
Nucleum, Simone Luciani & Dávid Turczi tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Nucleum, 19. yüzyıl Saksonya'sının alternatif tarih atmosferinde geçen, oyuncuların uranyum enerjisiyle çalışan çığır açıcı buluş Nucleum'u kullanan sanayiciler rolünü üstlendiği ağır bir Avrupa tipi strateji oyunudur. Şehirlere binalar inşa etmek, demiryolları ve güç hatlarıyla geniş ağlar kurmak, sözleşmeler kazanmak ve asimetrik teknoloji ağacınızı geliştirmek arasındaki dengeyi yönetmek, her hamleyi öncekinden daha kritik kılar. Sürekli değişen koşullara uyum sağlamayı zorunlu kılan bu derin bulmaca hissi, Nucleum'u ağır Euro oyunu severlerin gözdesi yapar.
Nucleum, turlar veya fazlar olmaksızın sürekli sırayla oynanan ağır bir Avrupa tipi strateji oyunudur. 19. yüzyıl Saksonya'sında sanayi devi olmayı hedefleyen bir sanayiciyi canlandırırsınız. Sıranız geldiğinde elinizdeki domino benzeri bir aksiyon karosunu (Action Tile) ya oyuncu tahtanıza oynayarak üzerindeki aksiyonları gerçekleştirir, ya da aynı karoyu ana tahtaya demiryolu hattı olarak döşeyip şebekenizi büyütürsünüz — oyunun kalbi bu ikilemdir. Şebekenize (Network) bağlı şehirlere kentsel binalar ve madenler inşa eder, enerji santralleri (Power Plant) aracılığıyla bu binaları enerjilendirir, sözleşmeler (Contract) alır ve kilometre taşı çizelgesine (Milestone Track) yıldız belirteçleri yerleştirerek oyun sonu puan çarpanları kurarsınız. En yüksek Zafer Puanına (ZP) ulaşan oyuncu kazanır. Seçtiğiniz asimetrik Deney Tahtası (Experiment Board) size 8 özgün teknoloji ve kendine özgü bir başlangıç sunar.
Ana Tahta (Main Board)
Çift yüzlü: bir yüzü 2 oyuncu, diğer yüzü 3-4 oyuncu konfigürasyonu için. Üzerinde Saksonya'nın yaklaşık 20 şehri, kentsel yapı alanları, maden alanları, türbin alanları, demiryolu güzergahları ve 5 enerji santrali konumu yer alır.
Yan Tahta (Side Board)
Aksiyon karo pazarı, sözleşme istiflerini ve kilometre taşı izleme çizelgesini barındırır.
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Her oyuncuya ait çift katmanlı tahta. Üst kısmında oynanan aksiyon karolarının yerleştirileceği yuvalar, gelir (Thaler), işçi (Worker) ve ZP izleme alanları yer alır.
Deney Tahtası (Experiment Board)
A (Bankacı), B (Sanayi Kaptanı), C (Mucit) ve D (Genç Bakan) olmak üzere dört asimetrik tahta. Her biri 8 özgün teknoloji karesi ve farklı başlangıç aksiyonları içerir.
Aksiyon Karosu (Action Tile)
50 standart aksiyon karosu (20 tanesi üzerinde nokta olan temel karolar dahil) ve Deney B'ye özgü 2 özel aksiyon karosu. Her karo domino benzeri iki yarıdan oluşur; her yarıda bir aksiyon simgesi ve renkli bir kenar (edge) yer alır. Bazı kenarlar çok renkli (wildcard) olup her renge eşleşir. Haritadaki çok renkli Praha şehri de wildcard sayılır ve her renge eşleşir.
Özel Direktif Karosu (Special Directive Tile)
Her oyuncuya 1 adet. Tek aksiyon içerir ama beş aksiyon türünden herhangi biri indirimli olarak seçilebilir.
Sözleşme Karosu (Contract Tile)
4 başlangıç (Initial), 13 gümüş (Silver), 18 altın (Gold), 15 mor (Purple) olmak üzere toplam 50 sözleşme karosu.
Kilometre Taşı Karosu (Milestone Tile)
Her oyunda 4 tanesi rastgele seçilip kilometre taşı çizelgesinin bölümlerine yerleştirilir. Oyun sonu puanlama koşullarını belirler.
Kilometre Taşı Belirteci / Yıldız (Milestone Marker)
Her oyuncuya 6 adet ahşap yıldız belirteci. Yeniden Şarj (Recharge) aksiyonunda kilometre taşı çizelgesine yerleştirilir.
Başarım Jetonu (Achievement Token)
1 ve 5 değerinde jetonlar. Sözleşmeler, enerjilendirme ve diğer aksiyonlarla kazanılır; kilometre taşı çizelgesine yıldız yerleştirmek için biriktirilir. Yeniden Şarj sonunda kalan jetonlar iade edilir.
Uranyum Küpü (Uranium Cube)
Enerji santrallerini beslemek için kullanılan temel kaynak. Her nükleer santral için 1 uranyum 2 elektrik üretir.
Thaler Jetonu (Thaler Token)
1 ve 5 değerinde oyun parası jetonları. Bina inşaatı, aksiyon karo satın alımı ve kömür ithalatı için kullanılır.
İşçi Figürü (Worker Meeple)
Her oyuncu renginden 18 adet (4 renk). Türbin ve maden inşaatı için ödeme olarak harcanır; demiryolu hattı döşenince karosunun üzerine konur.
Kentsel Bina Karosu (Urban Building Tile)
10 adet tarafsız (Neutral) ve her oyuncu için 12 adet (4 renk × 12 = 48) renkli bina karosu. 4 türde: Konut, Fabrika, Laboratuvar ve Hükümet binası. Enerjilendikten sonra ters çevrilerek bonuslarını gösterir.
Türbin Jetonu (Turbine Token)
Her oyuncuya 4 adet. Ana tahtadaki türbin alanlarına inşa edilir; enerji santralinin üretebileceği enerji miktarını artırır.
Maden Karosu (Mine Tile)
Her oyuncuya 4 adet; ikisi 2 uranyum, ikisi 3 uranyum kapasiteli. Ana tahtaya inşa edildikçe uranyum üretir.
Enerji Santrali Figürü (Power Plant Standee)
4 nükleer enerji santrali (Nuclear Power Plant) ve 1 kömür enerji santrali (Coal Power Plant). Kurulum kartına göre ana tahtadaki belirlenen şehirlere yerleştirilir.
Kömür Vagonu Karosu (Coal Import Wagon Tile)
Harita kenarındaki iki kömür üretim alanındaki yuvalara yerleştirilir. Kömür satın alındıkça karolar çevrilir ve fiyat artar.
Enkaz Karosu (Rubble Tile)
Kentsel enkaz, maden enkazı ve türbin enkazı çeşitlerinde. Kurulum kartına göre belirli alanlara yerleştirilir; bu alanlar işgal edilmeden önce temizlenmelidir.
ZP Belirteci (Victory Point Token)
Her oyuncuya 1 adet 100/200 değerli çift yüzlü ZP turu belirteci. Oyuncu tahtasındaki ZP izi dolunca kullanılır.
ZP Bayrak Jetonu (VP Flag Token)
Kurulumda ZP izindeki '70' alanının altına yerleştirilir; 70 ZP bitiş koşulunu işaretler.
Bitiş Koşulu Belirteci (Endgame Condition Marker)
Yan tahtadaki bitiş koşulu alanında durur. Beş bitiş koşulundan biri sağlandığında onu ilk tetikleyen oyuncu ilgili belirteci yerine taşır ve 3 ZP kazanır.
Kurulum Kartı (Setup Card)
Her oyun için farklı başlangıç konfigürasyonu sağlar; enerji santrallerinin, enkaz karolarının ve başlangıç bina yerleşimlerinin konumunu belirler.
Puanlama hem oyun boyunca hem de oyun sonunda gerçekleşir. ZP'yi oyuncu tahtanızdaki ZP izinde takip edersiniz; iz dolarsa 100/200 ZP turu belirtecini kullanırsınız. Oyun içi puanlar: - Bina enerjilendirme: Çevrilen binanın üzerinde ZP bonusu varsa hemen alırsınız. - Sözleşme tamamlama: Sözleşme koşulunu karşıladığınızda serbest aksiyon olarak ödülünü (ZP veya kaynak) alırsınız. - Gelir izi: Yeniden Şarj sırasında gelir iziniz ZP içeriyorsa o ZP'yi alırsınız. - Kral Günü Puanlaması: Tetiklendiğinde en ileri yıldıza sahip oyuncu 6 ZP, ikinci sıradaki 2 ZP kazanır. - Bitiş koşulu tetikleme: Beş bitiş koşulundan birini ilk sağlayan oyuncu, ilgili Bitiş Koşulu Belirtecini taşıyarak 3 ZP kazanır. Oyun sonu puanları: 1. Kilometre Taşı Çarpanları: Genellikle puanın en büyük kısmıdır. Her bölüm için, o bölümdeki yıldızlarınızın çarpanları toplanır ve bölümün koşulunu karşılayan birim sayınızla çarpılır. 2. Teknolojiler: Deney tahtanızdaki bazı teknolojiler oyun sonu puanlama koşulları sunar; açtıysanız bunları puanlarsınız. 3. Binalar ve sözleşmeler: Oyun sonuna özel ek ZP içeren binalarınız ve tamamlanmış sözleşmeleriniz puanlanır. 4. Kalan kaynaklar: Oyun sonunda elinizde kalan Thaler ve işçiler için kural kitapçığında belirtilen orana göre bir miktar ZP alırsınız. En yüksek ZP'ye sahip oyuncu kazanır. Beraberlik halinde zafer paylaşılır.
Oyun, aşağıdaki beş koşuldan herhangi ikisi sağlandığında sona doğru tetiklenir (2 oyunculu oyunda üç koşul gereklidir): 1. Aksiyon karosu çekme istiflerinin tamamı boşalır. 2. Hem Gümüş hem Altın sözleşme çekme istifleri boşalır. 3. Yan tahtadaki üç Milestone marker yuvasının üçüncüsü (sonuncusu) boşalmıştır. 4. En az bir oyuncu Deney Tahtasındaki sekiz teknolojinin tamamını açar. 5. En az bir oyuncu 70 veya daha fazla ZP'ye ulaşır. Bir koşulu ilk sağlayan oyuncu, yan tahtadaki ilgili Bitiş Koşulu Belirtecini koşulun alanına taşır ve anında 3 ZP kazanır. Son iki koşul (8 teknoloji ve 70 ZP) yalnızca bunları ilk sağlayan oyuncu tarafından tetiklenebilir. İkinci (2 oyuncuda üçüncü) koşul sağlandığı an oyun sonu tetiklenir. Mevcut oyuncu sırasını normal şekilde tamamlar, ardından her oyuncu bir son tur daha oynar. Sonra oyun biter ve nihai puanlama yapılır. Not: Solo (1 oyunculu) oyun, Baron von Automat'a karşı ayrı bir kural kitapçığıyla yönetilir (bkz. Varyantlar).