo Board)
Yapay rakibi yöneten çift taraflı tahta (kahverengi sancakta 1 yıldızlı yüz standart, diğer yüz daha zor) ve ona ait yardımcı kart.
İşçi (Workers)
Her oyuncu renginde 16 işçi ve 2 beyaz işçi. İşçiler Levi, Yazıcı, Kapı Bekçisi, Tüccar, Yaşlı, Çiftçi veya Amele olarak görevlendirilir. Oyuncular kendi renklerindeki 16 işçiden fazlasına asla sahip olamaz.
Karakter Kartı (Character Cards)
Her oyuncu renginde 10 kart. Her kartta 3 Sancak, bir Kapı adı ve Takas seçeneği, bir de Şabat puanlama koşulu bulunur. Kurulumda 4 kart ele çekilir.
Sur Kartı (Wall Cards)
Her oyuncu renginde 12 kart. Sur inşa ederken desteden 3 kart çekilir, 1'i sur alanına konur, 1'i destenin üstüne, 1'i altına kapalı olarak geri konur.
Nötr Sur Kartı (Neutral Wall Cards)
4'ten az oyuncuda tahtanın üst kısmındaki sur alanlarını kapatan kartlar; oyuncular bu alanlarla hiçbir şekilde etkileşime giremez.
Kapı Kartı (Gate Cards)
Ana tahtanın yanında bekleyen kapılar. İnşa edilince kendi alanına taşınır ve üzerine bir Kapı Bekçisi işçisi konur.
Kahraman Kartı (Hero Cards)
Zerubbabel, Ezra ve Nehemya kartları. Parşömen Karoları üzerinden kazanılır; sıkıştırılmış kartlar gibi üst sancakları kalıcı olarak sayılır.
Sunak Kartı (Altar Cards)
Peygamberlerin Yargısı etkilerini belirleyen çift taraflı kartlar. Her oyunda yalnızca bir kartın bir yüzü kullanılır (toplam 4 farklı kurulum), diğeri kutuya döner.
Kurulum Kartı (Setup Card)
Oyuncu sayısına göre değişen, akılda tutması zor kurulum adımlarını özetleyen hatırlatma kartı.
Odak Kartı (Focus Cards)
Tek kişilik modda yapay rakibin hedef aldığı Kapıyı, yönü ve takas seçeneklerini belirleyen kartlar.
Plan Kartı (Scheme Cards)
Tek kişilik modda yapay rakibin aksiyonlarını belirleyen kartlar; her Turda 6'sının tamamı kullanılır.
Gelişim Karosu (Development Tiles)
Beş türden 4'er adet: Muhafız (Guards), Amele (Labourers), Çiftçi (Farmers), Tüccar (Traders) ve Yaşlı (Elders). Her oyuncu her türden 1 rastgele karo alır; çevrilen her karo oyun sonunda 2 ZP değerindedir.
Parşömen Karosu (Scroll Tiles)
8 altın arkalı, 22 ahşap arkalı ve 3 taş arkalı karo. Kurulumda sıralara rastgele dağıtılır, artanlar kutuya döner. Üzerlerine Yazıcı yerleştirilerek kalıcı yetenek veya oyun sonu puanı sağlarlar.
Kaynak (Resources)
30 taş, 30 ahşap, 24 kül ve 20 altın. Her türden 10'u Ana Rezervde başlar; kalan 64'ü Moloz Torbasından çekilerek sur ve kapı alanlarına moloz olarak dağıtılır.
Gümüş Jetonu (Silver)
40 sikke (1 Gümüş) ve 10 kese (5 Gümüş). Oyuncular 5 sikke ile 1 keseyi istedikleri zaman serbestçe bozdurabilir. Gümüş sınırsız kabul edilir.
Yemek Jetonu (Food)
40 ekmek (1 Yemek) ve 10 sepet (5 Yemek). 5 ekmek ile 1 sepet serbestçe bozdurulabilir. Yemek sınırsız kabul edilir.
Çadır (Tents)
Her oyuncuda 1 adet; Şehir Haritası üzerinde saat yönünde ilerleyerek üzerinden geçilen ödülleri toplar.
Sunak İşaretçisi (Altar Markers)
Sunak İzindeki konumu gösterir. Aynı alanda birden çok işaretçi varsa ALTTAKİ önde sayılır; bu konum oyundaki tüm eşitlik bozmaların kaynağıdır.
Kutsama İşaretçisi (Blessing Markers)
Her oyuncuya 3 renk (turuncu, mor, kırmızı) birer işaretçi. Üç farklı kutsamadan tam set tamamlandığında en soldaki işaretçinin üstündeki sütun bonusu kazanılır.
Zafer Puanı İşaretçisi (VP Markers)
Puan İzindeki konumu gösterir. Oyuncular 10 ZP'den başlar; 99 ZP'nin üzerine çıkmak mümkündür.
Peygamber Figürü (Prophets)
Zekeriya ve Hagay. Sunak İzi üzerinde durur, her Şabat'tan sonra ileri taşınırlar ve Peygamberlerin Yargısı'nda oyuncunun hangi etkiyi çözeceğini belirlerler.
Şofar (Shofar)
Başlangıç oyuncusu işaretçisi; her Şabat'tan sonra saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.
Moloz Torbası (Rubble Bag)
Kurulumda kaynakların sur ve kapı alanlarına rastgele dağıtılması için kullanılır; kurulumdan sonra kutuya döner.
Oyun boyunca birçok ZP anında kazanılır (Tapınağa kaynak koyma, Sunak İzi ve Çadır ödülleri, Parşömen Karolarının anlık puanları, her Şabat'ta sıkıştırılmış Karakter Kartlarının puanlaması). Oyunda iki farklı ZP ikonu vardır: GÜMÜŞ ikon anında puanlanır, ALTIN ikon yalnızca oyun sonunda puanlanır. 3. Şabat tamamlandıktan sonra oyun sonu puanlaması yapılır. Önce tüm oyuncular ellerinde kalan kaynakları ve Yemeği Gümüşe çevirir: - Altın = 3 Gümüş - Taş / Ahşap / Yemek = 2 Gümüş - Kül = 1 Gümüş Ardından şu puanlar eklenir: - Her 5 Gümüş için 1 ZP - Çevrilmiş her Gelişim Karosu için 2 ZP - Sunak Lideriyseniz (Sunak İzinde en sağdaki işaretçi) 3 ZP - İnşa edilen tüm Sur ve Kapı Kartlarında basılı ZP'lerin tamamı - Her Yazıcı için, bulunduğu sıranın ZP değeri - En üst sıradaki Parşömen Karolarının kendi özel puanlama koşulları En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. NOT: Kutsamalar kendi başlarına oyun sonu puanı VERMEZ; tam set tamamlandığında sütun bonusu sağlarlar ve bazı Karakter Kartları ile Parşömen Karoları renk başına ZP verebilir.
Oyun, 3. Turun Şabat'ı tamamlandığında sona erer; 3. Turda Şabat Sonrası adımları uygulanmaz, doğrudan oyun sonu puanlamasına geçilir. En yüksek Zafer Puanına sahip oyuncu kazanır. Eşitlik durumunda Sunak İzinde işaretçisi en sağda olan oyuncu kazanır; aynı alanda birden çok işaretçi varsa ALTTAKİ önde sayılır. Puanların 99 ZP'yi aşması mümkündür; bu durumda işaretçi Puan İzinde dönmeye devam eder ve 100 ZP fazlası akılda tutulur.
Oyun 3 Tur boyunca oynanır ve her Tur 7 günlük bir hafta olarak kurgulanmıştır: ilk 6 gün çalışma günü, 7. gün Şabat'tır. Her çalışma gününde Şofar'ı elinde tutan oyuncudan başlayıp saat yönünde herkes tek bir sıra alır; bu, her oyuncu 6 sıra oynayana kadar sürer. Oyun 3. Şabat tamamlandığında biter. Bir sırada şu adımlar bu SIRAYLA yapılır: 1. Elden 1 Karakter Kartı, oyuncu tahtasındaki 3 desteden birine oynanır. 2. 3 Ana Aksiyondan 1'i yapılır. 3. Kendi destesinden 1 Karakter Kartı ele çekilir (mümkünse). Bunlara ek olarak oyuncu, sırasının herhangi bir anında şunları da yapabilir: 1 Yardımcı Aksiyon, 1 Tüccar kullanımı ve 1 Yaşlı kullanımı.
Karakter Kartı, Ana Aksiyondan ÖNCE oynanmak zorundadır. Kart 3 desteden herhangi birine konabilir, ancak her deste yalnızca 2 Karakter Kartı alabilir. İlk 3 sırada kartı boş bir desteye koymak önerilir; bir kartın üzerini gereğinden erken örtmenin genelde faydası yoktur. Son 3 sırada ise kartlar önceden oynanmış kartların üzerine gelir ve alttaki kartı TAMAMEN örter — tüm ikonları ve bilgileri gizler. Oyuncular örtülü kartlarına istedikleri zaman serbestçe bakabilir. Bir Turun sonunda oyuncu tahtasında toplam 6 Karakter Kartı bulunur (3 deste × 2 kart).
Her Karakter Kartında 3 Sancak vardır. Ana Aksiyon her zaman TEK RENK sancak gerektirir. Aksiyonu seçtikten sonra oyuncu, kullanabileceği toplam sancak sayısını hesaplar. Bazı sancakların üzerinde sayı yazar; sayı yoksa değeri 1'dir. Sancaklar bir para birimi gibi düşünülmelidir: aksiyon sırasında yeni sancak kazanılırsa, harcanacak sancak artar. Elindekinden az sancak kullanmak serbesttir; kullanılmayan sancaklar boşa gider. Sancaklar şu kaynaklardan sayılır: oyuncu tahtasındaki GÖRÜNEN Karakter Kartları (örtülü kartlar SAYILMAZ), sıkıştırılmış (tuck edilmiş) Karakter Kartları ile Kahraman Kartlarının yalnızca en üstteki sancağı, o sıra kullanılan Tüccar veya Yaşlılar ve ilgili Parşömen Karolarının yetenekleri. DİKKAT: Yardımcı Kartın üzerinde basılı 3 sancak yalnızca kural referansıdır, aksiyonlarda sayılmaz.
Bu aksiyonu alan oyuncu, aksiyonunu tamamlamadan ÖNCE veya SONRA (asla sırasında değil) 1 Levi yerleştirmeyi seçebilir; hiç yerleştirmemeyi de seçebilir. Sahip olduğu her Levi, ya Tapınağa veya Sunağa 1 kaynak koymak için ya da o sıra 1 ek Kırmızı Sancak sağlamak için kullanılır — ikisi birden değil.
Levi yerleştirmek için rezervde uygun bir işçi bulunmalıdır. Her oyuncunun ana tahtada kendi sütunu vardır ve Levi'ler daima aşağıdan yukarıya yerleştirilir. Maliyet, sütundaki bir sonraki boş satırın solunda YEMEK olarak yazılıdır; bu ödendikten sonra işçi boş alana konur ve satırın sağındaki ödül anında kazanılır. 6. Levi yerleştirildikten sonra daha fazlası konamaz. Levi'ler oyun sonuna kadar tahtada kalır ve Şabat'ta BESLENMEZLER.
Kaynak daima seçilen satırın EN SOLDAKİ boş sütununa konur. Satırın gerektirdiği Kırmızı Sancak sayısı Tapınağın yanında yazılıdır ve her zaman 1-5 arasındadır. Taş veya ahşap koymak 1 ZP, altın koymak 2 ZP kazandırır; Tapınağa KÜL KONAMAZ. Satır ödülleri: 5 sancak satırı 1 işçi, 4 sancak satırı 1 çadır hareketi, 3 sancak satırı 1 Yemek, 2 sancak satırı 1 Gümüş, 1 sancak satırı ödülsüz. Tapınak dolduğunda artık kaynak konamaz. Tapınak 3 Bölgeye ayrılmıştır; bir Bölge tamamen dolduğunda son kaynağı koyan oyuncu 2 Yemek kazanır, en çok Levi'ye sahip oyuncu 2 ZP kazanır (eşitlikte Sunak İzinde en önde olan), en az Levi'ye sahip oyuncu 1 ZP kaybeder (eşitlikte Sunak İzinde en geride olan; bu etki 1-2 oyunculu oyunlarda uygulanmaz) ve her oyuncu sahip olduğu her Levi için 1 Gümüş kazanır.
Sunağa yalnızca AHŞAP veya KÜL konabilir. Her ahşap 3 Kırmızı Sancak gerektirir ve Sunak İzinde 2 alan ilerletir; her kül 1 Kırmızı Sancak gerektirir ve 1 alan ilerletir. İlerlerken üzerinden geçilen ve üzerine gelinen tüm alanların altındaki ödüller kazanılır. Başka bir oyuncunun işaretçisinin bulunduğu alana gelinirse kendi işaretçisi ONUN ÜSTÜNE konur. İz sonundayken ilerleme kazanılırsa işaretçi hareket etmez, bunun yerine her hareket için 1 Gümüş alınır. Altın Eşitlik Kuralı: Oyuncuların Sunak İzindeki göreli konumları, oyun sonu puanlaması dahil oyundaki TÜM eşitlik bozmalarını belirler. Aynı alanda birden çok işaretçi varsa ALTTAKİLER üsttekilerden önde sayılır.
Bu aksiyonda oyuncu ana tahtanın kenarındaki TEK bir sur veya kapı alanını seçer. Alanda moloz (kaynak) varsa önce temizlenmelidir; temizlenen alan aynı sırada inşa da edilebilir. ÖNEMLİ KURAL: Bu aksiyonda bir sırada birden fazla sur/kapı alanıyla asla ilgilenilemez.
Temizleme maliyeti kaynak türüne göre değişir: her kül 1 Gri Sancak, her taş veya ahşap 2 Gri Sancak, her altın 3 Gri Sancak. Oyuncu istediği kadar az veya çok temizleyebilir. Temizlenen tüm moloz oyuncunun rezervine kaynak olarak girer ve ANINDA kullanılabilir — hatta aynı sırada o suru veya kapıyı inşa etmek için harcanabilir. Bir SUR alanındaki son moloz parçası temizlenirse belirtilen renkte 1 Kutsama kazanılır. Eksik temizlemek Kutsama vermez; KAPI alanlarından moloz temizlemek de hiç Kutsama vermez.
İnşa için seçilen alanda basılı Gri Sancaklar ve kaynaklar gerekir. Moloz yeni temizlenmişse o kaynaklar hemen kullanılabilir, ancak temizlemek için harcanan Gri Sancaklar TEKRAR kullanılamaz. Tüm kapılar aynı maliyettedir: 3 Gri Sancak, 1 ahşap ve 2 taş. İndirim: inşa sırasında 3 Gri Sancak veya 1 altın vererek 1 taş ya da 1 ahşap eksik ödenebilir; bu, sancak/altın yettiği sürece sırada istenildiği kadar tekrarlanabilir. Sur inşa eden oyuncu kendi destesinin üstünden 3 Sur Kartı çeker; 1'ini sur alanının üzerine koyar ve kartın ortasındaki anlık etkileri çözer (alanı örtmek Kutsama vermez, Kutsama yalnızca moloz temizlemekten gelir). Kalan 2 karttan 1'ini destesinin üstüne, diğerini altına kapalı koyar. Kapı inşa eden oyuncu ilgili Kapı Kartını yandan alıp kapı alanının üzerine koyar; kartın üzerinde Gümüş varsa hemen rezervine alır. Ardından rezervinden 1 işçiyi kartın işaretli alanına koyar ve o alandaki anlık ödülü kazanır. Bu işçi artık Kapı Bekçisidir ve oyunun sonuna kadar orada kalır. Rezervinde işçisi olmayan oyuncu kapı inşa EDEMEZ.
Bir sur, daha önce inşa edilmiş bir kapının yanına inşa edildiğinde (veya tersi — hangisinin önce geldiği fark etmez) bağlantı oluşur ve kapının üstünde yazan ödüller ilgili TÜM oyuncularca kazanılır. Bir oyuncu hem suru hem kapıyı inşa ettiyse ödülü yalnızca bir kez alır. Bir kapı, iki tarafında da inşa edilmiş sur varsa bağlantı etkisini iki kez verir; yani her kapı oyun boyunca en fazla iki bağlantıya girebilir. Sur ve Kapı Kartlarının sol alt köşesindeki Zafer Puanları yalnızca OYUN SONUNDA sayılır.
Bu aksiyonda oyuncu, bir Parşömen Karosuna 1 Yazıcı yerleştirebilir, Çadırını Şehir Haritasında ilerletebilir veya ikisini birden yapabilir (istediği sırayla). Tevrat öğretmek oyunun geri kalanı için yeni yetenekler ya da oyun sonu bonus puanı sağlar.
Yazıcı yerleştirmek için rezervden bir işçi, seçilen Parşömen Karosuna konur ve gerekli Gümüş/altın ödenir. Bu işçi artık Yazıcıdır ve oyunun sonuna kadar orada kalır. Her Parşömen Karosunda yalnızca 1 Yazıcı bulunabilir. Oyunun başında Yazıcılar yalnızca EN ALT sıraya konabilir. Alt sıralara bir Yazıcı konduğunda, TÜM oyunculara onun hemen ÜSTÜNDEKİ 2 komşu karoya erişim açılır; yatay komşu karolara erişim açılmaz. Sıra maliyetleri: en alt sıra 3 Mavi Sancak + 2 Gümüş, sonraki sıra 5 Mavi Sancak + 3 Gümüş, sonraki sıra 6 Mavi Sancak + 1 altın, en üst sıra 7 Mavi Sancak + 2 altın. Buna ek olarak, hedefe ulaşmak için dallanılan BAŞKA oyuncuların her Yazıcısı için o oyuncuya 1 Gümüş ödenir; kendi Yazıcılarından dallanmak ücretsizdir. İki oyuncu arasında seçim varsa kime ödeneceğini dallanan oyuncu seçer. Sıra Bonusu: en üstteki 3 sıradan birine ilk Yazıcıyı koyan oyuncu, kurulumda o sıranın sağ ucuna konmuş Yemeğin tamamını anında alır. Oyun sonunda her Yazıcı bulunduğu sıranın değeri kadar ZP kazandırır; en üst sıradaki Parşömen Karoları ayrıca kendi özel koşullarıyla ek puan verir.
3'ten az oyuncuda kurulumda alt sıraya 2 Beyaz İşçi konur. Oyuncular Beyaz İşçilerden dallanabilir ancak bunun için Ana Rezerve 1 Gümüş ödemek zorundadır. Beyaz İşçinin bulunduğu karoya kendi Yazıcılarını da koyabilirler; bunun ek maliyeti yoktur. Bu yapıldığında Beyaz İşçi, sıraların dış kenarına mümkün olduğunca yakın kalarak bir üstteki Parşömen Karosuna taşınır. En üst sıraya çıkan Beyaz İşçi kutuya döner. Beyaz İşçiler Sıra Bonusunu etkilemez.
Çadırı hareket ettirmek belirli sayıda Mavi Sancak ve bazen 1 kül, taş veya ahşap gerektirir (3-4 alan hareket için). Maliyetler Şehir Haritasının üstünde basılıdır ve çadır SAAT YÖNÜNDE 1-4 alan ilerler. Üzerinden geçilen her ödül kazanılır; engelleme yoktur, bir alanda istenildiği kadar çadır bulunabilir. Tüm hareket TEK bir aksiyon olarak yapılmalıdır (2 Mavi Sancakla 1 alan ilerleyip aynı sırada 2 sancak daha harcayarak bir alan daha ilerlemek YASAKTIR) ve seçenekler daha uzağa gitmek için birleştirilemez. Ödüller arasında Kutsamalar, Gümüş, altın, Yemek, işçi, Sunak İzi hareketi ve Zafer Puanı bulunur. Haritanın ortasındaki özel kural: bir oyuncu işçi veya Kutsama kazanacakken kazanamıyorsa, bunun yerine Çadırını 1 alan ilerletir.
Oyuncular Ana Aksiyonlarına ek olarak sırada TEK bir Yardımcı Aksiyon alabilir: Takas yapmak veya bir Gelişim Karosunu çevirmek. Bu, Karakter Kartını oynamadan önce dahil sıranın herhangi bir anında yapılabilir (Takas yapılacaksa genelde sonra).
Takas yalnızca O SIRA oynanan Karakter Kartındaki seçeneklerle yapılabilir. İki tür takas vardır. Birincisinde önce ilgili kapının sahibine (kapıda Kapı Bekçisi bulunan oyuncuya) 1 Gümüş ödenir; kapı henüz inşa edilmediyse Gümüş yandaki Kapı Kartının üzerine konur, kapı nötrse Ana Rezerve ödenir, takası yapan oyuncu kapının sahibiyse hiç ödenmez. Ardından karttaki 2 takas seçeneğinden biri kullanılır. İkinci türde Kapı Bekçisine ödeme yoktur; solda gösterilen kaynaklardan istenildiği kadarı verilip sağda gösterilen Gümüş alınır ve bu takas sırada sınırsız kez kullanılabilir.
Gelişim Karosunun sol üstünde yazan kaynaklar Ana Rezerve ödenir, yeşil bantta gösterilen ödül kazanılır ve karo diğer yüzüne çevrilir. Çevrilen her Gelişim Karosu oyun sonunda 2 ZP değerindedir. Zaten yerleştirilmiş Tüccar veya Yaşlı işçileri karo çevrildiğinde yerinden oynamaz ve geriye dönük olarak yeni faydaları kazanmaz. Muhafız Karosu Kısıtı: Muhafız Karolarının sıralar arasında kaynak saklamak için sınırlı yeri vardır. Herhangi bir sıranın sonunda (diğer oyuncuların sıraları ve Şabat dahil) saklanabilecekten fazla kaynağı olan oyuncu, fazlasını Ana Rezerve iade etmek zorundadır; hangilerini vereceğini kendisi seçer. Sıra İÇİNDE bu sınırın aşılması serbesttir. Muhafız Karosu çevrildiğinde bu kaynak sınırı tamamen kalkar.
Oyuncular Ana Aksiyonlarına ek olarak sırada 1 Tüccar ve/veya 1 Yaşlı kullanabilir; her birinden birden fazlası asla kullanılamaz. Kullanmak için rezervden 1 işçi, oyuncu tahtasındaki uygun alanlardan birine konur (4 Tüccar ve 4 Yaşlı alanı vardır, her alan tek işçi alır). Tüccarlar Gümüş, Yemek ve kaynak kazanmanın; Yaşlılar ise sırada ek sancak kazanmanın yoludur. Bu işçiler Turun sonuna kadar orada kalır ve her Şabat'tan sonra rezerve döner.
Bir Kutsama kazanıldığında ilgili Kutsama İşaretçisi oyuncu tahtasında 1 alan sağa kaydırılır. "Serbest" (wild) Kutsamada oyuncu hangi işaretçiyi ilerleteceğini seçer. Bir oyuncu üç farklı Kutsamadan tam set tamamladığında (her renkten 1'er), EN SOLDAKİ işaretçisinin üstündeki sütun bonusunu kazanır. Üç işaretçinin aynı anda aynı sütunda olması gerekmez. Bir Kutsama kazanılacakken kazanılamıyorsa, bunun yerine Çadır 1 alan ilerletilir.
Tüm oyuncular 6 sıralarını oynadıktan sonra çalışma günleri biter ve Şabat'a hazırlık yapılır. Oyuncular bu evreyi EŞ ZAMANLI çözer: Çiftçi ve Amele kullanabilir ve Peygamberlerin Yargısı'nı çözmek ZORUNDADIR. Adımların sırası oyuncunun tercihine bırakılmıştır; zamanlama anlaşmazlığı olursa Şofar sahibinden başlayarak saat yönünde sırayla çözülür.
Rezervinde hâlâ işçi kalan oyuncular bunların TAMAMINI Çiftçi veya Amele olarak görevlendirmek zorundadır. Çiftçi ve Ameleler anında üzerlerinde yazan kaynakları, Yemeği, Gümüşü ve diğer ödülleri üretir. Her Amelenin daima 2 seçeneği vardır. Çevrilmiş bir Çiftçi Karosu, hiç Çiftçi kullanılmasa bile bu adımda ek Yemek kazandırır.
Oyuncular Sunak Kartında gösterilen bir etkiyi çözmek zorundadır. Hangi etkinin çözüleceği, içinde bulunulan Tura ve oyuncunun Sunak İşaretçisinin Zekeriya ile Hagay'a göre konumuna bağlıdır — peygamberlerin gerisinde, aralarında veya Hagay'ın önünde olmak farklı sonuçlar doğurur. Örneğin 1. Turda Zekeriya'nın gerisindeki oyuncu 1 Yemek kaybederken, ikisinin arasındaki 1 Yemek, Hagay'ın önündeki ise 2 Yemek kazanabilir. Peygamberler her Şabat'tan sonra ilerlediği için oyuncuların daha iyi etkileri almak adına Sunak İzinde ilerlemeye devam etmesi gerekir. Bir etki Yemek kaybettiriyorsa ve oyuncu kaybedemiyorsa, kaybedemediği her Yemek için 2 ZP kaybeder.
Her Şabat'ta oyuncular eş zamanlı hareket eder. Sırasıyla: Levi'ler hariç tüm işçilerini beslerler, oynadıkları Karakter Kartlarından 1-2'sini sıkıştırırlar (tuck) ve sıkıştırılmış tüm kartlarını puanlarlar. Elde kalan Karakter Kartları bir sonraki Tura taşınır.
Oyuncular Levi'ler ve Ana Rezervdeki işçiler HARİÇ her işçileri için 1 Yemek ödemek zorundadır. Buna tüm Kapı Bekçileri, Yazıcılar, Tüccarlar, Yaşlılar, Çiftçiler ve Ameleler dahildir; bu noktada oyuncuların rezervinde görevlendirilmemiş işçi kalmamış olmalıdır. Pratik hesap: 16 eksi Levi sayısı eksi Ana Rezervde kalan işçi sayısı. Besleyemedikleri her işçi için oyuncular ANINDA 2 ZP kaybeder. Nadir de olsa puanın 0'ın altına düşmesi mümkündür. Levi'ler beslenmez, çünkü tarihsel olarak halkın Tapınağa sunduğu yiyecekten pay alırlardı.
Oyuncular ELLERİNDEN DEĞİL, oyuncu tahtalarındaki 6 Karakter Kartından 1-2'sini Yardımcı Kartlarının altına sürer: 1. ve 3. Turda 1 kart, 2. Turda 2 kart. Bu büyük bir karardır çünkü sıkıştırılan kart (a) üstündeki puanlama koşulunu bu Şabat'ta ve gelecekteki TÜM Şabat'larda puanlar, (b) en üstteki sancağını gelecekteki tüm Ana Aksiyonlar için KALICI olarak kazandırır, (c) buna karşılık kartın altındaki Takas seçeneğine erişimi tamamen kaybettirir. Gerekli sayıda kart sıkıştırıldıktan sonra oyuncu sıkıştırılmış TÜM kartlarını puanlar.
1. ve 2. Turlarda, bir sonraki Tura geçmeden önce şu adımlar uygulanır (3. Turda doğrudan oyun sonu puanlamasına geçilir): 1. Peygamberler Sunak İzinde bir sonraki Tur için belirtilen konumlarına taşınır. 2. Şofar saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer; o oyuncu yeni Turun başlangıç oyuncusudur. 3. Oyuncular tahtalarındaki tüm işçilerini (Tüccar, Yaşlı, Çiftçi, Amele) rezervlerine geri alır. İşçiler asla Ana Rezerve dönmez. 4. Sunak İşaretçisi en sağda olan oyuncu (Sunak Lideri) Ana Rezervden 1 işçi kazanır. Aynı alanda birden çok işaretçi varsa alttaki önde sayılır. 5. Tüm oyuncular tahtalarında sıkıştırılmadan kalan Karakter Kartlarını karıştırıp yeni bir çekme destesi oluşturur. 2. Turun sonunda ayrıca 1 kart ele çekilir, çünkü o noktada elde yalnızca 3 kart bulunur.
Tek kişilik oyunda Şofar rakibe verilir ve rakip, Solo Tahtası ile 10 Odak Kartı ve 6 Plan Kartı kullanılarak yönetilir. Rakip her sırasında bir Odak Kartı açar (hedef kapıyı ve yönü belirler), bir Takas yapar veya Çadırını ilerletir, sonra bir Plan Kartı açıp üzerindeki EN ÜSTTEKİ uygulanabilir aksiyonu çözer. Rakip taş, ahşap, kül ve Yemek toplamaz; bunları kazanacağı yerde her kaynak için 1 altın, her Yemek için 1 Gümüş alır. Rakip işçilerini beslemek zorunda değildir. Her Turda 10 Odak ve 6 Plan Kartının tamamı kullanılır ve 1. ile 2. Turların sonunda desteler yeniden karıştırılır. Rakip Gelişim Karosu puanı ve Parşömen Karolarının basılı puanlama koşullarını almaz. Daha yüksek puan alırsanız kazanırsınız; eşitlikte yalnızca Sunak Lideri sizseniz kazanırsınız.
Hayır. Yaygın bir yanılgının aksine oyun REKABETÇİDİR; oyuncular birlikte kazanmaz. Her oyuncu kendi Zafer Puanı için yarışır ve oyun sonunda en yüksek puana sahip oyuncu tek başına kazanır.
Üç adım bu sırayla: (1) elinizden 1 Karakter Kartını oyuncu tahtanızdaki 3 desteden birine oynarsınız, (2) 3 Ana Aksiyondan 1'ini yaparsınız, (3) destenizden 1 kart çekersiniz. Bunlara ek olarak sıranızın herhangi bir anında 1 Yardımcı Aksiyon alabilir, 1 Tüccar ve 1 Yaşlı kullanabilirsiniz.
Her Karakter Kartında 3 Sancak bulunur. Bir Ana Aksiyon daima tek renk sancak gerektirir ve gücü, o renkteki sancaklarınızın toplamıdır. Şu kaynaklar sayılır: tahtanızda GÖRÜNEN Karakter Kartları (örtülü kartlar sayılmaz), sıkıştırılmış Karakter ve Kahraman Kartlarının yalnızca en üstteki sancağı, o sıra kullandığınız Tüccar/Yaşlılar ve ilgili Parşömen Karolarının yetenekleri. Sancakta sayı yazmıyorsa değeri 1'dir. Yardımcı Kartınızdaki 3 sancak yalnızca referanstır, SAYILMAZ.
Oyuncu tahtanızda 3 deste vardır ve her deste yalnızca 2 Karakter Kartı alabilir. 6 çalışma günü sonunda tahtanızda toplam 6 kart olur. Son 3 sırada kartlar mevcut kartların üzerine gelir ve alttaki kartı tamamen örter — örtülü kartın sancakları artık sayılmaz. Örtülü kartlarınıza istediğiniz zaman bakabilirsiniz.
Kırmızı: Tapınak ve Sunak (Levi yerleştirme, Tapınağa kaynak koyma, Sunak İzinde ilerleme). Gri: Moloz, Surlar ve Kapılar (moloz temizleme, sur ve kapı inşası). Mavi: Tevrat ve Çadır (Parşömen Karolarına Yazıcı yerleştirme ve Şehir Haritasında çadır hareketi).
Önce Şabat Hazırlığı: rezervde kalan tüm işçileri Çiftçi veya Amele olarak görevlendirir, ardından Peygamberlerin Yargısı'nı çözersiniz. Sonra Şabat'ta: Levi'ler hariç her işçiniz için 1 Yemek ödersiniz (besleyemediğiniz her işçi 2 ZP kaybettirir), tahtanızdaki 6 karttan 1-2'sini Yardımcı Kartınızın altına sıkıştırır (1. ve 3. Turda 1 kart, 2. Turda 2 kart) ve sıkıştırılmış tüm kartlarınızı puanlarsınız. Elinizde kalan kartlar sonraki Tura taşınır.
Duruma göre değişir. Tüccar, Yaşlı, Çiftçi ve Amele olarak görevlendirilen işçiler her Şabat'tan sonra rezervinize döner. Buna karşılık Levi'ler, Yazıcılar ve Kapı Bekçileri oyunun SONUNA kadar tahtada kalır — bu kalıcı taahhüt oyunun temel stratejik kararlarından biridir. İşçiler asla Ana Rezerve geri dönmez.
Levi'ler kendi sütununuzda aşağıdan yukarıya yerleştirilir ve maliyet bir sonraki boş satırın solunda YEMEK olarak yazılıdır. Ödeme yapılınca işçi konur ve satırın sağındaki ödül anında kazanılır. En fazla 6 Levi'niz olabilir. Levi'ler Şabat'ta beslenmez ve her Levi bir sırada ya Tapınağa/Sunağa 1 kaynak koymak ya da 1 ek Kırmızı Sancak sağlamak için kullanılır — ikisi birden değil.
Tapınağa taş, ahşap ve altın konabilir; taş veya ahşap 1 ZP, altın 2 ZP kazandırır. Tapınağa KÜL KONAMAZ. Sunağa ise yalnızca ahşap veya kül konabilir: her ahşap 3 Kırmızı Sancak karşılığı Sunak İzinde 2 alan, her kül 1 Kırmızı Sancak karşılığı 1 alan ilerletir.
Üç nedenle. Birincisi, Peygamberlerin Yargısı'nda hangi etkiyi çözeceğinizi belirler (peygamberlerin önünde olmak daha iyi ödüller verir). İkincisi, 1. ve 2. Turlardan sonra Sunak Lideri Ana Rezervden 1 işçi kazanır ve oyun sonunda 3 ZP alır. Üçüncüsü, Sunak İzindeki göreli konum oyundaki TÜM eşitlik bozmaların kaynağıdır — aynı alanda üst üste duran işaretçilerde ALTTAKİ önde sayılır.
Hayır. Gri Ana Aksiyonu alırken tek bir sur veya kapı alanı seçersiniz ve o sırada başka bir alanla asla ilgilenemezsiniz. Ancak seçtiğiniz alanda hem molozu temizleyip hem de aynı sırada inşa etmeniz mümkündür; temizlediğiniz kaynakları hemen inşaatta kullanabilirsiniz, fakat temizlemek için harcadığınız Gri Sancakları tekrar kullanamazsınız.
Önce kalan kaynaklar Gümüşe çevrilir (altın 3, taş/ahşap/yemek 2, kül 1 Gümüş). Sonra şunlar eklenir: her 5 Gümüş için 1 ZP, çevrilmiş her Gelişim Karosu için 2 ZP, Sunak Lideriyseniz 3 ZP, Sur ve Kapı Kartlarındaki tüm ZP'ler, her Yazıcı için bulunduğu sıranın ZP değeri ve en üst sıradaki Parşömen Karolarının özel koşulları. Kutsamalar kendi başlarına oyun sonu puanı vermez.