Terra Mystica

Terra Mystica

25 oyuncu·60150 dk·8.0
Terra Mystica

Terra Mystica

Terra Mystica, 14 farklı fantastik ırkın arazi dönüştürme ve güç mekaniği üzerine kurulu derin bir strateji oyunudur. Her ırk kendi ata topraklarını genişletir, yapılar inşa eder, komşulardan güç devşirir ve büyü kültlerini yükseltir.

Board Game Geek8.0/10
25 oyuncuEn iyi: 460150 dkAğırlık: 4.0/514+ yaş
strateji
Geliştirme Aşamasında

Oyun Hakkında

Terra Mystica'da 14 fantastik ırktan birini seçersin. Her ırk, haritadaki kendi rengiyle eşleşen arazilerde ev inşa edebilir. Diğer arazi tiplerini önce dönüştürmen (terraform) gerekir. Oyun 6 tur sürer; her turda arazi dönüştürür, yapılar inşa eder, ticaret yapar, güç kazanır ve kült izlerini ilerletirsin. En fazla zafer puanı toplayan ırk kazanır.

Bileşenler

x1

Oyun Haritası (Game Board)

Yedi farklı renkte arazi tipini (orman, bozkır, nehir, vb.) gösteren altıgen karo haritası

x90

Işık Jetonları (Power Tokens)

Her oyuncuya çeşitli miktarda; güç havuzları arasında dönen kahverengi disk jetonlar

x1

Kült Tahtası (Cult Board)

Ateş, Su, Toprak, Hava olmak üzere 4 kült izini gösteren merkez tahta

x1

Işık Puanı Tahtası (Score Board)

0-200 arası puan takibi yapılan yan tahta

x8

Tur Puanı Karoları (Round Scoring Tiles)

Her tur için farklı eylemlerin puan değerini belirleyen karolar; 6'sı oyunda kullanılır

x12

Favor Karoları (Favor Tiles)

Tapınak inşa ederek alınabilen özel bonus efektleri

x9

Tur Bonusu Karoları (Bonus Tiles)

Her turun başında alınan ve tur boyunca geçerli olan bonus kartlar

x14

Irksal Tahta (Faction Board)

Her ırkın kendine özgü kaynak havuzu, yapı maliyetleri ve özel güçlerini gösteren kişisel tahta

x90

Ahşap Yapı Parçaları (Wooden Pieces)

Her ırk için Çardak (Dwelling), Ticaret Yeri (Trading House), Güçlendirici (Stronghold), Mabet (Sanctuary) ve 3 Tapınak (Temple) parçaları

x3

Köprüler (Bridges)

Nehirler üzerinden bağlantı kurmak için kullanılan ahşap köprüler (bazı ırklara özel)

Puan Hesaplama

Zafer puanı kaynakları: - Tur puanı karoları: Her tur farklı eylemler puan verir (örn. ticaret yeri kurmak = 3 ZP) - Kült bonusları: İz ilerlemesi sırasında bazı eşikler puan verir - Favor karoları: Belirli koşullarda anlık puan - Oyun sonu puanları: * Ağaç bağlantısı: En büyük yapı grubuna sahip oyuncu 18/12/6 ZP alır * Kült izleri: Her kültte en ileri 2 oyuncu sırasıyla 8/4/0 ZP alır (3 oyuncuya kadar) * Kaynak dönüşümü: Her 3 kaynak (işçi/para) = 1 ZP

Oyun Bitiş Koşulları

6 tur tamamlandıktan sonra oyun biter. Puan tablosundaki değerler toplanır. En yüksek zafer puanına sahip oyuncu kazanır. Beraberlikte en fazla kaynağa sahip oyuncu kazanır.

Varyantlar

  • Fire & Ice Genişlemesi: 6 yeni ırk, yeni harita bölümleri ve oyun sonu kazanma koşulları ekler.
  • 2 Oyuncu Varyantı: Hafif bazı kural değişiklikleriyle 2 oyuncuya uyarlanmış oyun.
  • Ön Ayar Haritaları: Dengeli başlangıç konumları için sabit harita düzenleri.