
Nucleum, Simone Luciani & Dávid Turczi tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Nucleum, 19. yüzyıl Saksonya'sının alternatif tarih atmosferinde geçen, oyuncuların uranyum enerjisiyle çalışan çığır açıcı buluş Nucleum'u kullanan sanayiciler rolünü üstlendiği ağır bir Avrupa tipi strateji oyunudur. Şehirlere binalar inşa etmek, demiryolları ve güç hatlarıyla geniş ağlar kurmak, sözleşmeler kazanmak ve asimetrik teknoloji ağacınızı geliştirmek arasındaki dengeyi yönetmek, her hamleyi öncekinden daha kritik kılar. Sürekli değişen koşullara uyum sağlamayı zorunlu kılan bu derin bulmaca hissi, Nucleum'u ağır Euro oyunu severlerin gözdesi yapar.
Nucleum, turlar veya fazlar olmaksızın sürekli sırayla oynanan ağır bir Avrupa tipi strateji oyunudur. 19. yüzyıl Saksonya'sında sanayi devi olmayı hedefleyen bir sanayiciyi canlandırırsınız. Sıranız geldiğinde elinizdeki domino benzeri bir aksiyon karosunu (Action Tile) ya oyuncu tahtanıza oynayarak üzerindeki aksiyonları gerçekleştirir, ya da aynı karoyu ana tahtaya demiryolu hattı olarak döşeyip şebekenizi büyütürsünüz — oyunun kalbi bu ikilemdir. Şebekenize (Network) bağlı şehirlere kentsel binalar ve madenler inşa eder, enerji santralleri (Power Plant) aracılığıyla bu binaları enerjilendirir, sözleşmeler (Contract) alır ve kilometre taşı çizelgesine (Milestone Track) belirteçler yerleştirerek oyun sonu puan çarpanları kurarsınız. En yüksek Zafer Puanına (ZP) ulaşan oyuncu kazanır. Seçtiğiniz asimetrik Deney Tahtası (Experiment Board) size 8 özgün teknoloji ve kendine özgü bir başlangıç sunar.
Ana Tahta (Main Board)
Çift yüzlü: bir yüzü 1-2 oyuncu, diğer yüzü 3-4 oyuncu konfigürasyonu için. Üzerinde Saksonya'nın renkli (yeşil, beyaz, turuncu, mor ve çok renkli özel şehir Praha) yaklaşık 20 şehri, kentsel yapı alanları, maden alanları, türbin alanları, demiryolu güzergahları, iki kömür üretim alanı (Ruhr ve Silezya) ve 5 enerji santrali konumu (Riesa, Zittau, Glashütte, Grimma, Plauen) yer alır.
Yan Tahta (Side Board)
Aksiyon karo pazarı, sözleşme istifleri ve pazarı, kilometre taşı çizelgesi ve bitiş koşulu belirteci alanını barındırır.
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Her oyuncuya ait tahta. Üst kısmında oynanan aksiyon karolarının yerleştirileceği yuvalar; üç gelir izi (Thaler, İşçi ve ZP) ile türbin/maden yuvaları ve sözleşme alanları bulunur.
Genel Oyuncu Yardımı (General Player Aid)
Her oyuncuya 1 adet çift taraflı özet kartı.
Deney Tahtası (Experiment Board)
A, B, C ve D olmak üzere dört asimetrik Deney tahtası. Her Deney; 8 teknoloji karesi, 1 türbin etki karosu (Turbine Effect Tile), 5 başlangıç aksiyon karosu ve 1 Deney yardım kartıyla birlikte gelir. Resmî kitapçık bu tahtalara tematik bir isim (ör. Bankacı, Mucit) VERMEZ; yalnızca A/B/C/D harfleriyle anılırlar ve farklı başlangıç güçleri sunarlar.
Aksiyon Karosu (Action Tile)
50 ana aksiyon karosu (20'si üzerinde nokta bulunan temel karolardır). Her karo domino benzeri iki yarıdan oluşur; her yarıda bir aksiyon simgesi ve renkli bir kenar (edge) yer alır. Bazı kenarlar çok renkli (wildcard) olup her renge eşleşir; haritadaki çok renkli Praha şehri de wildcard sayılır. Bu 50 karonun yanı sıra oyunda ayrıca yalnızca Deney B'ye ait 2 özel aksiyon karosu (Special Action Tile) ve her Deneye ait 5'er başlangıç aksiyon karosu (biri Özel Direktif karosudur) bulunur.
Özel Direktif Karosu (Special Directive Tile)
Her oyuncunun 5 başlangıç aksiyon karosundan biri (siyah zeminli, arkasında demiryolu rayı olmayan karo). Beş ana aksiyondan (Şehirleştir/Sanayileştir/Geliştir/Sözleşme/Enerjilendir) tam olarak birini 1 Thaler indirimle uygulamanızı sağlar. Asla demiryolu olarak döşenemez.
Sözleşme Karosu (Contract Tile)
4 başlangıç (Initial), 13 gümüş (Silver), 18 altın (Gold), 15 mor (Purple; üç alt türde) olmak üzere toplam 50 sözleşme karosu.
Kilometre Taşı Karosu (Milestone Tile)
Her oyunda 4 tanesi rastgele seçilip kilometre taşı çizelgesinin dört bölümüne yerleştirilir. Her biri bir oyun sonu puanlama koşulunu (ör. her fabrika, her maden, her 2. demiryolu karosu, enerjilendirilmiş bina bulunan her şehir) belirler. Kalanlar oyuna katılmaz.
Kilometre Taşı Belirteci (Milestone Marker)
Her oyuncuya 6 adet. Yeniden Şarj (Recharge) aksiyonunda, elinizdeki Başarım Jetonu değeri kadar bir alana kilometre taşı çizelgesine yerleştirilir.
Başarım Jetonu (Achievement Token)
1 ve 5 değerinde jetonlar. Sözleşmeler, bina enerjilendirme (bina elektrik gereksinimi kadar) ve bazı aksiyon karolarıyla kazanılır; kilometre taşı çizelgesine belirteç yerleştirmek için biriktirilir. Yeniden Şarj'ın sonunda kalan tüm jetonlar iade edilir. Sınırsız kabul edilir (biterse yerine başka bir işaret kullanılır).
Uranyum Küpü (Uranium Cube)
Enerji santrallerini beslemek için kullanılan temel kaynak. Nucleum bulunan bir santralde 1 uranyum 2 elektrik üretir. Sınırsız kabul edilir.
Thaler Jetonu (Thaler Token)
1 ve 5 değerinde oyun parası jetonları. Bina inşaatı, aksiyon karo satın alımı, kömür ithalatı ve kırmızı alanlara inşaat için kullanılır. Sınırsız kabul edilir.
İşçi Figürü (Worker Meeple)
Her oyuncu renginden 18 adet (4 renk). Maden ve türbin inşaatının maliyeti işçi cinsinden ödenir; demiryolu döşerken karonun üzerine sahiplik işareti olarak bir işçi konur. Her zaman 1 işçi harcayıp 1 Thaler alabilirsiniz (tersi olmaz).
Kentsel Bina Karosu (Urban Building Tile)
10 adet tarafsız (Neutral) ve her oyuncu için 12 adet (4 renk × 12 = 48) renkli bina karosu. Renkli binalar 3 türdedir: Konut (Residence), Fabrika (Factory) ve Laboratuvar (Laboratory) — her türden 4 seviye (I-IV). Her türün IV. seviye binası aynı zamanda bir Hükümet binası (Government building) sayılır ve özel bir oyun sonu puanlaması vardır. Bina enerjilendikten sonra ters çevrilir.
Türbin Jetonu (Turbine Token)
Her oyuncuya 4 adet. Bir enerji santralinin türbin alanlarına inşa edilir. Bir santralde bulunan türbin sayısı, o santralin işleyebileceği uranyum miktarını artırır (varsayılan 1 + her türbin için +1) ve bazı türbinler ayrıca bedava elektrik sağlar.
Maden Karosu (Mine Tile)
Her oyuncuya 4 adet; ikisi 2 uranyum, ikisi 3 uranyum kapasiteli. Ana tahtaya inşa edildiğinde, tahtadaki toplam maden sayınız kadar uranyum kazanırsınız.
Enerji Santrali Figürü (Power Plant Standee)
4 nükleer enerji santrali (Nucleum yerleştirilen) figürü ve 1 kömür enerji santrali (Coal Power Plant, Riesa'da) figürü. Nükleer figürler kurulumda Nucleum simgeli şehirlere, kömür figürü Riesa'ya yerleştirilir.
Kömür Vagonu Karosu (Coal Import Wagon Tile)
Harita kenarındaki iki kömür üretim alanındaki yuvalara yerleştirilir. Kömür ithal edildikçe karolar çevrilir ve fiyat 3 Thaler'e kadar kademeli olarak artar.
Enkaz Karosu (Rubble Tile)
5 kentsel enkaz (Urban Rubble), 3 maden enkazı (Mining Rubble) ve 3 türbin enkazı (Turbine Rubble) karosu. Kurulum kartına ve oyuncu sayısına göre belirli alanlara yerleştirilir; o alanlar kullanılamaz.
ZP Belirteci (VP Token)
Her oyuncuya 1 adet 100/200 değerli çift yüzlü ZP turu belirteci. Oyuncunun ZP sayacı tahta kenarını bir tur döndüğünde kullanılır.
ZP Bayrak Jetonu (VP Flag Token)
Kurulumda ZP izindeki '70' alanının altına yerleştirilir; 70 ZP bitiş koşulunu işaretler.
Bitiş Koşulu Belirteci (Endgame Condition Marker)
Yan tahtadaki bitiş koşulu alanında durur. Beş bitiş koşulundan biri sağlandığında onu ilk tetikleyen oyuncu en soldaki belirteci ilgili alana taşır ve 3 ZP kazanır.
Nucleum Jetonu (Nucleum Token)
Kurulumda 3 tanesi kilometre taşı çizelgesindeki bölümlere, 1 tanesi ise kurulum kartına göre bir enerji santraline konur. Bir bölüme kilometre taşı belirteci yerleştiren oyuncu, o bölümde hâlâ Nucleum varsa onu bir santrale koyup bonus kazanır. Bir santralde Nucleum bulunması, o santralde uranyum işlenmesinin ön koşuludur.
İlk Oyuncu Belirteci (First Player Marker)
İlk oyuncuyu işaretler.
Kurulum Kartı (Setup Card)
Her oyun için farklı başlangıç konfigürasyonu sağlar; tarafsız binaların, dördüncü Nucleum jetonunun, enkaz karolarının ve başlangıç yerleşimlerinin konumunu belirler. Karıştırılıp gerekli sayıda kart çekilir.
Puanlama hem oyun boyunca hem de oyun sonunda gerçekleşir. ZP'yi tahta kenarındaki puan izinde takip edersiniz; iz bir tur dönerse 100/200 ZP belirtecini kullanırsınız. Oyun içi puanlar: - Sözleşme tamamlama: Koşulu karşıladığınızda serbest aksiyon olarak ödülünü (çoğunlukla ZP) alırsınız. - Açılış ödülü: Çok karolu bir demiryolu hattı tamamlanınca, o hatta işçisi olanlar ZP gelir izinde ilerler. - Kral Günü Puanlaması: Tetiklendiğinde en ileri belirtece sahip oyuncu 6 ZP, ikinci 2 ZP kazanır (beraberlikte eşit paylaşım; ikisini birden alan 8 ZP). - Bitiş koşulu tetikleme: Beş bitiş koşulundan birini ilk sağlayan oyuncu 3 ZP kazanır. Oyun sonu puanları: 1. Kilometre Taşı Çarpanları: Genellikle puanın en büyük kısmıdır. Her belirteç için, bölüm koşulunu karşılayan birim sayınız kademe çarpanıyla çarpılır; '0' alanındaki her belirteç 3 ZP kaybettirir. 2. Nihai Hedef Teknolojisi: 8. teknolojinizi açtıysanız koşulunu puanlarsınız. 3. Enerjilendirilmiş Binalar: Her enerjilendirilmiş binanın üzerindeki ZP alınır; Praha'daki binalar çift puan. Hükümet binaları özel puanlanır: her enerjilendirilmiş Hükümet binası için, aynı şebekenizdeki (kendinizin ve başkalarının, enerjilendirilmiş olsun olmasın) gösterilen türdeki tüm binalar sayılır. 4. Gelir İzi Bonusları: Bir gelir izinin belirteci son üç alandan birindeyse 3/6/10 ZP. 5. Kalan Kaynaklar: Her 2 uranyum, her 2 işçi ve her 5 Thaler için 1 ZP (puanlamadan önce dönüşüm yapabilirsiniz). En yüksek ZP'ye sahip oyuncu kazanır. Beraberlik halinde zafer paylaşılır.
Oyun, aşağıdaki beş koşuldan herhangi ikisi sağlandığında sona doğru tetiklenir (2 oyunculu oyunda üç koşul gereklidir): 1. Aksiyon karosu çekme desteleri tamamen boşalır (ve yenilenemez). 2. Hem Gümüş hem Altın sözleşme çekme desteleri boşalır. 3. Tüm oyuncular en az 3 kez Yeniden Şarj yapmıştır (yan tahtanın altındaki üç ortak kilometre taşı alanı boşalmıştır). 4. En az bir oyuncu Deney Tahtasındaki sekiz teknolojinin tamamını açar. 5. En az bir oyuncu 70 veya daha fazla ZP'ye ulaşır. Bir koşulu ilk sağlayan oyuncu, en soldaki Bitiş Koşulu Belirtecini o koşulun alanına taşır ve anında 3 ZP kazanır. Son iki koşul (8 teknoloji ve 70 ZP) yalnızca bunları ilk sağlayan oyuncu tarafından tetiklenebilir. İkinci (2 oyuncuda üçüncü) koşul sağlandığında oyun sonu tetiklenir ama oyun durmaz. Turlar, tüm oyuncular eşit sayıda tur oynayana kadar (sıradaki son oyuncu turunu bitirene kadar) devam eder; ardından her oyuncu bir tur daha oynar. Sonra oyun biter ve nihai puanlama yapılır. Bu son turlarda ek bitiş koşulları tetiklenebilir; bunun oyunun bitişine etkisi yoktur. Not: Solo (1 oyunculu) oyun, Baron von Automat'a karşı ayrı bir kural kitapçığıyla yönetilir (bkz. Varyantlar).