Gölgeler Krallığı'nda oyuncular Yunan mitolojisindeki ölüler diyarında güç mücadelesi yapar. Her oyuncu efsanevi bir figür (Hades, Persephone, Hermes veya diğerleri) kontrol eder. Ruhları, mitolojik yaratıkları ve antik alanları kendi çıkarına kullanarak en fazla zafer puanı toplayana galibiyet verilir.
Yeraltı Dünyası Haritası (Underworld Map)
Birbirini takip eden bölgeleri gösteren merkez harita; Styx, Elysium, Tartarus ve diğer efsanevi alanlar
Güç Tahtası (Faction Board)
Her mitolojik figürün asimetrik güç ve yeteneklerini gösteren kişisel tahta
Ruh Kartı (Soul Card)
Farklı güç değerlerinde ruh kartları; kaynak ve eylem sağlar
Mitolojik Yaratık Karosu (Creature Token)
Cerberus, Hydra, Minotaur gibi yaratıklar; savaş ve savunma için kullanılır
Alan Kontrolü İşareti (Control Marker)
Her oyuncuya 6 adet; kontrol edilen bölgeleri işaretler
Zafer Puanı Taşı (Victory Point Stone)
Taş şeklinde ahşap puan işaretçileri
Olay Kartı (Event Card)
Her turun başında devreye giren ve tüm oyuncuları etkileyen olaylar
Gizem Karosu (Mystery Tile)
Gizli puan ve bonus koşulları içeren kişisel hedef karoları
Puan kaynakları: - Kontrol edilen bölgeler: Her kontrol edilen bölge turda 1-3 puan verir - Ruh kartları: Belirli setler oluşturulduğunda puan - Efsanevi yaratıklar: Güçlü yaratıklar puan değeri taşır - Gizem hedefleri: Oyun sonu gizli bonus puanlar - Özel figür yetenekleri: Her figürün kendine özgü puan yolları
Olay destesi bittiğinde son tur oynanır. Son turda tüm oyuncular eylem fazını tamamlar ve nihai puanlar hesaplanır. En yüksek zafer puanı kazanır. Beraberlikte en fazla ruh kartına sahip oyuncu galip gelir.
Her tur şu fazları içerir: Olay Fazı, Eylem Fazı ve Puan Fazı.
Olay destesinden 1 kart açılır. Bu kart tüm oyuncuları olumlu veya olumsuz etkiler: - Ruh baskını: Belirli bölgelere ek ruh eklenir - Tanrı müdahalesi: Tüm oyuncular özel eylem alır - Kataklizma: Belirli bölgelerdeki kontrol işaretleri kaldırılır
Oyuncular sırayla 2 eylem yapar. Mevcut eylemler: 1. Ruh Topla (Harvest Souls): Kontrol ettiğin bölgedeki ruh kartlarını al. 2. İlerle (Advance): Bağlı bir bölgeye taşın ve kontrol işareti koy. 3. Yaratık Çağır (Summon Creature): El kartı harcayarak bölgene yaratık karosu ekle. 4. Güç Kullan (Use Power): Figürüne özel asimetrik güç eylemini gerçekleştir. 5. Kart Çek (Draw Cards): Desteden 2 kart çek. 6. Ticaret Yap (Bargain): Diğer oyuncularla kart takası yap.
Bir bölgede en fazla kontrol işaretine sahip oyuncu o bölgeyi kontrol eder. Eşitlik durumunda en güçlü yaratık işareti belirleyicidir. Kontrol eden oyuncu: - Bölgenin kaynak gelirini alır - Bölgenin özel etkisinden yararlanır - O bölgeden puan fazı sırasında puan alır
Aynı bölgede farklı oyuncuların yaratıkları bulunursa bölgeye giren oyuncu savaş başlatabilir: - Her yaratığın saldırı ve savunma değeri vardır - Kazanan yaratık kalır, kaybeden geri çekilir - Savaşı kazanan oyuncu kontrol işareti ekler
Her oyuncunun başlangıçta seçtiği gizem karosu gizli kalır. Oyun sonunda açılan bu karo belirli koşullar sağlanmışsa bonus puan verir: - 'Oyun sonunda 4 farklı bölgede kontrol işaretin olsun: +8 puan' - '3 efsanevi yaratığı topla: +6 puan'
Evet, olay kartları ve rakip eylemler kontrol işaretlerini kaldırabilir. Ayrıca rakip oyuncu bölgenize yeterli kuvvet gönderirse kontrol kaybolabilir.
Evet, ancak her bölgede koyabileceğin işaret sayısı bölgenin kapasitesiyle sınırlıdır. Bölge sembolü maksimum işaret sayısını gösterir.
Gizem kartları yalnızca oyun sonunda, puanlar hesaplanırken açılır. Oyun boyunca gizli kalır.
Saldırı değerleri eşit olursa savunan taraf galip gelir. Savunma bonusu savunandaki yaratık için +1 değer sağlar.
Hayır, ruh kartları elde tutulabilir. El sınırı tur sonunda 7 karttır. Fazla kartlar atılır.
Her figürün özel gücünün kullanım sıklığı kendi tahtasında belirtilir. Bazı güçler tura bir kez, bazıları her eylemde, bazıları ise tek kullanımlıktır.