Harf Takıl'da her oyuncunun önünde, kendisine dönük yüzü gizli olan ve yalnızca başkalarının görebildiği harf kartları durur. Bu kartlar oyuncunun karışık, gizli bir kelimesini oluşturur. Amaç, ipuçları tükenmeden kendi harflerini teker teker çözmek ve oyun sonunda onlardan gerçek bir kelime kurabilmektir. Tur sıra ile dönmez: her turda tüm oyuncular eş zamanlı olarak görünen harflerle bir kelime düşünür, grup en iyi ipucunu bulan tek oyuncuyu ortak kararla seçer, o oyuncu kelimeyi söylemeden numaralı jetonlarla diğer oyuncuların harflerini sırayla işaretler. Tamamen kooperatiftir; takım birlikte kazanır ya da kaybeder.
Harf Kartı (Letter Card)
Üzerinde tek bir harf bulunan kartlar. Kurulumda oyuncular desteyi paylaşıp kendi gizli 5 harfli kelimelerini oluşturur; kalan kartlar ortadaki desteyi oluşturur. Harfler sahibine gizli kalacak şekilde sehpaya dizilir.
Joker Kart (Wildcard)
Herhangi bir harfi temsil edebilen tek yıldız (*) kart. Ortada bulunur; ipuçlarında ve oyun sonu kelime kurmada herhangi bir harf yerine kullanılabilir; onaylanan bonus harfler de bunun yanına eklenir.
Numaralı Jeton (Numbered Token)
İpucu verilirken görünür kartların üzerine kelimedeki sıraya göre 1, 2, 3... şeklinde yerleştirilir. Kelimenin harf dizilişini gösterir (ipucu sesli söylenmez, jetonlarla yazılır).
Kırmızı İpucu Jetonu (Red Clue Token)
Bir oyuncu o oyunda İLK ipucunu verdiğinde alınır. 'Alfa oyuncu' etkisini kırmak, herkesin en az bir kez ipucu vermesini teşvik etmek içindir.
Yeşil İpucu Jetonu (Green Clue Token)
Daha önce ipucu vermiş bir oyuncu ek ipucu verdiğinde alınır. Kırmızıların tümü bitince merkezdeki yeşil jeton açılır; kullanılmamış yeşil jetonlar opsiyonel puanlamada değer taşır. İpucu ekonomisini ve oyunun uzunluğunu belirler.
Kart Sehpası (Card Stand)
Harf kartını sahibine dönük yüzü gizli kalacak, karşıdakiler görecek şekilde dik tutan sehpa. Az oyunculu oyunlarda kullanılmayan sehpalar 'oyuncu olmayan' harf yığınlarına dönüşür.
Kurulum Kartı (Setup Card)
Oyuncu sayısına göre seçilen ve kırmızı/yeşil ipucu jetonlarının üzerine yerleştirildiği kart.
Tahmin Kağıdı Bloğu (Guessing Sheets)
Çok sayfalı bloktur. Oyuncular harf tahminlerini kurşun kalemle buraya yazar; kağıt ikiye katlanıp gizlilik paravanı olarak da kullanılır.
Kurşun Kalem (Pencil)
Tahmin kağıtlarına not almak için.
Harf Takıl kooperatiftir; bireysel galip yoktur, takım birlikte kazanır ya da kaybeder. Oyun sonu değerlendirmesi: Her oyuncu, oyun boyunca tahmin ettiği harfleri (ve kalan gizli kartlarını) alıp bunları istediği sırada dizerek gerçek bir kelime oluşturmaya çalışır. Kurulan kelimenin başlangıçtaki gizli kelimeyle birebir aynı olması ŞART DEĞİLDİR; joker ve onaylanmış bonus harfler de kullanılabilir. Aşağı yukarı herkes anlamlı bir kelime kurabildiyse takım kazanmış sayılır — resmi kural bunu 'herkes az çok bir kelime yazabildiyse hep birlikte az çok kazandınız' diye özetler. Opsiyonel puanlama (resmi kuralda yer alır, isteğe bağlı): Doğru bir kelime kuran oyuncu, başlangıç kelimesindeki harf sayısının 3 katı kadar puan alır; ayrıca kullanılan her bonus harf için +1 ve artan (kullanılmamış) her yeşil ipucu jetonu için +1 puan eklenir.
Oyun, ipucu jetonları (kırmızı + yeşil) tükendiğinde ya da oyuncular ortak kararla artık ipucuna ihtiyaç olmadığına karar verdiğinde biter. Ardından herkes eş zamanlı olarak tahmin ettiği harflerden bir kelime kurar; gizli kelimeler açılır ve takımın ne kadar başarılı olduğu değerlendirilir.
Tur SIRAYLA dönmez. Her turda tüm oyuncular aynı anda görünen harflere bakıp bir ipucu düşünür, ardından grup ipucu verecek tek oyuncuyu seçer. O oyuncu ipucunu numaralı jetonlarla işaretler, herkes kendi harfini çözmeye çalışır.
Tüm oyuncular aynı anda masadaki görünür harflere bakar ve bu harflerle yazılabilecek gerçek bir kelime bulmaya çalışır. Oyuncu kendi gizli harfini göremediği için kendi kartını ipucunda kullanamaz. Tartışma sırasında yalnızca şu söylenebilir: kelimenin kaç harfli olduğu ve kaç oyuncu ile kaç 'oyuncu olmayan' sehpayı kullandığı. Hangi oyuncunun, hangi harfin ya da harfin herhangi bir özelliğinin (örneğin sesli/sessiz) söylenmesi YASAKTIR.
Grup, en iyi ipucuna sahip olduğunu düşündüğü TEK oyuncuyu ortak kararla seçer. Belirli bir sıra yoktur; her turda ipucu verecek kişiyi grup birlikte belirler. Aynı oyuncu üst üste seçilebilir, ancak jeton ekonomisi (kırmızı/yeşil) herkesin en az bir kez ipucu vermesini teşvik eder.
İpucu veren kelimeyi SÖYLEMEZ. Bunun yerine, kelimedeki harf sırasına göre görünür kartların üzerine 1, 2, 3... numaralı jetonları koyar. Bir harf kelimede birden çok kez geçiyorsa aynı karta birden fazla numara gelebilir. Ortadaki joker kart ve onaylanmış bonus harfler de ipucunda kullanılabilir. Harfi ipucunda kullanılan her oyuncu, kelimeyi kendi bilinmeyen harfi yerine bir soru işaretiyle not eder (harfinin kelimedeki yerini bilir, ne olduğunu bilmez).
İpucu veren, bir ipucu jetonu almadan ipucu veremez. 4-6 oyuncu: Oyuncu bu oyundaki İLK ipucunu veriyorsa bir KIRMIZI jeton alır; daha önce ipucu verdiyse bir YEŞİL jeton alır. Tüm kırmızı jetonlar bittiğinde (yani herkes en az bir ipucu vermiştir) takım ödüllendirilir ve merkezdeki ek yeşil jeton kullanıma açılır. Bu kural, kooperatif oyunlardaki 'alfa oyuncu' sorununa karşı herkesin katkı vermesini teşvik eder. 2-3 oyuncu: İlk birkaç ipucu kırmızı jetonla verilir (2 oyuncuda ilk 3, 3 oyuncuda ilk 2 ipucu), ardından yeşil jetonlara geçilir. Jetonlar (kırmızı + yeşil) tükendiğinde artık ipucu verilemez ve oyun sona erer.
Bir oyuncu mevcut gizli harfinden eminse tahminini tahmin kağıdına kaydeder, o kartı önüne kapalı koyar ve gizli kelimesindeki sıradaki kartı sehpaya alır — böylece herkese yeni bir harf açılır. Emin olmayan oyuncu aynı harfle devam eder. Önemli: Oyuncu oyun boyunca kendi gizli harfine ASLA bakmaz; harfini yalnızca tahmin ederek 'çözer'. Gerçek harfler ancak oyun sonunda açığa çıkar.
Masada yeterli görünür harf bulunması ve ileri oyun için ek kaynaklar sağlanması amacıyla iki ek mekanik vardır.
Az oyunculu oyunlarda boş kalan sehpalar, desteden alınan kapalı kart yığınlarıyla doldurulur; böylece masada herkesin çözebileceği yeterli harf olur. Bir 'oyuncu olmayan' harf bir ipucunda kullanılıp ilerletildiğinde üstteki kart atılır ve yığından yeni bir kart açılır. Bir yığın tükendiğinde o sehpaya konmuş yeşil ipucu jetonu açığa çıkarılıp ortak havuza/kurulum kartına eklenir.
Tüm gizli harflerini çözmüş bir oyuncu, oyun sürerken ortadaki desteden kapalı bir bonus harf çeker (kendisi görmez). Bu bonus harf bir ipucunda kullanıldığında sahibi harfini sesli tahmin eder ve kartı açar; doğru bilinen harf, joker kartın yanına konarak takımca ipuçlarında kullanılabilir hâle gelir. Bonus harfler oyun sonu kelime kurmada da kullanılabilir.
Hayır. Sıra dönmez. Her turda tüm oyuncular aynı anda bir ipucu düşünür, sonra grup en iyi ipucuna sahip TEK oyuncuyu ortak kararla seçer. Aynı kişi arka arkaya seçilebilir; ancak kırmızı/yeşil jeton kuralı herkesin en az bir kez ipucu vermesini teşvik eder.
Hayır. İpucu kelimesi söylenmez. İpucu veren, kelimedeki harf sırasına göre görünür kartların üzerine 1, 2, 3... numaralı jetonları yerleştirir. Oyuncular harflerinin kelimedeki yerinden yola çıkarak harflerini çözmeye çalışır. Tartışırken yalnızca kelimenin uzunluğu ve kaç sehpa kullandığı söylenebilir.
Hayır. Sehpadaki harf kartının sana dönük yüzü oyun boyunca gizlidir ve ona asla bakmazsın. Harfini yalnızca ipuçlarından yola çıkarak tahmin edersin. Eminsen tahminini yazar, kartı önüne kapalı koyar ve bir sonraki harfe geçersin. Gerçek harfler ancak oyun sonunda açığa çıkar.
Hayır. İpucu veren, kendi gizli harfini göremediği için ipucu kelimesinde kendi kartını kullanamaz. Yalnızca başkalarının görünür harfleri, ortadaki joker kart ve onaylanmış bonus harfler kullanılabilir.
İpucu jetonlarıdır ve 'alfa oyuncu' sorununu dengeler. 4-6 oyuncuda: ilk ipucunu veren bir KIRMIZI, daha önce ipucu vermiş biri ek ipucu verirken bir YEŞİL jeton alır; tüm kırmızılar bitince (herkes en az bir ipucu vermiştir) merkezdeki ek yeşil jeton açılır. 2-3 oyuncuda ilk birkaç ipucu kırmızıyla verilir, sonra yeşile geçilir. Jetonlar bitince ipucu verilemez ve oyun biter.
Hayır. İpucu mutlaka gerçek, geçerli bir kelime olmalıdır. Anlamsız harf dizileri kabul edilmez. Ayrıca kelime yalnızca masadaki görünür harfler, joker ve onaylanmış bonus harflerle yazılabilir.
Az oyunculu oyunlarda masada herkesin çözebileceği yeterli harf olması için boş sehpalara desteden kapalı kart yığınları konur. Bu harf bir ipucunda kullanılıp ilerletildiğinde üstteki kart atılır, yığından yenisi açılır. Bir yığın bittiğinde o sehpanın yeşil jetonu açığa çıkıp havuza eklenir.
İpucu jetonları bittiğinde ya da grup yeterli ipucu aldığına karar verdiğinde herkes tahmin ettiği harflerden gerçek bir kelime kurar. Bu kelimenin başlangıçtaki gizli kelimeyle aynı olması gerekmez; joker ve bonus harfler kullanılabilir. Aşağı yukarı herkes bir kelime yazabildiyse takım kazanır. İsteğe bağlı puanlama da vardır (başlangıç kelimesi uzunluğunun 3 katı + bonus harf ve artan yeşil jeton başına +1).