
Spirit Island: Nature Incarnate, R. Eric Reuss tarafından tasarlanan 1-6 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Spirit Island: Nature Incarnate, adayı istilacılardan koruyan ruhların bu sefer doğanın en derinlerinden, çağlar boyunca uykuda kalmış efsanevi güçler olarak sahneye çıktığı bir genişlemedir. Yeni Incarna mekaniği sayesinde ruhlar soyut varlıklar olmaktan çıkıp oyun tahtasında fiziksel birer form kazanarak adaya doğrudan müdahale eder; bu da her hamleyi daha ağırlıklı ve ikonik hissettiren derin bir tema yoğunluğu yaratır. Jagged Earth'ün üzerine inşa edilen bu ek, Spirit Island deneyimini mitolojik bir boyuta taşıyarak oyuncuya doğanın kendisini silah olarak kullanma hissini verir.
Spirit Island: Nature Incarnate, hem Spirit Island ana oyununu hem de Jagged Earth genişlemesini gerektiren büyük bir içerik genişlemesidir. Genişleme, adaya doğanın en kadim ve bedensel tezahürlerini sunar: sekiz yeni ruh, dört yeni belirteç tipi (Incarna, Canlılık, Sarsıntı, Derin) ve mevcut ruhları yeniden şekillendiren Görünüm kartları. En önemli yenilik Incarna mekaniğidir. Belirli ruhlar, harita üzerinde soyut bir varlık (presence) olmanın ötesine geçip görünür, hissedilir bir bedene bürünür. Bu fiziksel tezahür, ruhun bulunduğu arazideki etkisini kökten güçlendirir ve doğrudan müdahale imkânı sunar. Incarna ayrıca bir güvence işlevi de görür: adada bir Incarna bulunduğu sürece, ruhun adadaki tüm normal varlığı kaldırılsa bile ruh yok olmaz; Incarna varlık olarak sayılır ve ruh onun bulunduğu araziden yeniden varlık ekleyerek toparlanabilir. Görünüm (Aspect) sistemi ise ana oyunun eski ruhlarını yeni kartlarla dönüştürür: 20 yeni Görünüm, mevcut sekiz ruhun karmaşıklığını ve esnekliğini artırır. Böylece deneyimli oyuncular bildikleri ruhları tamamen yeni bir gözle keşfeder. Genişleme ayrıca yeni Hasar Kartları (Blight Card), Korku Kartları, Olay Kartları, güç kartları, iki yeni senaryo ve yeni bir düşman (Habsburg Madencilik Seferi) ekler. Spirit Island'ın temel kooperatif amacı değişmez: adayı istilacılardan korumak için doğanın gücünü kullanırsınız.
Ruh Paneli (Spirit Panel)
Sekiz yeni ruhun her biri için özel panel: büyüme seçenekleri, varlık izleri, başlangıç elleri ve özel kurallar
Benzersiz Güç Kartı (Unique Power Card)
Sekiz yeni ruha ait özgün güç kartları; her ruh için 4 başlangıç ve ek benzersiz kartlar
Yeni Büyük Güç Kartı (Major Power Card)
Genel havuza eklenen 13 Büyük Güç kartı (12 yeni + 1 yeniden basım)
Yeni Küçük Güç Kartı (Minor Power Card)
Genel havuza eklenen 1 yeni küçük güç kartı
Görünüm Kartı (Aspect Card)
Ana oyunun mevcut ruhlarını dönüştüren 20 yeni Görünüm için 24 kart (2 benzersiz Görünüm Güç Kartı dahil). Görünümler; A Spread of Rampant Green, Bringer of Dreams and Nightmares, Heart of the Wildfire, Keeper of the Forbidden Wilds, Lightning's Swift Strike, Lure of the Deep Wilderness, Ocean's Hungry Grasp, River Surges in Sunlight, Serpent Slumbering Beneath the Island, Shadows Flicker Like Flame, Sharp Fangs Behind the Leaves, Shifting Memory of Ages, Shroud of Silent Mist, Thunderspeaker ve Vital Strength of the Earth ruhları için
Korku Kartı (Fear Card)
Genel korku destesine karıştırılan 9 yeni korku kartı
Olay Kartı (Event Card)
Jagged Earth olay destesine eklenen 9 yeni olay kartı (genişlemenin olay sistemiyle entegre)
Hasar Kartı (Blight Card)
Ana oyunun hasar kartı havuzuna eklenen 8 yeni hasar kartı; daha çeşitli eşik etkileri sunar
İyileşme Kartı (Healing Card)
Wounded Waters Bleeding ruhuna özgü 4 kart; ruhun oyun içindeki dönüşümünü yönetir
Incarna Belirteci (Incarna Token)
Ruhların fiziksel tezahürlerini temsil eden özel belirteçler: 4 tanesi yeni ruhlar için (Ember-Eyed Behemoth, Towering Roots of the Jungle, Breath of Darkness Down Your Spine, Wandering Voice Keens Delirium), 3 tanesi eski ruhların Görünümleri için (Thunderspeaker Warrior Görünümü, Serpent Slumbering Locus Görünümü, Lure of the Deep Wilderness Lair Görünümü)
Derin Belirteci (Deeps Token)
Ocean's Hungry Grasp'ın Deeps Görünümü tarafından kullanılan belirteçler; belirli sayıda biriken araziler suya gömülür
Sarsıntı Belirteci (Quake Token)
Dances Up Earthquakes ruhuna özgü belirteçler; arazilere biriktirilir ve ruhun içsel güç salınımı mekaniğini yönetir
Canlılık Belirteci (Vitality Token)
Towering Roots of the Jungle ve bazı Görünümler tarafından kullanılır; canlılık belirteci olan hasar almamış bir araziye hasar pulu (blight) eklenmesini önler, ardından kaldırılır
Sonsuz Karanlık Karosu (Endless Dark Tile)
Breath of Darkness Down Your Spine ruhuna özgü özel karo; kaçırılan istilacıların gittiği boyutu temsil eder
Senaryo Kartı (Scenario Card)
İki yeni senaryo: 'Destiny Unfolds' ve 'Surges of Colonization'
Düşman Paneli (Adversary Panel)
Habsburg Madencilik Seferi (Habsburg Mining Expedition) düşmanı; 1–6 arası seviye (difficulty 3–10)
Oyuncu Yardım Kartı (Player Aid Card)
Yeni mekanikleri özetleyen referans kartları
Hatırlatıcı Kart (Reminder Card)
Yeni mekaniği hatırlatmak için kullanılan ek referans kartları
Düşman Hatırlatma Belirteci (Adversary Reminder Token)
Habsburg Madencilik Seferi düşmanının özel kurallarını hatırlatan belirteçler
Nature Incarnate, Spirit Island'ın puanlama sistemini değiştirmez. Oyun kooperatiftir: birlikte kazanır ya da birlikte kaybedersiniz, puan hesaplaması yoktur. KAZANMA: Mevcut Korku Seviyesine göre belirlenen istilacı temizleme koşulunu sağlarsınız veya tüm Korku Kartlarını çevirerek Korku Zaferi elde edersiniz. KAYBETME: (1) Herhangi bir ruhun tüm varlığı (presence) adadan kaldırılırsa oyunu kaybedersiniz. Ancak o ruhun adada bir Incarna'sı varsa Incarna bir varlık olarak sayılır; bu durumda ruh yok olmaz ve Incarna'nın bulunduğu araziden toparlanabilir. (2) Hasar Kartı ikinci kez çevrilirse veya (3) İstilacı kartı destesi tükenip çekilemezse de oyunu kaybedersiniz.
Genişlemenin kendine özgü ek bitiş koşulu yoktur; Spirit Island ana oyununun zafer ve mağlubiyet koşulları geçerliliğini korur. ZAFER: Mevcut Korku Seviyesinin kazanma koşulu sağlandığında veya tüm Korku Kartları çevrildiğinde (Korku Zaferi). MAĞLUBİYET: (1) Herhangi bir ruhun tüm varlığı kaldırılırsa (ruhun adada bir Incarna'sı varsa Incarna varlık olarak sayılır ve ruh yok olmaz), (2) Hasar Kartı 2. kez çevrilirse, (3) İstilacı kartı çekilemezse (deste boş).