
Ezra and Nehemiah
Ezra ve Nehemya, S J Macdonald & Shem Phillips tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Ezra ve Nehemya, sürgün sonrası Kudüs'ün yeniden inşasını konu alan, 1-4 oyunculuk REKABETÇİ bir uzman strateji (euro) oyunudur. Oyuncular üç hafta boyunca tapınağı yeniden inşa eder, şehir surlarını ve kapılarını onarır ve dönen sürgünlere Tevrat öğretir. Oyun kart güdümlüdür: her gün elinizden bir Karakter Kartını oyuncu tahtanızdaki üç desteden birine oynarsınız. Her kartın üzerinde üç Sancak vardır ve sancak renkleri (kırmızı/gri/mavi) üç Ana Aksiyona karşılık gelir; aksiyonun gücü, tahtanızda o an görünen o renkteki sancakların toplamıdır. Oyun sonunda en fazla Zafer Puanına (ZP) sahip oyuncu kazanır.
Ezra ve Nehemya, MÖ 5. yüzyılda sürgünden dönen İsrailoğullarının Kudüs'ü yeniden inşa edişini anlatan rekabetçi bir uzman euro oyunudur (1-4 oyuncu). ÖNEMLİ: Oyun kooperatif DEĞİLDİR; her oyuncu kendi Zafer Puanı için yarışır ve oyun sonunda en yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Oyun 3 Tur boyunca oynanır; her Tur 7 günlük bir hafta olarak kurgulanmıştır — ilk 6 gün çalışma günü, 7. gün ise Şabat (dinlenme günü). Her çalışma gününde her oyuncu tek bir sıra alır: elinden 1 Karakter Kartını oyuncu tahtasındaki 3 desteden birine oynar, 3 Ana Aksiyondan 1'ini yapar ve destesinden 1 kart çeker. Her Karakter Kartında 3 Sancak bulunur; sancak renkleri kırmızı (Tapınak ve Sunak), gri (Moloz, Surlar ve Kapılar) ve mavi (Tevrat ve Çadır) aksiyonlarına karşılık gelir. Aksiyonun gücü, tahtanızda o an GÖRÜNEN o renkteki sancakların toplamıdır; üzeri örtülen kartların sancakları sayılmaz. Puan; Tapınağa kaynak koymak, surları ve kapıları inşa etmek, Parşömen Karolarına Yazıcı yerleştirmek, Sunak İzinde ilerlemek, Gelişim Karolarını çevirmek ve Şabat'ta kartlarınızı sıkıştırmak (tuck) yoluyla kazanılır.
Ana Oyun Tahtası (Main Board)
Tapınak, Sunak İzi, Levi İzi, şehir surları ve kapıları, Parşömen sıraları, Şehir Haritası ve Puan İzini içeren merkez tahta.
Tapınak Tepesi Örtüsü (Temple Mount)
4'ten az oyuncuda Tapınak alanının üzerine, oyuncu sayısına uygun yüzü üstte gelecek şekilde konan çift taraflı örtü.
Oyuncu Tahtası
Gelişim Karosu yuvalarını, 3 Karakter Kartı destesi alanını, Kutsama izlerini ve Tüccar/Yaşlı alanlarını taşıyan kişisel tahta.
Oyuncu Yardımcı Kartı (Player Aid)
Kural hatırlatıcısı; Şabat'ta sıkıştırılan (tuck edilen) Karakter Kartları bunun altına sürülür. Üzerindeki 3 sancak yalnızca referanstır, aksiyonlarda SAYILMAZ.
Tek Kişilik Mod Tahtası ve Yardımcı Kartı (Solo Board)
Yapay rakibi yöneten çift taraflı tahta (kahverengi sancakta 1 yıldızlı yüz standart, diğer yüz daha zor) ve ona ait yardımcı kart.
İşçi (Workers)
Her oyuncu renginde 16 işçi ve 2 beyaz işçi. İşçiler Levi, Yazıcı, Kapı Bekçisi, Tüccar, Yaşlı, Çiftçi veya Amele olarak görevlendirilir. Oyuncular kendi renklerindeki 16 işçiden fazlasına asla sahip olamaz.
Karakter Kartı (Character Cards)
Her oyuncu renginde 10 kart. Her kartta 3 Sancak, bir Kapı adı ve Takas seçeneği, bir de Şabat puanlama koşulu bulunur. Kurulumda 4 kart ele çekilir.
Sur Kartı (Wall Cards)
Her oyuncu renginde 12 kart. Sur inşa ederken desteden 3 kart çekilir, 1'i sur alanına konur, 1'i destenin üstüne, 1'i altına kapalı olarak geri konur.
Nötr Sur Kartı (Neutral Wall Cards)
4'ten az oyuncuda tahtanın üst kısmındaki sur alanlarını kapatan kartlar; oyuncular bu alanlarla hiçbir şekilde etkileşime giremez.
Kapı Kartı (Gate Cards)
Ana tahtanın yanında bekleyen kapılar. İnşa edilince kendi alanına taşınır ve üzerine bir Kapı Bekçisi işçisi konur.
Kahraman Kartı (Hero Cards)
Zerubbabel, Ezra ve Nehemya kartları. Parşömen Karoları üzerinden kazanılır; sıkıştırılmış kartlar gibi üst sancakları kalıcı olarak sayılır.
Sunak Kartı (Altar Cards)
Peygamberlerin Yargısı etkilerini belirleyen çift taraflı kartlar. Her oyunda yalnızca bir kartın bir yüzü kullanılır (toplam 4 farklı kurulum), diğeri kutuya döner.
Kurulum Kartı (Setup Card)
Oyuncu sayısına göre değişen, akılda tutması zor kurulum adımlarını özetleyen hatırlatma kartı.
Odak Kartı (Focus Cards)
Tek kişilik modda yapay rakibin hedef aldığı Kapıyı, yönü ve takas seçeneklerini belirleyen kartlar.
Plan Kartı (Scheme Cards)
Tek kişilik modda yapay rakibin aksiyonlarını belirleyen kartlar; her Turda 6'sının tamamı kullanılır.
Gelişim Karosu (Development Tiles)
Beş türden 4'er adet: Muhafız (Guards), Amele (Labourers), Çiftçi (Farmers), Tüccar (Traders) ve Yaşlı (Elders). Her oyuncu her türden 1 rastgele karo alır; çevrilen her karo oyun sonunda 2 ZP değerindedir.
Parşömen Karosu (Scroll Tiles)
8 altın arkalı, 22 ahşap arkalı ve 3 taş arkalı karo. Kurulumda sıralara rastgele dağıtılır, artanlar kutuya döner. Üzerlerine Yazıcı yerleştirilerek kalıcı yetenek veya oyun sonu puanı sağlarlar.
Kaynak (Resources)
30 taş, 30 ahşap, 24 kül ve 20 altın. Her türden 10'u Ana Rezervde başlar; kalan 64'ü Moloz Torbasından çekilerek sur ve kapı alanlarına moloz olarak dağıtılır.
Gümüş Jetonu (Silver)
40 sikke (1 Gümüş) ve 10 kese (5 Gümüş). Oyuncular 5 sikke ile 1 keseyi istedikleri zaman serbestçe bozdurabilir. Gümüş sınırsız kabul edilir.
Yemek Jetonu (Food)
40 ekmek (1 Yemek) ve 10 sepet (5 Yemek). 5 ekmek ile 1 sepet serbestçe bozdurulabilir. Yemek sınırsız kabul edilir.
Çadır (Tents)
Her oyuncuda 1 adet; Şehir Haritası üzerinde saat yönünde ilerleyerek üzerinden geçilen ödülleri toplar.
Sunak İşaretçisi (Altar Markers)
Sunak İzindeki konumu gösterir. Aynı alanda birden çok işaretçi varsa ALTTAKİ önde sayılır; bu konum oyundaki tüm eşitlik bozmaların kaynağıdır.
Kutsama İşaretçisi (Blessing Markers)
Her oyuncuya 3 renk (turuncu, mor, kırmızı) birer işaretçi. Üç farklı kutsamadan tam set tamamlandığında en soldaki işaretçinin üstündeki sütun bonusu kazanılır.
Zafer Puanı İşaretçisi (VP Markers)
Puan İzindeki konumu gösterir. Oyuncular 10 ZP'den başlar; 99 ZP'nin üzerine çıkmak mümkündür.
Peygamber Figürü (Prophets)
Zekeriya ve Hagay. Sunak İzi üzerinde durur, her Şabat'tan sonra ileri taşınırlar ve Peygamberlerin Yargısı'nda oyuncunun hangi etkiyi çözeceğini belirlerler.
Şofar (Shofar)
Başlangıç oyuncusu işaretçisi; her Şabat'tan sonra saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.
Moloz Torbası (Rubble Bag)
Kurulumda kaynakların sur ve kapı alanlarına rastgele dağıtılması için kullanılır; kurulumdan sonra kutuya döner.
Oyun boyunca birçok ZP anında kazanılır (Tapınağa kaynak koyma, Sunak İzi ve Çadır ödülleri, Parşömen Karolarının anlık puanları, her Şabat'ta sıkıştırılmış Karakter Kartlarının puanlaması). Oyunda iki farklı ZP ikonu vardır: GÜMÜŞ ikon anında puanlanır, ALTIN ikon yalnızca oyun sonunda puanlanır. 3. Şabat tamamlandıktan sonra oyun sonu puanlaması yapılır. Önce tüm oyuncular ellerinde kalan kaynakları ve Yemeği Gümüşe çevirir: - Altın = 3 Gümüş - Taş / Ahşap / Yemek = 2 Gümüş - Kül = 1 Gümüş Ardından şu puanlar eklenir: - Her 5 Gümüş için 1 ZP - Çevrilmiş her Gelişim Karosu için 2 ZP - Sunak Lideriyseniz (Sunak İzinde en sağdaki işaretçi) 3 ZP - İnşa edilen tüm Sur ve Kapı Kartlarında basılı ZP'lerin tamamı - Her Yazıcı için, bulunduğu sıranın ZP değeri - En üst sıradaki Parşömen Karolarının kendi özel puanlama koşulları En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. NOT: Kutsamalar kendi başlarına oyun sonu puanı VERMEZ; tam set tamamlandığında sütun bonusu sağlarlar ve bazı Karakter Kartları ile Parşömen Karoları renk başına ZP verebilir.
Oyun, 3. Turun Şabat'ı tamamlandığında sona erer; 3. Turda Şabat Sonrası adımları uygulanmaz, doğrudan oyun sonu puanlamasına geçilir. En yüksek Zafer Puanına sahip oyuncu kazanır. Eşitlik durumunda Sunak İzinde işaretçisi en sağda olan oyuncu kazanır; aynı alanda birden çok işaretçi varsa ALTTAKİ önde sayılır. Puanların 99 ZP'yi aşması mümkündür; bu durumda işaretçi Puan İzinde dönmeye devam eder ve 100 ZP fazlası akılda tutulur.