NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Codenames: Duet'te iki oyuncu (veya iki küçük takım) karşılıklı oturarak kooperatif bir şekilde oynar. Masada 25 kelime kartı 5x5 ızgarada dizilir. Her iki tarafın da farklı bir anahtar kartı (key card) görünümü vardır ve kendi tarafından 9 yeşil ajan, 3 suikastçı ve 5 sivil belirlenmiştir. Bazı ajanlar her iki tarafta da ortaktır. Oyuncular sırayla tek kelimelik ipuçları ve bir sayı vererek partnerinin doğru kelimeleri tahmin etmesini sağlamaya çalışır. Sınırlı tur hakkı içinde 15 benzersiz ajanın tamamını bulmak zorundasın. Bir suikastçıya dokunursan anında kaybedersin.
Kelime Kartı (Word Card)
Her iki yüzünde farklı kelimeler bulunan çift taraflı kartlar. Her oyunda 25 tanesi kullanılır (5x5 ızgara)
Anahtar Kart (Key Card)
Çift taraflı kartlar. Her yüzde farklı bir ajan/sivil/suikastçı düzeni bulunur. Kart tutucu ile dikey yerleştirilir
Kart Tutucu (Card Stand)
Anahtar kartı iki oyuncunun arasına dikey olarak yerleştirmek için plastik stand
Ajan Kartı (Agent Card - Yeşil)
Doğru tahmin edilen kelimelerin üzerine konulan yeşil ajan kartları
Sivil Kartı (Innocent Bystander - Bej)
Yanlış tahmin edilen ama zararsız kelimelerin üzerine konulan kartlar
Suikastçı Kartı (Assassin - Siyah)
Suikastçı kelimesine dokunulduğunda oyunu anında kaybettiren kart
Tur Sayaç Jetonları (Timer Tokens)
Her yanlış tahmin veya pas geçme bir jeton harcar. 9 standart tur jetonu + zorluk ayarı için ek jetonlar
Görev Haritası (Mission Map)
Farklı zorluk seviyelerinde kampanya görevleri içeren çift taraflı harita
Codenames: Duet bireysel puanlama içermez. Oyun ya kazanılır ya kaybedilir. Kampanya modu (Görev Haritası) kullanılıyorsa, her görevin kendine özgü zorluk seviyesi ve başarı koşulları vardır. Tamamlanan görevler haritada işaretlenerek ilerleme takip edilir. Performans değerlendirmesi (gayri resmi): - 15 ajanı 0-3 hata ile bulma: Mükemmel - 15 ajanı 4-6 hata ile bulma: İyi - 15 ajanı 7-9 hata ile bulma: Kıl payı - Kaybetme: Bir sonraki sefere daha dikkatli ipuçları!
Oyun aşağıdaki durumlardan birinde sona erer: 1. KAZANMA: 15 benzersiz yeşil ajanın tamamı bulunduğunda. İki tarafın ortak ajanları bir kez sayılır. Tüm yeşil ajan kartları masaya konduğunda oyun kazanılır. 2. KAYBETME - Suikastçı: Tahmin eden oyuncu bir suikastçı kelimesine dokunduğunda oyun anında kaybedilir. Hangi taraf olursa olsun, suikastçıya dokunmak ölümcüldür. 3. KAYBETME - Zaman Dolması: Tüm tur sayaç jetonları (standart 9) harcanmışsa ve hala bulunmamış ajanlar varsa oyun kaybedilir. Berabere durum yoktur. Oyun ya kazanılır ya kaybedilir.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Anahtar kartın her iki yüzü farklı bir düzen gösterir. 25 hücreli ızgarada: Her tarafta: - 9 Yeşil hücre: Doğru ajanlar (bulunması gereken kelimeler) - 3 Siyah hücre: Suikastçılar (dokunulmaması gereken kelimeler) - 13 Bej hücre: Siviller (nötr kelimeler) Önemli: İki tarafın yeşil hücreleri kısmen örtüşür. 25 hücreden toplam 15 benzersiz yeşil hücre vardır (bazıları her iki tarafta da yeşildir). Oyunu kazanmak için 15 benzersiz ajanın tamamını bulmak gerekir. Bir hücre bir tarafta yeşil, diğer tarafta siyah (suikastçı) olabilir. Bu örtüşme oyunun en tehlikeli kısmıdır.
İpucu veren oyuncu (clue giver) tek bir kelime ve bir sayı söyler.
İpucu tam olarak şu formatta verilir: 'KELİME, SAYI' Örnek: 'Hayvan, 3' - Bu, masadaki 3 kelimenin 'hayvan' kavramıyla ilişkili olduğunu ima eder. Sayı, bu ipucuyla ilişkili kaç kelimenin olduğunu belirtir. Tahmin eden oyuncu, sayıdan 1 fazla tahmin hakkına sahiptir (ama daha azını da kullanabilir).
- İpucu TEK bir kelime olmalıdır (birleşik kelimeler kabul edilmez, 'buz dolabı' gibi iki kelime YASAK). - Masadaki kelimelerin herhangi birinin aynısı veya türevi kullanılamaz (masada 'KAR' varsa 'KARLI' ipucu verilemez). - Rakamlar ipucu olarak kullanılamaz. - İpucu veren oyuncu yüz ifadesi, tonlama veya vurgulama ile ek ipucu veremez. - 'SIFIR' sayısı verilebilir: Bu, 'bu ipucuyla ilişkili kelime yok ama başka kelimeleri elemene yardımcı olabilir' anlamına gelir. Sıfır ipucunda tahmin eden oyuncu dilediği kadar tahmin yapabilir. - 'SINIRSIZ' (unlimited) sayısı verilebilir: Sayı belirtmek istemediğinde kullanılır, tahmin eden dilediği kadar tahmin yapabilir.
Tahmin eden oyuncu, ipucuna dayanarak masadaki kelimelerden birini işaret eder.
Tahmin eden bir kelimeyi işaret eder. İpucu veren oyuncu kendi tarafındaki anahtar karta bakarak sonucu belirler: - YEŞİL (Ajan): Doğru! Kelimenin üzerine yeşil ajan kartı konur. Tahmin eden devam edebilir (tahmin hakkı varsa). - BEJ (Sivil): Yanlış ama zararsız. Kelimenin üzerine sivil kartı konur. Tur biter ve 1 tur sayaç jetonu harcanır. - SİYAH (Suikastçı): OYUN ANINDA KAYBEDİLİR. Suikastçı kartı konur ve oyun biter. Önemli: İpucu veren kendi tarafındaki duruma göre değerlendirir. Bir kelime bir tarafta ajan, diğer tarafta suikastçı olabilir.
Tahmin eden oyuncu, ipucu sayısı + 1 kadar tahmin yapabilir. Örneğin 'Hayvan, 3' ipucu verilmişse en fazla 4 tahmin yapılabilir. Tahmin eden isterse daha az tahmin yapabilir veya hiç tahmin yapmadan (pas geçerek) sırayı devredebilir. Pas geçmek de 1 tur sayaç jetonu harcar. Ek tahmin hakkı (+1), daha önceki turlarda bulunamayan ajanları tahmin etmek için kullanılabilir.
İpucu verme ve tahmin etme sırası her turda değişir.
Oyuncu A ipucu verir → Oyuncu B tahmin eder → Oyuncu B ipucu verir → Oyuncu A tahmin eder → ve böyle devam eder. Her oyuncu kendi tarafındaki yeşil hücreleri bilir ve ipucuyu buna göre verir. Tahmin eden oyuncu ise karşı tarafın ajanlarını bulmaya çalışır. Bazı ajanlar her iki tarafta da yeşildir, bu yüzden bir ajan hem Oyuncu A'nın hem de Oyuncu B'nin ipucusuyla bulunabilir.
Yanlış tahmin (sivil) veya pas geçme durumunda 1 tur sayaç jetonu harcanır. Doğru tahmin (ajan) jeton harcamaz. Tüm jetonlar bittiğinde (standart oyunda 9 hata/pas hakkı), oyun kaybedilir. Doğru ajan bulma jeton harcamadığı için, ne kadar isabetli tahmin yaparsan o kadar fazla hakkın kalır.
Kooperatif bir oyun olmasına rağmen belirli iletişim kısıtlamaları vardır.
İpucu verirken yalnızca tek kelime ve sayı söyleyebilirsiniz. Ek açıklama, yorum veya ipucu YASAKTIR. Ancak tahmin aşamasında tahmin eden oyuncu yüksek sesle düşünebilir: 'Hmm, hayvan... Belki ASLAN olabilir?' Bu serbest, ama ipucu veren oyuncu bu yorumlara tepki vermemeli.
Kendi tarafının anahtar kartını asla partnerine gösterme veya anlatma. Hangi kelimelerin suikastçı, ajan veya sivil olduğunu sözle belirtme. Yalnızca ipucu kelimesi aracılığıyla iletişim kur.
Evet, bu mümkün ve oyunun en tehlikeli durumlarından biridir. Eğer bir kelime senin tarafında yeşil (ajan) ama partnerinin tarafında siyah (suikastçı) ise, o kelimeyi partnerin tahmin ederse oyun kaybedilir. İpucu verirken bu duruma çok dikkat etmelisin ve potansiyel olarak tehlikeli kelimelere yönlendirme yapmaktan kaçınmalısın.
Sıfır ipucu, 'bu kelimeyle doğrudan ilişkili bir ajanım yok ama bu kelimeyle ilişkili KELİMELERDEN KAÇIN' mesajı verir. Sıfır ipucu verdiğinde partnerin dilediği kadar tahmin yapabilir. Bu ipucu genellikle suikastçı kelimesine yakın kelimeleri uyarmak veya eleme stratejisi için kullanılır.
Evet. Tahmin ederken sadece mevcut ipucuna bağlı değilsin. Daha önceki turlardaki ipuçlarını hatırlayarak, o zaman bulamadığın ajanları bu turda tahmin edebilirsin. Ek tahmin hakkı (+1) tam olarak bu amaçla vardır.
Evet. Tahmin eden oyuncu hiç tahmin yapmadan veya bazı tahminlerden sonra pas geçebilir. Ancak pas geçmek 1 tur sayaç jetonu harcar. Emin olmadığın bir tahminde suikastçıya dokunmaktansa pas geçmek daha güvenli olabilir.
Hayır. İpucu kesinlikle tek bir kelime olmalıdır. 'Buz dolabı' gibi iki kelimelik ipuçlar, 'Don Kişot' gibi özel isimler tartışmalıdır. Genel kural: oyun başlamadan önce hangi tür ifadelerin kabul edilebilir olduğunu belirleyin. Resmi kurallar tek kelime şartını koyar ancak özel isimlerde esneklik bırakır.
Kampanya modunda bir görevde başarısız olursan, aynı görevi tekrar deneyebilirsin. İlerleme kaydedilmez, sadece başarılı görevler haritada işaretlenir. Kampanya boyunca aynı kelime kartları kullanılmaz, her oyunda yeni kartlar seçilir.
Her tarafta 9 yeşil hücre vardır ancak bazı hücreler her iki tarafta da yeşildir (ortak ajanlar). Tipik bir anahtar kartta 3 hücre ortaktır: Oyuncu A'nın 9'u + Oyuncu B'nin 9'u - 3 ortak = 15 benzersiz ajan. Bu 15 ajanın tamamı bulunmalıdır.