Uzay Alarmı

Uzay Alarmı

15 oyuncu·3060 dk·7.4
Uzay Alarmı

Uzay Alarmı

Space Alert

Uzay Alarmı, müzik CD'si veya uygulama eşliğinde oynanan gerçek zamanlı bir kooperatif oyunudur. Müret oyuncuları uzay gemisini gelen tehditlere karşı 10 dakika boyunca savunmak için kart oynar; sonra planlar sıralı çözüme alınır.

Board Game Geek7.4/10
15 oyuncuEn iyi: 53060 dkAğırlık: 3.0/512+ yaş
kooperatifstrateji
Geliştirme Aşamasında

Oyun Hakkında

Uzay Alarmı'nda mürettebat üyeleri galaksinin derinliklerinde keşifte olan uzay gemisini korumaya çalışır. Ses CD'si (veya uygulama) 10 dakika boyunca tehditler ve olaylar bildirir. Oyuncular aynı anda kart programlama yaparak aksiyonlarını planlar. Süre dolunca tüm aksiyonlar sıralı çözülür; gemi hayatta kaldıysa kazanılır.

Bileşenler

x1

Uzay Gemisi Tahtası (Spaceship Board)

Sol bölüm (Red), merkez (White) ve sağ bölüm (Blue) olmak üzere 3 bölge; her biri asansör, silah ve güç sistemi içerir

x32

Tehdit Karosu (Threat Tile)

Dışarıdan gemiye saldıran çeşitli uzaylı ve tehdit türleri; her birinin güç, HP ve özel kuralı vardır

x10

İçsel Tehdit Karosu (Internal Threat Tile)

Gemi içindeki tehlikeler; mürettebat eylemsiz kalırsa daha büyük hasara yol açar

x40

Aksiyon Kartı (Action Card)

Her oyuncuya 5 adet aynı set; Hareket, Silah Kullan, Enerji Yükle, Bilgisayar gibi eylemler

x5

Programlama Tahtası (Programming Track)

Her oyuncunun 12 aksiyon slotuna (3 tur x 4 slot) kart sıraladığı kişisel tahta

x20

Enerji Küpü (Energy Cube)

Silah kullanımı ve asansör için gerekli enerji birimleri

x30

Hasar Işıkçığı (Damage Marker)

Gemi bölümleri ve kalkanların hasar durumunu gösterir

x1

Ses CD'si / Uygulama

10 dakikalık görev ses klibi; tehditleri ve olayları gerçek zamanlı bildirir

Puan Hesaplama

Uzay Alarmı kazanma/kaybetme üzerine kuruludur, puan sistemi yoktur: - Kazanmak: Tüm görev boyunca gemi hayatta kalır (kalkan + gövde hasar limitleri aşılmaz) - Kaybetmek: Gemi kritik hasar alırsa veya belirli tehditleri etkisiz hale getiremezseniz Gelişmiş modda puan tablosu ile 'ne kadar iyi kazandın' ölçülebilir.

Oyun Bitiş Koşulları

10 dakikalık görev sesi sona erdiğinde ve çözümleme fazı tamamlandığında oyun biter. Geminin hayatta kalıp kalmadığı belirlenir. Tüm tehditler etkisiz hale getirilmişse ve hasar limitleri aşılmamışsa mürettebat kazanır.

Varyantlar

  • Eğitim Görevi (Training Mission): Daha az tehdit ve daha uzun süreyle başlangıç oyunu.
  • Çift Hareket: Bazı kart slotlarına 2 kart yerleştirilebilir.
  • Gelişmiş Tehtidler: Daha güçlü ve karmaşık tehdit karoları kullanılır.