
Terra Mystica, 14 farklı fantastik ırkın arazi dönüştürme ve güç mekaniği üzerine kurulu derin bir strateji oyunudur. Her ırk kendi ata topraklarını genişletir, yapılar inşa eder, komşulardan güç devşirir ve büyü kültlerini yükseltir.
Terra Mystica'da 14 fantastik ırktan birini seçersin. Her ırk, haritadaki kendi rengiyle eşleşen arazilerde ev inşa edebilir. Diğer arazi tiplerini önce dönüştürmen (terraform) gerekir. Oyun 6 tur sürer; her turda arazi dönüştürür, yapılar inşa eder, ticaret yapar, güç kazanır ve kült izlerini ilerletirsin. En fazla zafer puanı toplayan ırk kazanır.
Oyun Haritası (Game Board)
Yedi farklı renkte arazi tipini (orman, bozkır, nehir, vb.) gösteren altıgen karo haritası
Işık Jetonları (Power Tokens)
Her oyuncuya çeşitli miktarda; güç havuzları arasında dönen kahverengi disk jetonlar
Kült Tahtası (Cult Board)
Ateş, Su, Toprak, Hava olmak üzere 4 kült izini gösteren merkez tahta
Işık Puanı Tahtası (Score Board)
0-200 arası puan takibi yapılan yan tahta
Tur Puanı Karoları (Round Scoring Tiles)
Her tur için farklı eylemlerin puan değerini belirleyen karolar; 6'sı oyunda kullanılır
Favor Karoları (Favor Tiles)
Tapınak inşa ederek alınabilen özel bonus efektleri
Tur Bonusu Karoları (Bonus Tiles)
Her turun başında alınan ve tur boyunca geçerli olan bonus kartlar
Irksal Tahta (Faction Board)
Her ırkın kendine özgü kaynak havuzu, yapı maliyetleri ve özel güçlerini gösteren kişisel tahta
Ahşap Yapı Parçaları (Wooden Pieces)
Her ırk için Çardak (Dwelling), Ticaret Yeri (Trading House), Güçlendirici (Stronghold), Mabet (Sanctuary) ve 3 Tapınak (Temple) parçaları
Köprüler (Bridges)
Nehirler üzerinden bağlantı kurmak için kullanılan ahşap köprüler (bazı ırklara özel)
Zafer puanı kaynakları: - Tur puanı karoları: Her tur farklı eylemler puan verir (örn. ticaret yeri kurmak = 3 ZP) - Kült bonusları: İz ilerlemesi sırasında bazı eşikler puan verir - Favor karoları: Belirli koşullarda anlık puan - Oyun sonu puanları: * Ağaç bağlantısı: En büyük yapı grubuna sahip oyuncu 18/12/6 ZP alır * Kült izleri: Her kültte en ileri 2 oyuncu sırasıyla 8/4/0 ZP alır (3 oyuncuya kadar) * Kaynak dönüşümü: Her 3 kaynak (işçi/para) = 1 ZP
6 tur tamamlandıktan sonra oyun biter. Puan tablosundaki değerler toplanır. En yüksek zafer puanına sahip oyuncu kazanır. Beraberlikte en fazla kaynağa sahip oyuncu kazanır.